REPLAY GAME RETRO | 'Gears of War' (2006)

$config[ads_kvadrat] not found

Nolan North and Troy Baker try to Survive Resident Evil 2

Nolan North and Troy Baker try to Survive Resident Evil 2
Anonim

Gears of War mengagumkan karena ingin menjadi. Itu menghidupkan volume game kekerasan ke 11, membiarkan Anda bermain tentara raksasa di baju besi yang diuji menggunakan senapan serbu dengan gergaji di ujungnya karena itu luar biasa. Namun trailernya mengejar gengsi yang "luar biasa" tidak mampu, tetapi itu membuat segala sesuatu yang lain menjadi luar biasa.

Apakah itu menceritakan kisahnya kepada kita? Apakah itu memberitahu kita apa pun ? Tidak. Itu melanggar setiap aturan yang ditegakkan oleh trailer dan menjual emosi yang mentah. Dan itu berhasil: Gears of War adalah game terlaris tahun 2006 dan game Xbox 360 terlaris kelima sepanjang masa. Sudah hampir sepuluh tahun, tetapi gamer masih membicarakannya.

Bagaimana dengan game itu sendiri? Apakah pantas dihiasi dengan penghargaan "Game of the Year" dan pujian kritis? Ada apa dengan pseudo-horor ini, penembak apokaliptik yang dibintangi tentara seukuran linebacker NFL yang membuat gamer kesulitan?

Karena itu sangat menyenangkan.

Empat belas tahun setelah "Hari Darurat" ketika Locust yang mirip reptil muncul dari bawah planet Sera, Marcus Fenix ​​adalah seorang prajurit dengan tambalan jiwa yang direkrut dari penjara untuk bergabung dengan sebuah pasukan. Tugas mereka: akhiri perang dengan Belalang selamanya. Mengapa? Karena alasan yang tidak jelas sehingga buku-buku spin-off dan buku komik bisa dijual, tetapi umat manusia sudah hancur dan Anda harus menyimpannya.

Gears of War punya cerita karena harus ada. Itu dihiasi dengan set-piece lingkup titanic merobek langsung dari blockbuster Hollywood, tetapi mitologi dan motivasi karakter penting seperti halnya untuk Transformer film. Anda dapat menikmatinya, tetapi bukan untuk apa Anda datang.

Yang membuat trailer "Dunia Gila" membingungkan. Cover Gary Jules dari lagu Tears For Fears dari kecemasan remaja tidak cocok dengan narasi perang Vietnam "es adalah neraka" Gears of War mencoba (dan gagal) ke kera. Iklan itu sinematik dan mendalam - Ini untuk video game! Bagaimana mereka bisa membuat iklan seperti ini untuk mainan? - tetapi kehilangan daya ketika kredit akhir bergulir dan Anda belum pernah mendengar lagu itu sekali pun. Dan adrenalin Anda memompa karena perang benar-benar oke karena itu bertahan hidup. "Perang" di Gears of War tidak seperti itu. Tidak ada ruang untuk Vonnegut.

Tapi itu membantu preman yang Anda mainkan bicara seperti sitkom HBO yang bagus. Mereka bukan hanya prajurit, mereka MEN, dan jika Anda tahu MEN di WAR MOVIES, mereka akan selalu saling membombardir tetapi menyimpan penilaian satu sama lain setiap saat. Marcus adalah prajurit badass prototipikal Anda, Dom adalah teman terbaik yang istrinya adalah perangkat plotnya, dan dua lainnya - Cole, mantan atlet bintang sebelum dunia pergi untuk buang air besar yang masih berjalan dengan angkuh, dan Baird, seorang bajingan - menjadi bagian dari gang. Karakter lain bergabung (dan mati) dari inti empat, tetapi mereka tidak menarik.

Penembak orang pertama suka Panggilan tugas dan Lingkaran cahaya adalah kemarahan selama pertengahan aughts, tetapi Gears of War menggerakkan tren menjadi dua. Epic Games tidak menciptakan penembak orang ketiga, tetapi mereka menyempurnakannya dengan menggabungkannya dengan mekanik berbasis penutup yang unik yang mengingatkan kita pada Konami Membunuh beralih dari 2003. Ini nantinya akan menginspirasi game seperti penebusan mati Merah dan Efek massal, berjalan di jalan setapak Gears of War diaspal.

Gears of War bersuka ria dalam kedewasaannya yang belum matang, dan itu mendorong amplop visceral cukup untuk menjadi sukses utama tanpa terlihat seperti tembakau untuk para penyimpang. Locust telah mengacaukan masyarakat, jadi semuanya masuk Gears of War: senapan serbu gergaji, laser bertenaga satelit yang menghujani, granat Harry yang kotor revolver-seperti itu, dengan tujuan yang sempurna, memiliki pukulan yang cukup untuk mengubah tengkorak menjadi goop. Dan setiap ledakan terasa enak.

Mitologi tentang Gears of War adalah saus yang lemah tetapi dunia tempat Anda menembak sudah cukup untuk memperkaya game dengan buku-buku yang benar-benar ingin dibaca oleh para gamer. Kota permainan seperti Jacinto adalah karakter bisu di seluruh seri. Mereka adalah campuran arsitektur Romawi, Venesia, dan barat yang menakjubkan; menara Spiral Romawi yang hancur di atas sedan gaya Jepang yang terbakar, dan rumah-rumah bergaya Victoria yang berkarat dan pabrik-pabrik yang ditinggalkan segera dari Revolusi Industri dikuasai oleh robot dan tentara dengan logam.

Kengerian yang dialami Sera tercermin dengan lemah dalam pengalaman gim yang sebenarnya, seperti Epic Games ingin membuat gim horor tetapi terlalu bersemangat dengan senapan gergaji mereka. Seraya seri berlanjut Gears of War menjadi perang epik yang Megadeth bisa nyanyikan - Oh, mereka benar-benar melakukannya - tetapi dalam tamasya pertamanya Gears of War memiliki tekstur gothic, survival-horor yang kurang dimainkan. Itu bukan perang yang aktif dan lebih seperti Anda menjelajahi medan perang yang sudah hancur.

Melihat kembali, Gears of War hampir aneh, seperti tahun-tahun remajamu yang memberontak yang berusaha menjadi tegang, tetapi sekarang ini lucu. Kata-kata darah dan kutukan mengalir seperti sungai, tetapi kurangnya makna dan kedalaman membuatnya hampa. Tapi itu masih bermain sama segar seperti yang terjadi pada musim gugur 2006, dan warisannya dalam menyempurnakan pengalaman menembak orang ketiga sangat kurang dihargai.Dengan versi remaster sepenuhnya datang ke Xbox One akhir musim panas ini, gamer akan ingat betapa menyenangkan yang rusak karena gergaji mesin.

$config[ads_kvadrat] not found