Komedian Andrew Orvedahl Benci 'Takdir'

$config[ads_kvadrat] not found

Andrew Orvedahl: Boys vs Girls

Andrew Orvedahl: Boys vs Girls
Anonim

Sekali-sekali, Terbalik jack-of-all-trade Brock Wilbur akan mewawancarai orang-orang lucu tentang beberapa topik favorit situs kami. Hari ini kita mendapatkan komedian Denver Andrew Orvedahl, yang ikut membintangi komedi truTV mendatang Mereka yang Tidak Bisa, telah muncul Jimmy Fallon, dan album siapa Hit the Dick Lights tersedia sekarang dari Greater Than Collective.

Andrew, kami baru saja berbicara tentang permainan video yang kami benci, dan Anda punya permainan favorit untuk dibenci. Apa itu?

Saya benci Takdir. Saya dulu suka, kemudian menjadi cinta / benci, dan kemudian yang bernanah menjadi kebencian biasa. Ini mungkin satu-satunya permainan yang saya benci yang saya mainkan selama lebih dari 300 jam.

Pada awalnya itu menyenangkan, dan itu terlihat indah dan saya berjalan-jalan di dunia, dan kemudian Anda memasuki zona gilingan ini, di mana Anda hanya mengulangi tugas dan menghancurkan musuh yang mudah hanya untuk mencoba dan mendapatkan peralatan agar Anda dapat melakukan The Raid, Yang merupakan satu-satunya hal yang menantang yang tersisa dalam permainan.

Jadi tentu saja setelah berjam-jam menggiling Anda akhirnya mendapatkan persneling, maka Anda harus mengumpulkan enam teman yang juga memiliki persneling dan kompeten, dan tidak memiliki anak, dan tidak memiliki rencana dengan mitra mereka, sehingga Anda semua bisa duduk selama enam jam dan cobalah. Kemudian dalam jam lima ada jeda yang tidak bisa dijelaskan dan serangan itu tidak bisa dimainkan. Bilas dan ulangi.

Apakah Anda mengikuti DLC, The Taken King dan pertumbuhan game?

Saat saya bermain Takdir sekarang saya merasa harus mendapatkan upah minimum per jam. Seperti pekerjaan harian. Kembali ke tambang eter!

aku bermain Wow sebentar, itu benar-benar membuatku kesal. Ada contoh melakukan penggilingan dengan benar. Ya, Anda harus pergi dan bekerja keras untuk mendapatkan barang-barang bagus, tetapi dunia ini besar dan beragam dan tidak dapat diprediksi. Anda menyimpang dari jalan dan beruang madu raksasa membunuh Anda.

Takdir tidak memiliki elemen itu. Ini seperti menonton acara SyFy yang sama secara berulang. Saya memang bermain Lingkaran cahaya; Saya menikmati mekanisme permainan jika bukan cerita yang membosankan dan membingungkan, yang sebenarnya terlihat seperti prosa tinggi dibandingkan dengan Takdir cerita. Takdir cerita ditulis pada serangkaian serbet koktail yang tidak diperlihatkan kepada penulis lain.

DLC terbaru hanyalah kisah balas dendam umum. Ayah dari orang jahat yang Anda bunuh di DLC sebelumnya kembali untuk membalas dendam. Jadi kamu bunuh dia. Jika itu adalah kisah yang membuat orang tersentak, itu adalah dakwaan menyedihkan untuk narasi dalam game.

Bagaimana perasaan Anda tentang Peter Dinklage yang diganti sebagai VO Robot Friend oleh Video Game Soundboard Nolan North?

Yang menyedihkan adalah mereka berdua mengerikan. Saya pikir Dinklage sudah memadai tetapi bosan, dan North adalah benar-benar seorang penipu. Jadi kami memiliki diskusi ini sambil bermain tentang siapa yang melakukannya dengan lebih baik dan hasil akhirnya selalu “ehhhh, kurasa North tidak bosan?”

Dink terdengar seperti mereka membayarnya untuk melakukan tepat dua pengambilan setiap baris dan dia tidak akan melakukan lagi. North merasa seperti seseorang yang berusaha terlalu keras. Sayangnya mereka berdua berada di ujung yang berlawanan dari spektrum yang berputar di sekitar bahan yang mengerikan. "Uh oh. Lihatlah ke depan. Kegelapan mengintai dalam gelap! ”

Saya pikir ada kesenangan nyata yang bisa didapat dengan karakter Ghost itu. Jika ada, itu harus lebih sadar diri, seperti “Bukankah nyaman, saya butuh waktu lama untuk meretas pintu ini seperti halnya tiga gelombang musuh menyerang Anda? Karena ini terjadi setiap saat. ”

Saya pikir hantu itu seharusnya mengolok-olok pemain yang menggiling dengan hal-hal seperti "Apakah kita baru saja di sini?" Atau "Saya harap Anda setidaknya membawa beberapa teman." Pada dasarnya ketika saya bermain Takdir itu saya dan teman-teman komedian saya yang membuang kotoran dari permainan. Yang sebenarnya menyenangkan. Kami membuat kesenangan kami sendiri Takdir.

Musuh seperti Kegelapan dan Si Jahat membuatku merindukan hari-hari di mana yang paling buruk adalah The Corporation.

Ya, para alien Hive adalah orang-orang brengsek yang ceroboh yang bepergian di sekitar kapal yang terlihat seperti mereka dibuat dari kepompong yang dibuang dan mereka hanya membuka jendela ke ruang angkasa di dalamnya. Seseorang menandatangani semua ide itu.

Anda menyebutkan bahwa penggilingan terasa seperti rewatching acara SyFy yang sama. Apakah menggiling hanya bagian dari budaya sekarang? Seperti, adalah Karya Takdir cara yang sama kita berinteraksi dengan bermain di sembilan musim acara TV di Netflix?

Setidaknya dengan bermain di acara TV memberi Anda cerita, karakter, dan lain-lain Takdir itu seperti "Yah, Tanniks The Scarred, teman lamaku, mari kita lakukan tarian lelah ini lagi," lalu kau mengejar Tanniks dan membunuhnya untuk yang ke-412 kalinya. Dunia penggilingan terbaik adalah dunia yang tidak dapat diprediksi, seperti Rontok, Skyrim, dan Wow. Pergilah berkeliling dan dapatkan pengalaman, tetapi Anda mungkin akan tersandung masalah yang menakutkan.

Saya hanya melakukan replay Kejatuhan 3 dan itu mengingatkan saya akan betapa sulitnya menetapkan untuk menemukan sedikit pilihan dan cerita di setiap sudut dunia. Dan saya lupa itu menjadi bilah saya untuk memasuki dunia game, jadi itu menjelaskan banyak mengapa saya merasa kecewa menjelajahi seluruh dunia di Takdir dan jarang menemukan sesuatu yang mengesankan dan mengejutkan.

Izinkan saya bertanya sesuatu: Game mana yang Anda sukai, Kejatuhan 3 atau Kejatuhan 4 ?

Baik, Kejatuhan 3 bagi saya adalah seperti pertama kali saya ingat memasukkan video game dan berpikir "oh ini adalah kemungkinan bentuknya." Kejatuhan 3 seperti buku pertama yang pernah saya baca saat dewasa. Jadi dengan cara itu Kejatuhan 4 tidak bisa dibandingkan dengan itu, tetapi saya melihat teman-teman saya jadi berinvestasi di dunia F4 bahwa mereka memulai perusahaan rokok bermerek mereka sendiri dan hal-hal yang saya sadari memperluas dunia ke tempat besar, tempat tinggal yang indah yang saya pikir saya akan menghabiskan ratusan jam di F4 pada akhir. Karena itu, saya pikir ini bukan permainan yang lebih baik atau lebih cerdas. Dimana kamu berdiri

Saya menikmati F4, terutama peningkatan lari dan tembak, tapi saya pikir F3 jauh lebih baik. Rasanya tidak dapat diprediksi dan berbahaya, dan Anda juga merasa seperti Anda benar-benar memiliki pilihan dalam cara berperilaku. Di F4 itu seperti Anda adalah orang baik atau orang baik sarkastik.

Aku juga benci kalau teman-teman keduanya tak terkalahkan dan sama sekali tidak efektif dalam pertempuran. Sangat sulit untuk menjaga Dogmeat tetap hidup F3 ! Karena dia bisa mati selamanya. Jadi butuh strategi nyata untuk membuatnya tetap hidup. "Hmmm ini terlihat seperti bangunan yang samar jadi tetaplah di sini, Dogmeat." Aku harus memuat ulang game itu 60 kali untuk membuatnya tetap hidup. Tapi sekarang - persetan, aku bahkan tidak tahu atau peduli di mana dia.

Lalu saya mulai Gila Max, yang saya dapatkan dalam penjualan Black Friday dan saya seperti- “Oh, tunggu, sial; inilah yang saya tunggu-tunggu! "Kait dari Rontok permainan adalah bahwa kami bermain sedekat mungkin dengan a Gila Max dunia yang bisa kita dapatkan.

Maaf, pertandingan besar Anda tahun ini adalah Gila Max ? Anda benar-benar orang pertama yang saya temui yang akan mengatakan itu.

Ini adalah nominasi Game of the Year saya. Saya benar-benar tidak mengerti ulasan buruk itu. Saya akan membuat akun di Polygon hanya untuk memanggang ulasan mereka, dan kemudian saya melihat saya sudah terlambat dan komentar ditutup. Sudahkah Anda memainkannya?

Saya mendapat tiga atau empat jam ke dalamnya dan berpikir itu mengalami Masalah Game Ubisoft hanya menjadi sekelompok misi berulang demi memiliki misi. Aku benar-benar di atas kapal dan terus memberikannya kesempatan, tetapi pria mutan yang berkeliaran bersamamu merasa seperti dia terus mengulangi empat atau lima baris yang sama dan itulah yang membuatku putus asa. "Mencari! Kita perlu memperbaiki ini! ”Oke, sobat. Saya mengerti, ini adalah kiamat dan kami mengendarai mobil yang buruk. Saya akan mengerjakannya.

Awalnya saya membencinya, tetapi kemudian dengan cepat tumbuh pada saya, seperti tumor leher radioaktif. Berkeliaran di sekitar gurun dengan mobil berotot mencari masalah ada di depan saya.

Saya suka Anda menunjukkan bahwa franchise ini adalah apa Rontok didasarkan pada sehingga memang seharusnya mengambil tempat di puncak tangga lagu, tetapi itu juga membuat saya berpikir Anak Laki-Laki Dan Anjingnya layak mendapatkan game pembunuh juga.

Itu Gila Max permainan memiliki begitu banyak momen “Oh sial!”, di mana Anda hanya melakukan sesuatu yang luar biasa baik sengaja atau bahkan tanpa sengaja. Saya juga suka bahwa Anda bisa terus maju dan mencoba untuk mengatasi kampanye dan itu lebih menantang atau Anda dapat melakukan tugas-tugas sampingan dan membuatnya lebih mudah. Mereka benar-benar memberi Anda berdua pilihan, bukan ilusi pilihan itu.

Saya ingin melihat game balap mech yang menggabungkan kesenangan balap F-Zero dengan mekanisme pertempuran a petarung jalanan di mechs. Seperti Anda harus menyeimbangkan penumpukan panas Anda dengan dorongan dan penggunaan senjata Anda, dan Anda bisa merobek anggota tubuh untuk melumpuhkan mekanisme dan mereka harus berhenti untuk mendapatkan perbaikan. Bisakah saya menjadi sangat spesifik?

Ya kamu bisa. Karena apa yang baru saja Anda temukan adalah Partikel Dewa permainan.

Bung, aku sangat menginginkannya.

Album Anda Hit The Dick Lights memiliki lebih dekat tentang luar biasa Medan Perang 3, Itulah bagaimana saya pertama kali tahu Anda begitu menyukai game. Ini adalah penghapusan brutal yang cukup brutal dari dialog game khusus seksual.

Lucu Anda menyebutkan bahwa, anak teman saya baru saja mendapatkan Xbox 360 yang datang dengan salinan gratis Medan Perang 3 dan saya seperti "Hei, itu permainan dari dekat saya yang dulu!" dan kemudian saya menyadari, "Um, mungkin jangan biarkan dia memainkan itu." Anda mengerti mengapa.

Anda dapat mengikuti Andrew di Twitter.

$config[ads_kvadrat] not found