How Much Scarier is Resident Evil 7 in VR? (ELLEN VS IMMERSIVE HORROR)
Saya tidak yakin apa yang diharapkan dari bermain Resident Evil 7 di PSVR. Setelah kata-kata "Sebelum Dapur" muncul di layar selama konferensi pers Sony (merujuk pada demo teknologi horor PSVR Capcom dari tahun lalu), cukup jelas bagi saya bahwa ini adalah IP genre baru dari Capcom atau yang berikutnya Setan penunggu benar, yang mungkin memegang rekor tidak resmi untuk reboot paling sulit yang pernah ada - setelah kegilaan konyol, film aksi dari RE6.
Apa pun masalahnya, secara mengejutkan tampak menjanjikan. Sangat menarik untuk melihat bagaimana hantu Hideo Kojima P.T. telah berdesir ke dalam industri yang lebih besar, keduanya dalam kepemimpinan baru Norman Reedus yang dipimpin Kojima Death Stranding dan dengan RE7, Yang beroperasi sebagai jawaban atas nasib buruk Silent Hills penggoda.
Tetapi fakta bahwa Capcom membangunnya dari bawah ke atas untuk dimainkan secara opsional di PSVR - sebuah pengalaman P.T. adalah, satu imajinasi, dirampas dari kesempatan untuk memiliki - adalah tanda ketertarikan nyata pada headset dan Sony Setan penunggu Tim pengembangan mengambil masa depan dari seri yang pernah terkepung ini dengan cukup serius. Saya tidak yakin itu bisa terlihat tidak manusiawi P.T. Kengerian paranormal terjadi (meskipun paralel antara P.T. Pengantar pada tahun 2014 dan presentasi untuk dan ketersediaan segera RE7 Demo tidak hilang pada saya), tetapi setidaknya, saya pikir itu akan menjadi pengalaman yang menyenangkan.
Saya masih berharap begitu. Memainkan apa yang disebut "Jam Awal" di VR tidak membuat saya takut banyak. Tidak ada perbedaan dari percobaan yang sama yang sekarang tersedia untuk diunduh dalam format visual standar di PSN, tetapi untuk perbedaan bahwa bermain di VR sangat memuakkan.
Sekarang ini sudah banyak dilaporkan tentang itu RE7 membuat banyak orang sakit ketika mereka mencobanya menggunakan VR. Meskipun game ini masih dalam pengembangan, dan komponen VR masih perlu diubah, itu cukup luar biasa sehingga pengguna tidak dapat berkonsentrasi pada aspek naratif atau psikologis dari horor dalam game.
Mengingat banyaknya judul VR yang saya mainkan sekarang dengan berbagai headset, saya ragu para pengembang akan menemukan masalah ini tidak dapat diatasi. Untuk apa nilainya, perspektif orang pertama yang baru membantu membangun suasana hati yang tepat; Meskipun saya sangat sakit saat memainkannya, kemampuan untuk mengintip sudut-sudut atau berbalik untuk melihat apakah ada sesuatu di belakang saya - Anda selalu merasa mungkin ada sesuatu di belakang Anda - adalah efek yang bagus untuk dilihat di triple-A judul horor. Detail kecil, seperti menatap sekelompok patung yang tergantung di ruang yang terlihat lembap, juga sangat mengesankan dari dalam ruang VR.
Jam Awal berlangsung sebelum acara Dapur dan setelah acara RE6. Meskipun para pengembang mengatakan game ini akan menampilkan senjata, demo tidak, jadi senjata paling menakutkan yang ada di gudang senjata adalah menggunakan psikologi untuk melawan Anda. Tidak terpengaruh oleh pengalaman buruk saya dengan RE7 di dunia virtual, saya bertekad untuk mengujinya lagi ketika saya kembali dari LA.
Memutar ulang permainan membantu saya menghargai apa yang sedang berusaha ditangkap oleh Beginning Hour. Sampai hari ini saya takut P.T., dan sebagai hasilnya aku sedikit gugup mengobrak-abrik rumah bobrok di RE7. Ini adalah ruang yang sama di mata pikiran, meskipun busuk dan penolakannya berbeda dari portal Kojima yang berderit dan menakutkan ke neraka. Tanpa VR, isyarat suara dan musik di RE7 sebenarnya lebih berdampak. Saya merasakan sedikit ketegangan yang diinginkan para pengembang untuk saya rasakan.
Lebih penting lagi, bermain Beginning Hour memungkinkan saya untuk menyodok dan mendorong, yang tidak bisa saya lakukan di E3 bahkan jika saya bisa melakukannya. Seperti P.T., demo menyembunyikan beberapa rahasia, beberapa di antaranya belum diketahui oleh kolektif internet. Setidaknya ada dua akhir demo yang saya tahu, dari apa yang saya lihat hasilnya sama. Hanya lokasi yang berubah.
Bagian dari merek P.T. pengalaman iblis yang begitu tergesa-gesa adalah bahwa desainnya terasa acak, di mana tidak setiap pemain akan memiliki pengalaman yang sama. Saya menyalakannya sekali, berbulan-bulan setelah memulai permainan baru, untuk menunjukkan kepada seorang teman, hanya untuk menemukan bahwa itu telah meninggalkan saya pada akhir permainan yang tampaknya sendirian, mendorong saya untuk segera mematikannya lagi.
Didampingi oleh beberapa desain suara yang paling mengecewakan dalam sejarah game, P.T. bukan permainan yang menyenangkan untuk dimainkan. Ketidakpastian paranoid mengaturnya. Ada sentuhan di dalamnya RE7 juga, karena, sangat mirip P.T., tidak sepenuhnya jelas apa yang mungkin atau mungkin tidak mempengaruhi apa yang terjadi. Tidak ada jaminan bahwa apa pun aspek tersembunyi dari desain, seperti memilih untuk mengaktifkan sakelar tersembunyi sebelum menemukan rekaman yang menunjukkan kepada Anda apa yang dilakukannya, tidak akan lebih menakutkan di VR dengan implementasi yang tepat.
Tetapi untuk saat ini, perasaan "apa yang akan terjadi?" Dapat membuat Anda sedikit cemas ketika memutar Ulang Jam Awal pada PS4 biasa. (Menariknya, saya memang melihat "akselerasi gerakan" terkubur dalam menu opsi ketika bereksperimen dengan demo - apakah pengaturan ini akan berdampak pada sakit di VR masih hanya dugaan.)
Dengan janjinya untuk kembali ke horor yang lebih tradisional, RE7 mungkin akhirnya menjadi herring merah. Musuh yang tampaknya jasmani yang berbagi rumah Beginning Hour dengan Anda tidak dapat berharap untuk bersaing dengan P.T. 'Hantu yang tidak menentu dan jahat, Lisa. Bergantung pada bagaimana permainan terakhir terungkap, mungkin menggunakan senjata khas untuk membunuh merek baru dari musuh virus, RE7 tidak akan menjadi apa pun selain lemari rakasa yang baik yang diisi dengan hal-hal yang pada akhirnya dapat Anda jelaskan, atau pada visi Anda dapat dipercaya untuk akhirnya dijelaskan.
Dalam pengertian itu, Setan penunggu hampir selalu menjadi penjualan yang lebih sulit, menyenangkan seperti mungkin, daripada a Bukit Senyap atau bahkan a Bingkai yang fatal.
Dengan sentuhan pada Beginning Hour yang surealis miliki, seperti telepon berdering yang peneleponnya akan memberi Anda pesan samar yang berbeda tergantung pada apa yang telah Anda lakukan, ada harapan para pengembang akan benar-benar menciptakan kembali Setan penunggu dalam istilah yang lebih psikologis, khususnya dalam ruang realitas virtual. (Trailer di bawah ini tampaknya menunjukkan bahwa akan ada cerita hantu yang terlibat dalam beberapa kapasitas.) Jika mereka berhasil, VR bisa mendapatkan hit horor besar pertama. Untuk saat ini, ini adalah kotak pandora teoritis yang paling baik diputar di TV layar lebar dalam gelap.
'Resident Evil' 4, 5, dan 6 Dapatkan Perawatan PlayStation 4 dan Xbox One
Game Resident Evil yang modern dan berorientasi aksi akan dirilis pada konsol generasi saat ini sepanjang tahun ini. Meskipun rilis ulang gen saat ini, secara keseluruhan, menyebalkan, jangan berpura-pura Anda tidak bersemangat. Cuplikan baru memamerkan ketiga game dan kembalinya mereka telah diunggah di Resident Evi resmi ...
Jaket Leon Adalah Tragedi Terbesar dalam 'Resident Evil 4'
Ada banyak hal yang perlu dicintai tentang Resident Evil 4. Awalnya dirilis untuk Gamecube pada awal 2005, itu adalah tendangan yang sangat dibutuhkan untuk kisah horor penuaan Capcom, berdagang di mayat mayat yang relatif murah untuk mendapatkan intens, up-close-dan- Kekerasan pribadi dengan musuh yang cerdas, psikotik, dan musuh parasit. Tapi ...
Momen Paling Intens dari 'Resident Evil 4'
Resident Evil 4 2005, dengan kamera orang ketiga yang real-time dan musuh-musuh yang merangsang kontrol, terasa segar, bahkan revolusioner, pada saat itu. Bahkan keagungan yang lambat dan menakutkan dari Spencer Mansion pada pembuatan ulang Resident Evil Gamecube tahun 2002 (masih menjadi puncak dari seri; lawan saya) terasa kuno oleh stan RE4 yang berayun ...