Gaming Adalah Sekarang Olah Raga: E-Sports Memulai Pengujian Narkoba

$config[ads_kvadrat] not found

The Top 10 Bad Manner Moments in Esports

The Top 10 Bad Manner Moments in Esports
Anonim

Beberapa bulan yang lalu, ESPN 2 menayangkan pertandingan Pahlawan Badai di TV kabel. Penggemar olahraga membalik. Tapi sekarang, permainan video kompetitif telah mengambil lompatan lain untuk menjadi olahraga "nyata": pengujian narkoba. Dan itu dapat mengubah struktur permainan kompetitif seperti sekarang.

Mulai Agustus ini, Electronic Sports League (E.S.L.) akan memulai pengujian narkoba yang komprehensif dari para pemainnya setelah pemain pro Kory Friesen mengakui dia dan pesaing lain menggunakan Adderall dan obat-obatan lain untuk meningkatkan permainan mereka.

"Kami semua menggunakan Adderall," kata Friesen dalam wawancara video di atas. "Aku bahkan tidak peduli." Adderall, stimulan yang terutama digunakan untuk mengobati attention-deficit hyperactivity disorder (ADHD), biasanya digunakan di antara pemain bersama dengan Ritalin, Vyvanse, propanolol, dan Selegiline, yang dimaksudkan untuk merawat Parkinson.. Obat-obatan ini menimbulkan risiko kesehatan dalam kaitannya dengan kecanduan, sindrom serotonin, dan overdosis yang fatal. Liga memiliki sangat sedikit kebijakan narkoba, jika ada.

Game kompetitif dapat dilihat secara langsung dan langsung, tetapi sejumlah babak pendahuluan berlangsung secara online dan jarak jauh. Sangat mudah bagi pesaing untuk mengambil dosis dan berguling ke komputer mereka. Tetapi beralih ke bermain langsung adalah salah satu langkah untuk mengekang pelecehan, atau begitulah E.S.L. harapan.

"Kami ingin menciptakan lapangan bermain yang setara untuk semua pesaing dan menjaga integritas olahraga," kata James Lampkin, VP gaming profesional di E.S.L. dalam sebuah wawancara dengan The New York Times. "Banyak dari ini akan mempengaruhi sifat seluruh industri."

E.S.L. telah meminta bantuan dua badan anti-doping, NADA (Nationale Anti Doping Agentur) dan WADA (Badan Anti-Doping Dunia) untuk berfungsi sebagai arsitek bagi kebijakan obat-obatan terlarang E.S.L. Kedua badan tersebut telah membangun kebijakan yang sama yang digunakan dalam bersepeda dan Olimpiade.

Video game kompetitif telah tumbuh secara eksponensial dalam dekade terakhir. Sejumlah liga aktif dan jutaan dolar diinvestasikan oleh penerbit game dan perusahaan minuman energi yang ingin mensponsori hal besar berikutnya. Menurut The New York Times, industri e-sports dapat melampaui $ 250 juta dalam pendapatan dari lebih dari 113 juta penggemar di seluruh dunia.Layanan online seperti Twitch telah memungkinkan jutaan orang menonton turnamen secara online sambil memungkinkan pemain berinteraksi langsung dengan mereka.

$config[ads_kvadrat] not found