Mengapa Sony Bertanya kepada Grup Fokus Apakah Sebuah Permainan Video Dapat Membintangi Wanita?

$config[ads_kvadrat] not found

Demon's Souls - State of Play | PS5

Demon's Souls - State of Play | PS5
Anonim

Di E3 tahun ini, kepala Sony Computer Entertainment Shuhei Yoshida cemas Horizon: Zero Dawn, sebuah game yang Sony harapkan untuk berubah menjadi franchise besar berikutnya. Apakah kekhawatiran akan ukuran dan biayanya? Terlalu berani, cerita fiksi ilmiah yang unik? Ya, tetapi juga karena gamer akan bermain sebagai wanita..

Mendesah dalam-dalam. Baiklah, kita lanjut lagi.

Di Horizon: Zero Dawn, gamer memainkan peran Aloy, seorang pemburu wanita yang memiliki semacam ikatan spiritual dengan binatang buas mekanis yang mengisi Bumi, mungkin-Bumi yang dibom. Dia seperti persilangan antara Ygritte dari Game of Thrones dan Merida dari Pixar Berani. Panahan sedang digemari.

"Dia adalah karakter utama wanita," kata Yoshida dalam sebuah wawancara dengan Polygon. “Itu selalu menjadi visi tim, tetapi kami berdiskusi. Apakah berisiko melakukan karakter wanita?"

Bahkan dalam industri sudah diisi dengan karakter wanita yang dapat dimainkan seperti Samus, Jill Valentine, Lara Croft, dan "FemShep" yang dicintai dari Efek massal, Sony mengira mereka berjudi dengan tidak default ke cowok.

Buatan Sony Pedang Surgawi seperti tujuh tahun lalu, mendapat pujian. Apa yang menjadi perhatian Sony sekarang? Menurut Polygon, Sony memiliki "begitu banyak pertanyaan" tentang protagonis sehingga perusahaan membawa tim pemasaran untuk fokus-menguji karakter utama.

"Kami mulai menunjukkannya kepada lebih banyak orang secara internal dan mereka memiliki pertanyaan tentang hal itu," kata Yoshida. "Jadi kami bekerja dengan kelompok pemasaran kami untuk melakukan pengujian fokus ini … Kami ingin melihat bagaimana orang akan bereaksi terhadap beberapa hal: RPG dunia terbuka, pemasangan mesin versus senjata primitif dan protagonis wanita. Semua itu."

Horizon: Zero Dawn adalah salah satu IP baru - bukan sekuel, bukan remake - yang menghasilkan buzz hebat di E3. Seorang protagonis wanita segera membedakannya dari game lain di mana dudes putih senang umumnya mengambil panggung. Tetap saja, itu bukan satu-satunya game yang dipimpin wanita yang disajikan di E3 tahun ini, atau di lusinan acara E3 sebelumnya.

Yoshida telah muncul, dan tidak ada alasan studio game lain tidak dapat mengikutinya. "Banyak tim melakukannya sekarang," katanya kepada Polygon. “Saya merasa senang bahwa ada lebih banyak keanekaragaman dalam jenis dunia dan jenis karakter yang kita buat sebagai sebuah industri … Saya pikir kita harus terus melakukan upaya untuk memiliki lebih banyak perempuan di studio di sisi pengembangan dan untuk mendapatkan perspektif yang berbeda. "Jika gamer menginginkan karakter yang lebih beragam dalam permainan, beginilah cara mereka untuk mendapatkannya: Dengan mendukung game yang tidak berpegang pada jejak yang sama di masa lalu, dan dengan menuntut bahwa game membuat karakter yang lebih mirip karakter luas." petak orang yang memainkannya.

$config[ads_kvadrat] not found