Saya Membuat X-Men di 'XCOM 2,' dan Begini Cara Kerjanya untuk Saya

$config[ads_kvadrat] not found

Как сделать X-men Wolverine claws - Легкий учебник

Как сделать X-men Wolverine claws - Легкий учебник
Anonim

XCOM 2 hebat, memperbaiki yang asli XCOM dalam hampir setiap cara yang dapat dibayangkan - sesuatu yang perlu dilakukan, dengan banyak persaingan. Salah satu set perbaikan terbesar adalah kustomisasi karakter kosmetik. Tetapi perbaikan kosmetik bisa menjadi sangat penting, terutama mengingat tahun 2012-an XCOM Kelemahan terbesar adalah kurangnya kepribadian secara umum. Bahkan pilihan kustomisasi karakter hanyalah sebuah renungan - secara harfiah, dengan hal-hal penting seperti "baju besi yang berbeda" menjadi bonus pre-order.

Ini tidak terjadi dengan XCOM 2, yang, dengan senang hati, memberikan semua opsi opsi kustomisasi kepada squad Anda. Tato! Bandana! Aksen Inggris! Gaya rambut yang tidak pendek atau dikuncir, terutama rambut palsu dan gimbal! Mungkin yang paling penting, XCOM 2 menawarkan kemampuan untuk memberikan karakter Anda kepribadian yang berbeda, sehingga beberapa bisa menjadi "Happy-Go-Lucky" dan yang lain "Intense," dan itu memengaruhi cara mereka membawa diri mereka sendiri dan apa yang mereka katakan dalam pertempuran. Ini adalah peningkatan yang fantastis bagi kita yang menikmati tema mendalam untuk pasukan kami. Lebih baik lagi, sekarang ada tempat untuk mengimpor dan mengekspor karakter - jadi saya bisa menggunakan yang sama dari satu game ke game lainnya, dan membiarkan orang lain mengunduhnya.

Jadi, tentu saja, saya mulai membuat X-Men XCOM 2 (Mengikuti pekerjaan saya Game of Thrones karakter dan Pembalas.)

Alasannya cukup sederhana: Saya ingin alasan menggunakan keragaman pilihan pembuatan karakter itu XCOM 2 penawaran, dan saya ingin membuat sesuatu hubungan emosional dengan puluhan pasukan saya. Sementara itu, X-Men menawarkan sejumlah besar karakter, dengan lebih banyak jenis kelamin dan perbedaan ras daripada waralaba budaya pop besar-besaran, sebagian besar berkat upaya yang disengaja dari Chris Claremont dan kemudian pembuat X-Men yang beragam. Ini masih sangat berbobot terhadap orang kulit putih dan Amerika, tetapi setidaknya tidak 75 persen pria seperti ketika saya mencoba membuat pasukan Avengers.

Kesetaraan gender XCOM 2 sangat cocok dengan X-Men. Rachel Summers, Jubilee, dan Dazzler adalah sebagian dari pasukan saya yang paling sering digunakan, dan beberapa kreasi terbaik yang bisa saya buat.

Ada banyak persamaan antara X-Men dan XCOM 2. XCOM 2 terjadi dalam distopia dalam waktu dekat, di mana penindas telah menang, dan hanya sisa-sisa terakhir dari perlawanan lama yang mampu melawannya. Salah satu yang paling terkenal X-Men cerita, Days of Future Past, menyajikan hampir persis skenario ini. Tentu, mutan terutama tertindas - tetapi penindasan itu juga mematikan masyarakat manusia yang efektif dan kreatif. XCOM 2 melakukan hal yang sama, mengingatkan Akhir Masa Kecil, selain cerita-cerita superhero.

Keragaman besar seni dan dongeng di Indonesia X-Men juga berarti bahwa saya dapat mengangkat apa pun yang bekerja paling baik secara estetika, dan masih merasa senang tentang hal itu. Beberapa di antaranya sederhana: Saya dapat menambahkan penutup mata ke Wolverine saya, seperti Patch persona-nya, bahkan jika saya tidak bekerja dengan kostum itu secara khusus. Atau, secara lebih umum, saya dapat mengambil barang-barang yang tidak akan bekerja sendiri, tetapi akan bekerja dengan beberapa pijatan, dan mengubahnya menjadi hebat XCOM 2 karakter.

Contoh kasus: Hank McCoy, alias Beast. Beast paling terkenal dalam bentuk kucing humanoid birunya. Lagipula itulah yang dimainkan Kelsey Grammer dalam film ketiga, dan seperti apa ia dalam kebanyakan komik. Tapi XCOM 2 sayangnya tidak menawarkan pilihan warna kulit palet penuh. (Nightcrawler saya adalah mengerikan.) Jadi sebagai gantinya, saya melihat ke berbagai bentuk Beast, terutama, variasi Beast muda yang terlantar waktu dari All-New X-Men. Dia terlihat seperti ini.

Kacamata norak, wajah tulus, skema warna oranye, putih, dan hitam, dan heks? Saya bisa melakukan itu. XCOM 2 menawarkan berbagai macam opsi pola baju besi, dan heks mungkin yang terbaik.

Dengan kata lain, mungkin akan sulit untuk mengadaptasi permainan strategi tentang manusia melawan alien dengan superhero mutan yang saling bertarung dan penjahat, tetapi ada cukup alat di dalamnya. XCOM Kustomisasi, dan lebih dari cukup variasi dalam sejarah X-Men, untuk membuat sebagian besar karakter berfungsi. (Dan ini tanpa DLC "Anarchy’s Children" yang seharusnya menambah lebih banyak penyesuaian.)

Tetapi apakah itu berhasil? Apakah butuh waktu lama untuk menyesuaikan semua karakter ini benar-benar meningkatkan pengalaman saya? Jawabannya di sini tidak diragukan lagi iya nih. Di satu misi, saya harus membawa pasukan saya ke sisi lain peta sebelum waktu habis. Ketika itu terjadi, saya kehilangan dua: Storm dan Rogue ditangkap oleh alien. Seandainya itu adalah dua prajurit tingkat menengah yang acak, saya mungkin sedikit kesal dan langsung pindah. Tetapi karena itu adalah dua yang khusus - beberapa X-Men paling terkenal sepanjang masa, hilang karena kurangnya agresivitas dan kompetensi taktis saya - saya harus memutuskan apa yang akan saya lakukan: mengisi ulang? Bermain lebih baik di masa depan? Mulai game baru?

Bagaimanapun, itu membantu. Pengalaman saya berlabuh pada permainan itu sendiri, waktu yang saya habiskan untuk membuat karakter saya, dan persepsi saya tentang X-Men, sekaligus. Dan itu lebih baik untuk itu.

$config[ads_kvadrat] not found