Bagaimana Turnamen "Starcraft" Membangun Masa Depan AI, Menurut Pendiri

$config[ads_kvadrat] not found

Run BTS! Eng/Jap/Indo Sub Episode 114 League of No. 1 2020

Run BTS! Eng/Jap/Indo Sub Episode 114 League of No. 1 2020
Anonim

Tanyakan kepada hampir setiap mahasiswa yang Anda kenal dan mereka akan memberi tahu Anda bahwa mereka lebih suka bermain game daripada belajar untuk ujian mereka.

Berkat para ilmuwan komputer dari Universitas Comenius di Slovakia dan Universitas Teknik Ceko, mereka dapat melakukan keduanya. Sejak 2011, kedua universitas ini menjadi tuan rumah Student Starcraft A.I. Tournament (SSCAIT), sebuah kompetisi di mana siswa membuat kode bot mereka sendiri untuk bermain game komputer legendaris Starcraft: Brood War dan mengadu mereka satu sama lain.

"SSCAIT pertama adalah acara lokal, dengan hanya 50 siswa saya di Slovakia," Michael Certicky, pendiri SSCAIT dan pemimpin kelompok riset Games & Simulasi di CTU, mengatakan Terbalik. “Kami menjalankan semua game secara manual dan bersenang-senang dengannya. Siswa menyukainya, jadi saya memutuskan untuk membukanya untuk umum dan untuk non-siswa tahun depan. Saat ini, kami memiliki orang dan tim dari seluruh dunia yang mengkodekan bot dan menonton pertandingan tangga 24/7 di Twitch. ”

Perusahaan teknologi terkemuka telah melatih A.I mereka. untuk memainkan berbagai permainan berbasis giliran seperti catur dan pergi selama bertahun-tahun sekarang, tetapi hanya baru-baru ini mereka beralih ke permainan strategi real-time. Game-game ini membutuhkan pengambilan keputusan sepersekian detik, yang merupakan cara sempurna untuk mendorong A.I. sampai batasnya dan dapatkan talenta muda yang tertarik pada jenis penelitian ini.

SSCAIT tidak melakukan apa-apa selain tumbuh sejak awal yang sederhana. SSCAIT terus mengalirkan game antar bot yang dikirimkan sepanjang tahun, tetapi acara utamanya adalah turnamen round-robin pada akhir setiap tahun. Turnamen pelajar tahun lalu terdiri dari 1.035 pertandingan, sementara tahun ini SSCAIT akan menyelenggarakan 6.006 pertandingan yang akan dimainkan lebih dari sebulan. Sebuah bukti betapa populernya acara ini.

Dengan pertumbuhan popularitas SCCAIT selama bertahun-tahun, Certicky mengatakan ia telah memperhatikan peningkatan substansial dalam seberapa canggih beberapa pengajuan siswa telah menjadi. Pada tahun-tahun awal turnamen mereka hanya diberi kode untuk melakukan tugas-tugas tertentu, sekarang beberapa bot memiliki kemampuan untuk menjadi lebih baik dan lebih baik semakin banyak permainan yang mereka mainkan.

Fase turnamen SSCAIT 2017/18 baru saja dimulai!

Akan ada 6006 game round-robin, yang seharusnya memakan waktu sebulan. Anda dapat menonton semuanya secara langsung, sambil mengobrol dengan orang lain di Twitch: http://t.co/E161gJiyKu Nikmati! #StarCraft #ArtificialIntelligence #BWAPI #SSCAIT

- Turnamen SSCAIT (@sscaitournament) 21 Desember 2017

“Awalnya, sebagian besar bot kami hanya mesin negara yang dikodekan, tetapi seiring waktu orang mulai menerapkan banyak A.I. metode seperti perencanaan, algoritma genetika, dan jaringan saraf, ”kata Certicky. "Setiap tahun, lebih banyak bot menggunakan pembelajaran mesin dan menjadi lebih baik hanya dengan memainkan banyak game."

Jenis inovasi inilah yang membuat game seperti ini menjadi lingkungan virtual yang optimal untuk menguji dan meningkatkan A.I. Tidak ada dua game Starcraft akan sama persis, ini berarti coders tidak bisa hanya memprogram bot mereka untuk hanya memiliki satu strategi.

Dalam permainan berbasis giliran seperti catur, A.I. sistem dapat dengan cepat menghitung langkah terbaik yang tersedia untuk mereka berdasarkan pada bagaimana lawan mereka baru saja pindah. Dalam gim strategi waktu-nyata Anda sering tidak tahu apa yang sedang dilakukan lawan Anda hingga mereka memasang serangan di pangkalan Anda. Ini mendorong siswa untuk menemukan cara agar bot mereka beradaptasi dengan skenario yang selalu berubah.

"A.I. peneliti selalu menggunakan berbagai permainan sebagai domain untuk algoritme mereka - itu bagian dari proses, "kata Certicky. “Dan setelah pergi dan poker diselesaikan, mereka perlu pindah ke sesuatu yang lebih menantang - dan game RTS sangat cocok. Jadi aplikasi utamanya adalah menjadi domain mainan untuk penelitian AI. ”

Membiarkan para mahasiswa pembuat kode mencoba membangun sistem mereka untuk berkembang di lingkungan ini tidak hanya menyenangkan: Ini membantu mereka mengembangkan keterampilan yang sangat berharga di bidangnya. Siapa yang pernah berpikir bahwa game bisa memberi Anda pekerjaan di perusahaan teknologi terkemuka?

$config[ads_kvadrat] not found