Apa yang salah dengan 'Korps Payung'?

$config[ads_kvadrat] not found

ФИНАЛ SPIN OFF - ASYLLLUM vs ХХОС vs ДЖЕЙ МАР. ТЕМА: Однажды в России. Видео Баттл 17 Независимый

ФИНАЛ SPIN OFF - ASYLLLUM vs ХХОС vs ДЖЕЙ МАР. ТЕМА: Однажды в России. Видео Баттл 17 Независимый
Anonim

Korps Payung, Multiplayer shooter yang aneh dan tidak cukup Mercanaries, ternyata dibuat oleh tim internal kecil di markas Capcom di Osaka. Tim pengembang membangun game menggunakan mesin Unity; itu dilaporkan terinspirasi oleh penembak multiplayer PC barat, meskipun sedikit detail lainnya tentang skor yang diketahui.

Sejak dirilis minggu lalu, gim ini telah dibinasakan oleh sebagian besar kritikus. Penghitung pemain di Steam sudah, jelas, terjatuh dengan cepat. Mainkan selama beberapa menit dan Anda akan bertanya-tanya apa yang coba dilakukan oleh para pengembang - ini adalah kekacauan yang membingungkan, dan bertindak sebagai kontras dengan prioritas tinggi Resident Evil 7, yang bab prolog playable PS4 nya telah menjadi hit di PSN.

Tergantung pada apa Korps Payung peran tim ada di Capcom, ini bisa dengan mudah menjadi bagian dari masalah. Apakah devs bagian dari RE7 tim? Mereka membuat Korps Payung sebagai proyek sampingan, atau seluruhnya dibuat sendiri dari tim unggulan?

Dari sudut pandang perusahaan, Anda bahkan bisa menebak bahwa permainan itu menyala hijau sehingga Capcom dapat menawarkan beberapa jenis calon Setan penunggu pengalaman untuk pemain yang berbeda; bersama dengan remaster dari 4, 5 dan 6 memukul konsol gen saat ini selama tahun ini, belum lagi RE0 Kembali pada bulan Januari, Korps Payung akan (di atas kertas) membuat berbagai penawaran untuk merayakan peringatan ke-20 seri ini.

Saya tidak akan berpura-pura tahu bagaimana dan mengapa itu menghasilkan keberadaannya. Saya akan mengatakan bahwa, dengan ide-ide yang diperkenalkan di sini, mungkin skenario yang paling mungkin adalah bahwa tim kehabisan waktu atau (mungkin lebih tepatnya) tidak pernah diberikan sumber daya untuk sepenuhnya melihat permainan untuk penyelesaian yang dapat diterima.

Eksekusinya berantakan, tanpa titik fokus nyata; mungkin konsep yang paling menarik, zombie jammer, membuat Anda tidak terdeteksi oleh zombie; bahkan jika seorang pemain saingan menghancurkan milikmu, yang bisa terjadi karena inti dari permainan adalah pertarungan manusia-ke-manusia yang tidak bisa dijelaskan, kamu lebih mungkin mati dengan tangan (saat masih berlari melewati zombie) dalam pertandingan multi pemain.

Ulasan juga mengkritik permainan karena hanya memiliki dua jenis multiplayer, titik, yang saya kira jenis menjelaskan inspirasi untuk salah satunya menjadi Counter-Strike mode -queque di mana Anda diberikan satu kehidupan per putaran - makhluk ini terlepas dari kecepatan menggelikan permainan dan kemungkinan mati dalam hitungan detik dari spawn pertama Anda.

Dengan cara yang sama, seluruh fitur tampaknya tidak cocok. Sistem penutup benar-benar tidak diperlukan di arena kecil; juga tidak ada alasan untuk berhati-hati di luar mode putaran sekali pakai, karena kecepatan pemain klip dengan kecepatan konyol bahkan ketika rentan. Hal yang sama berlaku dua kali lipat untuk menggunakan zombie sebagai perisai manusia, ide lain dengan beberapa janji konseptual. Bahkan memungkinkan pemain untuk bermain tanpa banyak UI yang berantakan di seluruh layar, seperti yang ditunjukkan dalam trailer gim, tidak akan sakit.

Ini adalah solusi untuk mencari masalah. Jika pengembang mencoba mengajukan banding untuk Counter-Strike kerumunan - atau bahkan Operasi Raccoon City satu, jika ada - permainan harus melambat atau setidaknya memberi bobot pada bagaimana berbagai komponen desain cocok bersama sebagai pemeriksaan dan keseimbangan.

Jika Korps Payung dimaksudkan lebih untuk sentimen khusus multipemain dalam pikiran, itu akan membutuhkan lebih banyak untuk dilakukan sebagai permainan multipemain. Tak perlu dikatakan bahwa desain apa pun di ruang itu menuntut setidaknya dasar-dasar serta kait untuk menggulung pemain - jammer zombie bisa saja dalam keadaan yang berbeda, dan mungkin berlomba-lomba untuk itu.

Ruang juga mungkin dibangun secara berbeda. Resident Evil 4 Desa Ganado, misalnya, tampaknya sedikit kurang canggih di sini daripada 12 tahun yang lalu di Gamecube. Jika Penduduk jahat 5 Peta mode Mercenary mampu memberikan tata letak strategis yang lebih menarik untuk multipemainnya sendiri, permainan di 2016 tidak harus memiliki masalah seperti itu.

Akhirnya, ada pembagian atas apa yang harus dilakukan dengan zombie: biarkan mereka masuk dan Korps Payung bisa, berpotensi, menjadi penembak ko-op yang menarik, mungkin evolusi taktis pada mode gerombolan atau sesuatu. Keluarkan zombie dan - yah, itu tidak akan terjadi Setan penunggu sama sekali, dan koneksi di sini sudah lemah di terbaik. Paling tidak, dengan fokus berbeda Korps Payung mungkin telah mengambil keuntungan lebih banyak dari pertempuran zombie - dan merusak pemodelan - untuk membuat mode kampanye yang sebenarnya.

Meskipun Korps Payung terus-menerus mengacaukan dalam bentuk yang sudah jadi, saya ragu untuk berpikir pengembang ingin merilisnya seperti itu. Saya hanya bisa membayangkan volume semata Setan penunggu Capcom sedang bekerja saat ini; dengan kemungkinan ukuran tim ini (menggunakan mesin tanpa banyak rekayasa mahal), cabang ini tidak memiliki cincin dari sesuatu yang diizinkan untuk mencapai potensi apa pun. Aku ragu para arsiteknya, dalam hati mereka, lebih bahagia darinya KEMBALI Penggemar telah.

Menariknya, jika Anda menonton Korps Payung meluncurkan trailer, menjanjikan apa yang tampaknya menjadi sekelompok konten baru dan gratis, termasuk layanan penggemar berat bermain di Spencer Mansion dan Raccoon City pasca-apokaliptik pasca-viral. Mungkin di era perbaikan dan pembaruan masih ada harapan game bisa menjadi unik, dan daya tarik konten baru pada trailer peluncuran mungkin memberi tahu (setidaknya kesalahan peluncuran ketika itu terjadi). Untuk saat ini, akan perlu sedikit perhatian serius untuk hidup kembali.

$config[ads_kvadrat] not found