Pada tahun 2003, sekelompok pemain Texas akan dikenal secara kolektif ketika Rooster Teeth mengunggah video berdurasi tiga menit di mana Spartan lapis baja, pasukan luar angkasa raksasa, merenungkan makna kehidupan. Halo: Combat Evolved avatar digunakan sebagai boneka dan suara pembuat film itu sendiri menyediakan dialog. Berjudul "Why Are We Here Here ?," klipnya menjadi viral sebelum itu adalah sesuatu yang clop lakukan.
Kalau dipikir-pikir, pertanyaan utama yang diajukan para prajurit tampaknya menakutkan. Tapi itu pertanyaan yang tidak pernah dijawab oleh para pemimpin gerakan machinima. Produksi episode untuk acara seperti Merah vs Biru mengambil prioritas daripada memikirkan ide-ide besar.
Saat ini, machinima adalah gurun budaya, bentuk seni yang dibuat oleh dan untuk Minecraft -menunggu Matt Parker dan Trey Stone wannabes. Sesuatu yang substantif perlu diubah agar dapat mempertahankan apa pun yang menyerupai relevansi. Dan, untungnya bagi para pembuat film, sesuatu yang substantif akan berubah. Dipimpin oleh No Man's Sky, video game akan menghadirkan lebih banyak ruang dan peluang untuk menjadi kreatif. Kanvas semakin besar (dan juga menahan cat sedikit lebih baik).
Untuk mendapatkan rasa apa No Man's Sky bisa berarti untuk machinima, akan sangat membantu untuk melihat Bungie's Forge, sebuah teknologi yang memungkinkan pemain untuk dengan mudah membuat seluruh dunia Halo 3 sebuah panggung. Diperkenalkan setelah machinima menjadi arus utama, Forge adalah alat lengkap yang dirancang untuk mendorong orang membuat sandiwara dan video, yang sebagian besar menuju ke YouTube.
Machinima menjadi mudah dan kemudian menjadi buruk. Merah vs Biru bukan puncak komedi, tetapi Rooster Teeth tahu cara bermain dengan kekuatan dan kelemahan mereka. Sebagian besar orang yang memposting barang ke YouTube tidak. Kejenuhan terjadi. Hari ini, Twitch mendominasi pasar video game-centric dan Rooster Teeth telah berkembang untuk membuat film yang sebenarnya. Komedi aksi fiksi ilmiah mereka Tim Lazer membuat perdana di Fantastic Fest 2015 September lalu. Dalam arti tertentu, itu adalah akhir dari Machinima.
Dipotong menjadi No Man's Sky.
Game eksplorasi ruang angkasa yang akan datang pada bulan Juni ini akan memberikan quintillions planet yang terbuka untuk eksplorasi. Memang ada batasnya, tetapi pertimbangkan alat-alatnya No Man's Sky menunggu untuk digunakan oleh pembuat film: pesawat ruang angkasa, persenjataan, pemandangan luas, makhluk yang tak terhitung jumlahnya, dan ruang terbuka. Dunia yang dihasilkan secara prosedural dapat memungkinkan lokasi nyata dan visual yang berbeda. Selain itu, gim ini bukan hanya tentang menembak, yang membuka kemungkinan narasi.
Namun, itu tidak memberikan bahwa banyak kebebasan. Tidak seperti kebanyakan game yang digunakan untuk machinima, No Man's Sky menyajikan masalah logistik. Untuk satu, pemain harus menemukan satu sama lain. Mereka juga harus mencari cara untuk berinteraksi secara dinamis, yang kurang fokus NMS gameplay. Ada, secara realistis, hanya begitu banyak cerita tentang eksplorasi ruang angkasa yang ingin ditonton internet. Meskipun romansa yang lemah di antara dinosaurus jelas memiliki potensi juga.
Bahkan jika No Man's Sky tidak menghidupkan kembali machinima secara lebih luas, seseorang benar-benar akan membuat sesuatu yang baik dari hal ini. Dan, ketika mereka melakukannya, itu akan menjadi momen yang menarik bagi para penggemar genre dan untuk industri film secara lebih umum. Dunia maya yang diprogram seperti ini bisa dan kemungkinan akan menawarkan kepada studio kesempatan untuk membuat narasi fiksi ilmiah tanpa harus menemukan kembali alam semesta setiap saat. Bagi pembuat film independen, teknologi di belakang No Man's Sky dapat membuka kemungkinan naratif yang saat ini di luar jangkauan finansial. Dalam arti tertentu, itulah masalahnya Halo 3 dan Forge melakukannya. Teknologi itu lebih terbatas.
Semua yang dikatakan, pembuat machinima telah benar-benar mengasingkan penggemar lama mereka yang kemungkinan nyata NMS boleh hadir adalah kesempatan untuk menarik pemirsa baru dengan produk yang secara substansial berbeda. Machinima bisa menjadi arus utama lagi, tetapi itu tidak akan dilakukan sebagai tembak-menembak.
Neil deGrasse Tyson: Kita Semua Bisa Menghindari Sekarat "Muda dan Miskin"
Demokrat merebut kembali kontrol DPR setelah pemilihan paruh waktu pada hari Selasa, memberikan partai kemampuan yang lebih besar untuk mengkritik anti-sains administrasi Trump. Dalam wawancara pasca pemilihan dengan Inverse, Neil deGrasse Tyson memiliki kata-kata yang kuat bagi siapa saja yang menyangkal nilai sains.
Perundingan Iklim Paris Seperti 'Konferensi Bisnis Bodoh' untuk Menyelamatkan Dunia
Negosiasi pada pembicaraan perubahan iklim COP21 di Paris telah mendorong ke akhir pekan, dan ketua konferensi, Laurent Fabius, menteri luar negeri Perancis, mengatakan dia "yakin" bahwa rancangan perjanjian yang dia rencanakan untuk presentasikan kepada dunia pada jam 8 pagi GMT Sabtu akan disetujui. Jika Anda tertarik mempelajari lebih lanjut tentang ...
5 Hacks bodoh bodoh dari ide-ide mengerikan Hackathon
Selamat datang di Stupid Hackathon, perayaan ide-ide paling tidak berguna yang hanya bisa dilakukan oleh orang-orang paling pintar. Secara resmi disebut "Sial, Bodoh, Tak Ada yang Membutuhkan & Gagasan Mengerikan, Hackathon," film itu menyatukan para seniman, teknolog, dan pelawak di New York City minggu ini untuk konferensi tahunan ketiga, yang ditemukan ...