Mengapa Konflik-Akomodasi Vergence Mengancam Visi Pengguna Realitas Virtual

$config[ads_kvadrat] not found

Oculus Quest 2 Most Common Questions Answered Live

Oculus Quest 2 Most Common Questions Answered Live
Anonim

Realitas virtual adalah teknologi yang menawarkan banyak hal dan meminta sedikit dari kita - hanya bola mata kita saja. Tapi itu mungkin lebih dari yang ingin kita berikan jika teknologi tidak berubah secara substantif. Beberapa menit di belakang headset Oculus tidak akan menyakiti siapa pun, tetapi apakah sesi pesta yang tak terhindarkan akan merugikan pengguna?

Ada banyak bukti yang terkumpul bahwa waktu yang lama di depan layar hanya dalam jarak dekat bisa berbahaya. Pengguna Rift sudah mengeluh tentang "waktu mabuk," sakit kepala, dan mual setelah menggunakan DK2 selama tiga jam sesi. Masalahnya di sini tampaknya adalah bahwa VR bekerja melawan, alih-alih dengan, refleks alami sistem visual manusia.

Ketika kita melihat hal-hal yang datang kepada kita IRL, bola mata kita perlu melakukan dua hal untuk memproses apa yang kita lihat. Konvergensi adalah cara mata Anda melacak suatu objek saat bergerak ke arah Anda. Akomodasi adalah bagaimana mereka menyesuaikan jumlah cahaya yang masuk, mencegah gambar kabur. Biasanya, proses ini terjadi pada waktu yang bersamaan, oleh karena itu istilah kopling akomodasi-akomodasi yang tidak terlalu sering digunakan.

Sayangnya, gambar pada headset VR memaksa proses tersebut untuk tidak sinkron. Sedangkan mata Anda biasanya bertemu dan mengakomodasi sama jarak, Samsung Gear akan memaksa mereka untuk konvergen ke jarak lebih jauh sambil mengakomodasi cahaya yang keluar dari layar. Tentu saja, mata kita dapat bekerja melawan naluri mereka untuk memahaminya, tetapi - setelah beberapa saat - itu hanya akan terasa melelahkan. Sakit kepala, mual, dan kelelahan terjadi. Itu dalam jangka pendek. Kami tidak benar-benar tahu apa yang akan dilakukan "konflik akomodasi-akomodasi" dalam jangka panjang. Kemungkinan efeknya akan minimal; setelah semua, kebanyakan dari kita tidak memiliki IRL freakouts visual setelah menghabiskan 8 jam sehari menatap layar. Atau mungkin kita akan memiliki masalah serius. Sulit diketahui karena kami tidak memiliki data.

Pengembang VR tidak berpura-pura ini bukan masalah. Pada bulan Agustus, para ilmuwan di Kelompok Pencitraan Komputasi Stanford yang dipimpin oleh Dr. Gordon Wetzstein mengumumkan bahwa mereka sedang bekerja keras mengembangkan headset bebas-VR sickness.

Masalah dengan VR 2D saat ini adalah bahwa mata kita hanya melihat gambar datar tunggal, dengan hanya satu titik fokus. Ini bukan kasus di dunia nyata, di mana mata kita mengambil banyak perspektif berbeda dari gambar yang sama dan menggabungkannya bersama untuk membentuk adegan dengan lebih mendalam, memungkinkan mata kita untuk mengalihkan fokus dengan bebas. Solusi Wetzstein adalah untuk menciptakan kembali bidang cahaya tampak alami di headset VR, meniru pengalaman dunia nyata memiliki banyak perspektif gambar yang sama datang di mata Anda. Hasil akhirnya adalah semacam hologram, yang dihasilkan melalui perubahan pada perangkat lunak dan headset, yang mengurangi beban pada otot dan jalur yang bertanggung jawab untuk "akomodasi."

Sementara itu, para perintis realitas mual yang mual datang dengan cara mereka sendiri untuk berurusan dengan “Rift Mual,” beralih ke penangkal tradisional untuk mabuk perjalanan, seperti makanan berbasis jahe, Dramamine, dan, tentu saja, merokok gulma. Beberapa bahkan bersumpah dengan gelang anti-mual. Namun, seperti semua hal yang membuat Anda sakit, saran terbaik untuk menghindari penyakit VR adalah ini: Lepaskan semuanya. Jika ada yang sakit, hentikan menggunakannya. Masuk akal bukan?

$config[ads_kvadrat] not found