Crazy Insane Sound Design Tutorial - Premier Pro CC
Untuk membuat audio otentik untuk roket V-1 di Medan Perang V, perancang suara di EA DICE mengikat mesin roket V-1 kehidupan nyata ke mobil salju. Tak perlu dikatakan, hasilnya eksplosif.
Medan Perang V pengembang DICE merilis video di belakang layar baru pada hari Jumat pagi yang mengeksplorasi desain suara game. Dalam klip itu, Desainer UX Nathalie Ek mewawancarai Direktur Audio Senior Bence Pajor dan Desainer Suara Utama Andreas Almstrom tentang menggunakan pengalaman nyata untuk merekam suara pertempuran untuk game yang akan datang.
“Ambisi kami selalu - Saya pikir kami bahkan memiliki moto yang adalah 'pencelupan total,'” kata Pajor, menjelaskan bahwa sebagian besar desain suara gim ini dibuat di lingkungan yang mirip dengan yang disajikan dalam gim. "Kami merekamnya di mana mereka akan digunakan, jadi biasanya di luar ruangan."
Untuk Medan Perang 1, yang ditetapkan selama Perang Dunia I, merekam senjata yang digunakan pada waktu itu adalah tantangan nyata, tetapi dengan Medan Perang V (yang menggerakkan seri ke WWII), menemukan senjata yang relevan tidak sesulit itu.
Pada tanda 3:22, misalnya, mereka melemparkan granat ke dalam genangan air dan meledak. Dengarkan audionya. Ini benar-benar menangkap apa yang Anda bayangkan sebuah granat meledak di bawah air akan terdengar seperti. Komitmen terhadap realisme ini membuat Medan Perang V salah satu video game perang dengan suara terbaik.
Selain memperbaiki suaranya, DICE juga bekerja untuk memastikan bahwa audio game mencerminkan jarak Anda dari apa pun yang Anda dengar Medan Perang V. Jadi ledakan di dekatnya terdengar berbeda dari yang terjadi lebih jauh, dan tidak hanya dari segi volume.
"Kami melakukan ini dalam penskalaan," kata Almstrom. "Kami biasanya merekam pada tiga jarak diskrit dan dalam permainan kami menggabungkan rekaman itu bersama-sama jadi jika itu di dalam ruangan dan jauh, itu sebenarnya adalah senjata yang direkam di dalam ruangan tapi jauh."
Tetapi hal yang paling mengesankan dari rekayasa suara datang dari roket V-1, yang dapat Anda lihat terikat pada sebuah mobil salju sekitar jam 8:10 di video. Tim menggunakan teknik perekaman berbasis jarak yang sama untuk ini untuk mendapatkan rasa otentik dari apa yang terdengar seperti mesin roket V-1 dalam Perang Dunia II.
Di antara banyak efek suara praktis dan grafik yang tajam ini Medan Perang V, gim ini mulai benar-benar terlihat seperti salah satu pengalaman gim WWII yang paling mendalam. Tapi kita harus menunggu sampai bulan depan untuk mencari tahu bagaimana itu sebenarnya diputar.
** Medan Perang V akan dirilis pada 20 November 2018 untuk PlayStation 4, Xbox One, dan PC.
Desainer Suara 'A Quiet Place' tentang Tren yang Mendefinisikan Oscar Tahun Ini
Kami berbicara dengan Erik Aadahl dan Ethan Van der Ryn dari E² Sound, perancang suara di balik film horor sci-fi 2018 yang kuat dan nyaris sunyi 'A Quiet Place'. Tahun ini mungkin menjadi yang pertama dalam memori modern yang tidak memiliki suara dihormati sebagai alat yang valid dalam desain suara.
'A Quiet Place 2': Desainer Suara Mengeluarkan Petunjuk Tentang Lingkup Sekuel
Desainer suara 'A Quiet Place' Erik Aadahl dan Ethan Van der Ryn dari E² Sound memberi tahu Inverse apa yang ingin mereka bawa ke dalam sekuel film apokaliptik, khususnya bagaimana desain suara mungkin terasa akrab di waktu berikutnya. Bisakah kita mendengar lebih banyak dari "perspektif sonik" di 'A Quiet Place 2.'
Mengikat dan mengikat keluar: panduan Anda untuk berhubungan seks tunduk
Jika Anda pernah berkhayal diikat dan diberi tahu apa yang harus dilakukan, tetapi Anda tidak yakin bagaimana melakukannya, panduan tentang seks patuh ini untuk Anda.