Dokumenter Pendek 'Warcraft' BBC Menunjukkan Kita Hadir dan Masa Depan CGI

$config[ads_kvadrat] not found

JUARA 2 FILM PENDEK DOKUMENTER | SINGKAT CERITA #SLOMOFEST2018

JUARA 2 FILM PENDEK DOKUMENTER | SINGKAT CERITA #SLOMOFEST2018

Daftar Isi:

Anonim

Warcraft: Awal adalah usaha besar karena banyak alasan, tetapi mungkin tidak ada prestasi lebih besar dalam pembuatan film daripada efek khusus. Dari membuat orc yang dapat berinteraksi dengan manusia di layar hingga memastikan bahwa setiap rambut di kepala orc tersebut ada di tempatnya, CGI adalah bagian besar yang menciptakan dunia Warcraft. Dalam sebuah film dokumenter pendek, wartawan BBC Ali Plumb berbicara dengan para aktor, sutradara, dan pakar ILM yang memiliki andil dalam membawa Warcraft untuk hidup.

Para Orc

Anda tidak bisa Warcraft tanpa orc, dan ketika Anda mengadaptasi sesuatu yang masif dan sepopuler itu Warcraft game, Orc Anda harus terlihat sangat bagus.

"Para orc adalah tantangan terbesar kami," kata Supervisor ILM Visual FX, Nigel Sumner kepada BBC, "menciptakan sebagai nyata, sebagai aktor digital manusia yang dapat berinteraksi, bertindak, dan tampil dengan percaya di layar."

Menggunakan teknologi gerak-tangkap, pembuat film dapat menggunakan pertunjukan aktor dan ekspresi wajah untuk memperkuat karakter yang akan dibuat secara digital.Orc dapat dibuat secara digital, tetapi gerakan mereka didasarkan pada kinerja aktor nyata dalam setelan gerak dan "rig yang dipasang di kepala."

"Gerakan fisik aktor, baik tubuh dan wajah mereka, dapat ditangkap dan diatur secara digital ke dalam matriks dan matriks itu dapat digunakan untuk menggerakkan karakter yang dihasilkan komputer," kata Warcraft direktur Duncan Jones.

Bukan hanya berjalan-jalan dan mengangkat alat peraga yang mengarah ke gerakan itu. Para aktor orc menjalani “orc school” dengan pelatih gerakan Terry Notary, yang mengajarkan para aktor cara mempercayai gerakan dan perilaku orc, mulai dari memberi karakter rasa berat hingga mengakomodasi fisiologi unik mereka dalam gerakan mereka.

Rambut

Ada banyak rambut di dalamnya Warcraft, dan banyak yang harus dibuat secara digital untuk karakter seperti orc. Karena tuntutan luar biasa yang berasal dari rambut, ILM menciptakan perangkat lunak baru yang mereka sebut "Haircraft."

"Haircraft dirancang khusus untuk Warcraft, sehingga memberi kami fleksibilitas untuk mengeluarkan banyak hal berbeda, seperti kepang, gaya rambut, alis, bulu kostum," Direktur Teknis ILM Gaelle Morand mengatakan kepada BBC. "Ketika saya melihat gaya rambut, misalnya seperti di Durotan, mungkin ada beberapa ratus ribu helai di sini untuk membuat gaya rambutnya sendiri, apalagi bulu tubuh, apalagi bulu kostum."

Masa depan

Jelas bahwa CGI telah menempuh perjalanan yang sangat panjang dalam waktu yang relatif singkat. Kami telah beralih dari penafsiran humanoid menyeramkan yang mendaratkan kami di Lembah Luar Biasa untuk menciptakan aktor digital dan orc yang terlihat nyata, hingga rambut di kepala mereka. Tapi CGI masih maju, dan masa depannya menjanjikan beberapa kontribusi yang luar biasa (jika sedikit mengkhawatirkan) bagi dunia film.

Ketika CGI menjadi lebih baik, semakin sulit untuk membedakan antara apa yang "nyata" dan apa yang telah dirender secara digital. Kesenjangan itu semakin dekat, dan seperti itu, kita mungkin saja melihat aktor yang menemukan keabadian melalui CGI dengan memindai diri mereka sehingga mereka dapat memainkan bagian setelah tubuh mereka tidak lagi cocok dengan bagian tersebut.

"Film telah melakukannya dengan cara interpretatif," kata Sumner kepada BBC, "tapi saya merasa kita berada di puncak melihat karakter sepenuhnya digital yang Anda tidak tahu adalah digital di layar lebar."

Walaupun demikian, Warcraft bukan CGI. Ada sejumlah besar efek praktis, aksi dan set nyata yang membuat dunia film terasa seperti lebih dari sekedar lanskap yang dihasilkan komputer.

Anda memeriksa seluruh film dokumenter tentang iPlayer BBC di Inggris.

$config[ads_kvadrat] not found