Lumosity Harus Membayar $ 2 Juta untuk Berbohong Tentang Game Otak Sampah-Sainsnya

$config[ads_kvadrat] not found

Gameplay of lumosity part 1

Gameplay of lumosity part 1
Anonim

Eksekutif Lumosity telah setuju untuk membayar $ 2 juta untuk menyelesaikan klaim praktik perdagangan yang menipu, setelah bertahun-tahun menjajakan permainan yang dijanjikan akan meningkatkan fungsi otak.

"Lumosity memangsa ketakutan konsumen tentang penurunan kognitif yang berkaitan dengan usia, menyarankan permainan mereka dapat mencegah hilangnya memori, demensia, dan bahkan penyakit Alzheimer," kata Jessica Rich, direktur Biro Perlindungan Konsumen FTC. "Lumosity sama sekali tidak memiliki ilmu untuk mendukung iklannya."

Jika Anda mendaftar untuk program pembaruan otomatis Lumosity antara 1 Januari 2009 dan 31 Desember 2014, Anda akan menerima pemberitahuan penyelesaian dan instruksi tentang membatalkan langganan Anda.

Diluncurkan pada tahun 2007, perusahaan San Francisco menawarkan kepada hampir 60 juta penggunanya program 40 game dengan pelatihan klaim akan mempertajam dan melatih kembali otak jika dimainkan hanya 15 menit sesi, tiga atau empat kali per minggu. Pelanggan membayar di mana saja dari $ 14,95 untuk berlangganan bulanan atau $ 299,95 untuk keanggotaan seumur hidup untuk bermain game yang dikatakan Lumosity dikembangkan dalam kemitraan "dengan lebih dari 90 kolaborator universitas."

Semuanya terdengar bagus. Satu-satunya masalah adalah bahwa konsensus ilmiah menyetujui klaim Lumosity adalah ilmu sampah murni.

Ambil surat ini di Stanford Centre on Longevity berjudul, "Konsensus tentang Industri Pelatihan Otak dari Komunitas Ilmiah":

“Konsumen diberitahu bahwa bermain game otak akan membuat mereka lebih pintar, lebih waspada, dan dapat belajar lebih cepat dan lebih baik. Dengan kata lain, janjinya adalah bahwa jika Anda mematuhi rejimen latihan kognitif yang ditentukan, Anda akan mengurangi perlambatan kognitif dan kelupaan, dan pada dasarnya akan meningkatkan pikiran dan otak Anda."

Ada juga janji tentang "sains solid" yang mendukung permainan:

“Merupakan kebiasaan untuk beriklan untuk menyoroti manfaat dan melebih-lebihkan potensi keuntungan dari produk mereka. Di pasar permainan otak, iklan juga meyakinkan konsumen bahwa klaim dan janji didasarkan pada bukti ilmiah yang kuat, karena permainan itu "dirancang oleh ahli saraf" di universitas dan pusat penelitian terkemuka."

Hanya ada koneksi "tangensial" ke sains keras:

“Beberapa perusahaan menyajikan daftar konsultan ilmiah terpercaya dan menyimpan daftar studi ilmiah yang berkaitan dengan pelatihan kognitif. Namun, sering kali, penelitian yang dikutip hanya berhubungan secara tangensial dengan klaim ilmiah perusahaan, dan dengan permainan yang mereka jual. Selain itu, bahkan studi peer-review yang diterbitkan patut mendapat evaluasi kritis. Sebuah pendekatan yang bijaksana membutuhkan pengintegrasian temuan-temuan di atas tubuh penelitian daripada mengandalkan studi tunggal yang sering hanya melibatkan sejumlah kecil peserta."

Itu tidak berarti bahwa neuroplastisitas benar-benar omong kosong. Sebagai Gizmodo Tercatat dalam ikhtisar Lumosity sendiri setelah surat Stanford, para ilmuwan yang nyata dan cerdas dibayar banyak uang untuk menemukan cara bagi kita untuk melatih pikiran kita.

Institute of Neurological Disease and Stroke, Kantor Penelitian Angkatan Laut, Angkatan Udara A.S., Marinir, dan Badan Proyek Penelitian Lanjutan Intelejen semuanya telah berinvestasi dalam program penelitian tersebut. Hanya saja sama sekali tidak ada bukti ilmiah Lumosity adalah sesuatu yang dekat dengan Crossfit mental.

Bahkan, mengingat bahwa satu rezim pelatihan terbukti meningkatkan fungsi kognitif adalah latihan fisik, keanggotaan Crossfit mungkin bukan ide yang buruk.

$config[ads_kvadrat] not found