'No Man's Sky' Telah Kehilangan Utuh Pemain

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Seperti yang dilaporkan sebelumnya, penjualan untuk Hello Games ' No Man's Sky tidak tampak hebat selama dua minggu. Selain itu, pengguna harian bersamaan di PC - informasi yang dikumpulkan bersama melalui SteamSpy - telah tenggelam sekitar 90 persen. Itu penurunan yang agak drastis, tetapi juga benar-benar dapat dimengerti - dan mungkin bahkan tidak berarti.

Apakah angka penjualan dan pengguna secara bersamaan mengalami penurunan yang signifikan? Iya nih. Apakah mereka benar-benar berarti bagi masa depan game? Saya tidak yakin. Jika ini benar-benar mengatakan apa-apa, itu hype dan pemasaran di sekitarnya NMS sebelum rilis tidak sesuai dengan kenyataan. Adakah yang benar-benar memperkirakan akan terus memiliki lebih dari 200.000 pengguna bersamaan setiap hari? Lagipula ini bukan MMO.

Data SteamSpy yang sama menunjukkan bahwa ada lebih dari 770.000 pemilik No Man's Sky, yang sebagian besar masuk ke dalam game dalam minggu pertama. Ini bukan tren yang tidak biasa, terutama untuk gim dengan fokus yang lebih kecil pada agresi dan pertempuran yang juga tidak memiliki aspek multipemain sejati. Itu juga tidak menjadi faktor dalam mereka yang bermain di PlayStation 4, jadi itu bukan gambar yang lengkap.

Ini semua untuk mengatakan: Tidak satu pun dari angka-angka ini yang benar-benar menunjukkan No Man's Sky Kualitas. Apa yang mereka wakili adalah lebih sedikit orang yang membeli dan memainkan game dua minggu setelah rilis. Takeaway yang sebenarnya? No Man's Sky ini bukan untuk semua orang, dan mungkin tidak Panggilan tugas. Tidak apa-apa, karena tidak semua permainan.

$config[ads_kvadrat] not found