Acara 'Overwatch' Halloween Membawa Co-Op Luar Biasa

$config[ads_kvadrat] not found

Arkadiusz Milik - The Spectre ft. Alan Walker | Skills & Goals | 2018/2019 HD

Arkadiusz Milik - The Spectre ft. Alan Walker | Skills & Goals | 2018/2019 HD
Anonim

Saat detail mengelilinginya Overwatch Acara musiman Halloween pertama kali muncul, banyak yang khawatir tentang Blizzard yang memperkenalkan Brawl berbasis PvE ke dalam game yang dibangun dari bawah ke atas sebagai pengalaman PvP. Ketakutan itu sekarang harus diredakan.

Dengan AI yang mudah dibunuh dan daftar pahlawan yang dirancang untuk bertarung satu sama lain, gagasan tentang pengalaman kerja sama tidak terasa pantas untuk dilakukan. Overwatch. Namun, setelah memainkan Brawl baru untuk saya sendiri, saya tidak dapat membantu tetapi merasa bahwa mode Horde baru harus menjadi bagian permanen dari permainan.

Jika Anda tidak terbiasa Overwatch Brawl, mereka pada dasarnya adalah acara yang muncul setiap minggu bagi pemain untuk berpartisipasi. Acara ini selalu dibangun sebagai pengalaman PvP - mencocokkan Anda dengan tim pemain lain dengan seperangkat aturan aneh (seperti hanya karakter Dukungan saja, misalnya), yang mencoba membuat Overwatch bermain berbeda dari biasanya.

Idenya adalah untuk menciptakan pengalaman unik yang terasa seperti keberangkatan dari pertandingan tradisional. Dalam beberapa kasus, mereka telah melakukan hal itu, dan di waktu lain, yah, hal-hal yang belum terbayar … sampai sekarang.

Dalam perkelahian Halloween yang baru, Anda akan bekerja sama dengan tiga pemain lain untuk melindungi gerbang kastil Aldersbrunn dari Dr. Junkenstein dan antek-anteknya. Seperti perkelahian lainnya, Anda juga akan tunduk pada serangkaian batasan. Kali ini, Anda hanya akan memiliki empat karakter untuk dipilih: Ana, McCree, Soldier 76, dan Hanzo.

Pembalasan Junkenstein terjadi di bagian kecil kota Overwatch Peta Eichenwalde, yang telah di remaster untuk acara Halloween. Anda akan melihat tembok kastil yang rusak ditutupi oleh gagak dengan beberapa labu dan kereta terbakar berserakan, serta gerombolan 'zombie' musuh yang mencoba mendobrak pintu yang Anda jaga.

Zombi ini dibagi menjadi dua jenis: Zomnics dan Zombardiers. Zomnics pada dasarnya adalah bom waktu berjalan yang akan meledak begitu mereka mencapai pintu, sedangkan Zombardier adalah musuh yang lebih besar yang menembak Anda dari kejauhan dengan … bom. Mereka bukan semua yang kompleks dari sudut pandang desain, tetapi mereka dapat menangani banyak kerusakan jika Anda tidak mengelola angka-angka mereka dengan benar dengan kemampuan terbaik McCree dan Hanzo.

Selain itu, tipe musuh dasar adalah versi yang sedikit dimodifikasi dari Junkrat, Roadhog, Reaper, dan Mercy, mengenakan kulit Halloween mereka. Setiap karakter memiliki kemampuan, serangan, dan pertahanan mereka meningkat di luar kemampuan normal juga - yang membuat mereka semakin berbahaya jika tim Anda tidak menurunkannya secepat mungkin.

Saat Anda menggabungkan bos, musuh, dan peta dengan dialog bertema yang ada dalam perkelahian, Anda mendapatkan pengalaman yang menyenangkan dan cukup sulit di Overwatch yang berangkat dari mode versus biasa. Tentu, itu dapat diatur pada peta yang cukup kecil dengan jumlah musuh yang terbatas, tetapi itu tidak menghentikannya untuk memberikan ide baru yang layak menjadi tambahan permanen untuk Overwatch Mode permainan.

Untuk membuat kooperatif mode full-blown, Blizzard harus menambahkan beberapa tipe musuh lagi dan meningkatkan ukuran peta. Dengan memperkenalkan tipe musuh baru seperti menara terbang atau unit dasar yang membalas Anda, mereka bisa memanfaatkan mekanisme berbeda yang unik untuk masing-masing pahlawan dalam permainan. Tujuannya adalah untuk membuat Anda merasa seperti sedang memenuhi peran, sama seperti Anda dalam multiplayer kompetitif.

Ambil Reinhardt, yang bisa melindungi kerusakan dari musuh seperti unit robot Bastion, atau Mercy, yang bisa membangkitkan unit AI yang ramah untuk terus bertarung melawan gelombang musuh yang masuk di peta yang lebih besar. Tapi hei, saya sedikit lebih maju dari diri saya di sini.

Sejak Overwatch dirancang untuk menjadi pengalaman kompetitif antara dua tim pemain, gagasan mode Horde permanen adalah yang tidak benar-benar cocok dengan gaya di balik permainan. Tapi, bukan berarti itu harus diabaikan.

Dengan perkelahian baru, Blizzard membuka cara yang sama sekali berbeda untuk dilihat Overwatch bahwa benar-benar berfungsi - dengan beberapa penyetelan yang bagus. Dengan membatasi jumlah pahlawan tertentu dan kemampuan di belakang masing-masing, tim pengembangan dapat membangun elemen yang menantang untuk permainan yang kemudian dapat mereka gunakan untuk memperkenalkan lebih banyak karakter, pengetahuan dan pembukaan kunci. Ingat Krisis Omnic? Ini bisa menjadi cara yang sempurna untuk memperkenalkannya kepada para pemain.

$config[ads_kvadrat] not found