Bagaimana 'Underworld' Akan Berhasil Sebagai Waralaba Video Game

$config[ads_kvadrat] not found

Muna Shahirah & Zack Zakwan - Bagaimana (Official Music Video)

Muna Shahirah & Zack Zakwan - Bagaimana (Official Music Video)
Anonim

Film fantasi aksi-horor Sony Pictures Neraka melewatkan panggilannya. Alih-alih menjadi film aksi biasa-biasa saja, seperti yang terjadi, ia harus beralih media menjadi satu lagi sesuai vampir yang membawa senjata dan rentetan lycans yang konstan. Bayangkan dampak budaya dari sebuah proyek Neraka bisa dinikmati, jika Sony hanya memutuskan untuk berkembang sebagai dunia horor yang dapat dimainkan.

Sementara video game berjudul Underoworld: Perang Abadi dirilis pada 2004, ia menerima liputan media minimal. IGN hanya menawarkan deskripsi singkat tentang game, dan dua kode cheat menu awal. Ini juga merupakan permainan yang cukup sulit untuk ditemukan, tetapi itu untuk alasan yang bagus - permainan itu dilupakan.

Grafiknya kuning dan stagnan, gameplaynya tidak lebih dari menembak semua yang bergerak, dan pada dasarnya tidak ada cerita. Ini tidak terlalu bagus, tetapi jika waralaba permainan dimulai sebagai permainan video dan tidak hanya mencoba untuk memecahkan apa yang sudah ada, seri ini akan menjadi hebat.

Meskipun Neraka memiliki empat angsuran hingga saat ini, tidak ada film yang mendapat ulasan positif. Serial ini bekerja cukup baik di box office untuk terus mendapatkan sekuel dan prekuel, tetapi penerimaan kritis selalu buruk. Konsensus di antara para kritikus film adalah itu Neraka adalah film biasa-biasa saja dengan pengembangan karakter yang dangkal dan tindakan gila meskipun mitologi dunia sangat teliti.

Padahal game kontemporer lebih mengandalkan nuansa naratif dan pengembangan karakter Neraka memulai debutnya pada tahun 2003, game paling populer di pasar adalah pembangun dunia: Pangeran Persia, Max Payne 2 dan Silent Hill 3. Sebuah Neraka Game akan pas di antara para pesaing. Di 2003, Setan penunggu sudah merilis tujuh game, tetapi Neraka bisa jadi gratis untuk dunia yang populer itu.

Kisah film ini mengikuti Selene (Kate Beckinsale), seorang vampir yang memburu dan membunuh lycans. TK HILANG DI SINI?

Sudah, karakter utama dipersenjatai dan memiliki banyak musuh untuk bertarung. Aksi liar dan berdarah yang menghasilkan acungan jempol kritis itu persis seperti apa yang akan dimiliki gim video game dengan genre aksi-horor-fantasi yang sama. Dengan aksi dan kengerian film yang sudah over-the-top, gameplay bisa sangat mirip dengan game seperti Iblis mungkin menangis dan Bayonetta. Dante, dari mantan, bahkan memiliki dua pistol yang selalu ia gunakan dalam pertempuran, dan dengan kemampuan vampir Selene, pengembang bisa menambahkan kemampuannya, termasuk melompat super, kecepatan, dan kekuatan, ke dalam beberapa gameplay yang sangat menarik.

Secara atmosfer, gim ini akan tampak mirip dengan aksi RPG Bloodbourne, dengan jalanan yang gelap dan monster yang menakutkan. Suasana gothic adalah salah satu dari beberapa aspek film yang benar-benar dinikmati beberapa kritikus. Sebuah permainan akan memungkinkan sutradara dan desainer untuk memperluas pilihan gaya dan menciptakan rumah yang segar dan keruh berseni untuk makhluk-makhluk tua ini. Sebuah permainan yang gelap akan membiarkan para penggemar menutupi plot dangkal film, dan itu akan membangun dunia estetika yang rindang dan gelap sebagai gantinya.

Sejujurnya, jika gameplaynya cukup menyenangkan dan grafiknya memukau, cerita yang loyo atau karakter datar tidak akan menghancurkan game apa pun, terutama jika game tersebut dirilis pada awal 2000-an.

Itu Neraka cerita sebenarnya akan mendapat manfaat dari peralihan media, tidak hanya karena kemungkinan besar akan ada penulis dan sutradara yang bertanggung jawab, tetapi karena narasinya sudah sempurna untuk dibagi menjadi misi dan bab. Itu tidak berarti video game menghargai cerita yang lebih lemah, tetapi konstruksi plot video game sangat berbeda dari cara film biasanya disusun. Neraka, meskipun secara teknis menjadi waralaba film, secara mencurigakan dirancang dengan baik untuk gaming.

Selene, sepanjang film, selalu memiliki semacam tujuan - yang terus berubah. Entah menyelamatkan manusia Michael dari lycans atau mengumpulkan intel tentang apa yang dilakukan manusia serigala, dia selalu punya sesuatu untuk dilakukan. Dan di sebagian besar, jika tidak semua, dia mencambuk senjatanya untuk menembak seseorang, jadi tidak aneh jika ada musuh muncul untuk menambah tantangan di setiap misi. Selene mengakuisisi musuh baru sepanjang durasi franchise film, sehingga tingkat kesulitan dalam Neraka gameplay akan meningkat dan kebosanan akan berkurang.

Perkelahian dengan musuh akan lebih memuaskan jika mereka hanya bersifat interaktif. Sementara efek filmnya tidak mengerikan, mengingat penggunaan CGI pada saat itu, mereka pasti bisa lebih baik, dan dengan dunia yang seluruhnya terdiri dari grafis komputer, melihat lycans di samping manusia tidak akan tampak aneh karena mereka keduanya berupa objek yang dirender secara digital.

Sementara Selene atau makhluk gaib lainnya melompat dari bangunan atau terbang mundur dari tinju yang mengumpulkan mata-gulung di bioskop, adegan cut yang sepenuhnya animasi akan menghapus kabel-kabel bisu dan stand-in orang-orang stunt yang jelas, menciptakan lebih banyak cairan dan alami gerakan.

Memiliki raksasa serigala dan vampir ramping dengan kekuatan dan kecepatan super dihabiskan untuk metode bercerita yang tidak dapat sepenuhnya mengkomunikasikan kemampuan itu secara visual. Pertikaian pamungkas film pertama antara vampir kuno dan hibrida akan menjadi jauh lebih epik, jika saja efeknya tetap mengikuti fisika pertempuran. Sebuah permainan bisa melakukan itu; film aksi ilmiah mid-budget tidak bisa melakukannya.

Film kelima dalam film Neraka serial ini akan diputar di bioskop pada bulan Oktober, tetapi belum terlambat untuk Neraka untuk menjadi seri video game yang direvitalisasi. Sony Pictures Entertainment memang memiliki hak waralaba, dan Sony juga memiliki PlayStation, sehingga memiliki tautan organik antara pembangkit tenaga media bisa menjadi langkah ke arah yang benar.

$config[ads_kvadrat] not found