5 Game yang Berbahaya Dimainkan Anak Anak
Di era globalisasi, tempat apa yang ada untuk nasionalisme di media dan seni kita? Ketika gagasan identitas nasional yang luas, sering kali dikonstruksi, mendorong narasi hiburan, ia berisiko menjadikan pekerjaan itu tidak esensial, bahkan membosankan. Lihat saja Overwatch.
Seperti banyak orang di generasi saya, saya cenderung menganggap globalisasi sebagai konsep egaliter dan hampir bermoral. Perselisihan antar bangsa dan nasionalisme, terutama di era pascakolonial di mana identitas nasional dikonstruksikan untuk menciptakan batas fiksi pembagian. Lebih penting lagi, tidak ada ide tunggal tentang apa bangsa atau cerita nasional itu, selain yang dibangun oleh kekuatan yang ada.
Ini bisa berupa narasi positif, bisa juga narasi berbahaya, bagaimanapun juga cara berpikirnya yang terlalu sederhana tentang hal-hal. Yang penting dalam hal ini adalah memahami perbedaan antara budaya dan suatu bangsa. Sebagai sebuah negara, Amerika Serikat hanyalah PDB, statistik populasi, dan militer yang melekat pada gagasan demokrasi barat. Sebagai budaya, AS dibangun di atas jutaan kisah, gagasan, dan sejarah yang berbeda. Yang terakhir ini jauh lebih menarik daripada yang pertama, dan itulah sebabnya sesuatu seperti Olimpiade dan acara bertema Olimpiade merasa bertentangan dengan wacana budaya pop hari ini. Game Musim Panas yang tepat waktunya di Overwatch hanya mendukung pendapat saya.
Banyak yang telah ditulis Overwatch Daftar karakter yang beragam, tetapi rasanya seperti Blizzard tidak pernah sepenuhnya mengenal dirinya sendiri, dengan sejarah budaya yang kaya dari ke-22 pahlawan di Overwatch. Itulah mengapa perusahaan merasa dapat menampar kostum penduduk asli Amerika pada pahlawan Mesir Pharah, terlepas dari apa yang mungkin dikatakan tentang warna kulit dan penggunaan budaya. Tanpa mengambil bagian dalam debat itu, setidaknya aman untuk mengatakan bahwa pertimbangan Blizzard tentang identitas nasional dan ras tidak menjadi perhatian tertinggi saat membuat karakter. Mereka hanya merancang pahlawan yang keren, membubuhkan kewarganegaraan, dan melakukan sekuat tenaga untuk setidaknya akurat tentang representasi budaya mereka. "Cukup bagus," kataku, tanpa melangkah lebih jauh dari itu.
Itulah sebabnya acara Pesta Musim Panas baru-baru ini diadakan Blizzard Overwatch terasa sangat generik, dan sedikit berbahaya paling buruk. Misalnya mengambil Zarya, karakter dari Rusia. Zarya adalah salah satu pahlawan pertama yang dia umumkan Overwatch, dan penerimaan karakternya sebagian besar positif. Berikut adalah karakter wanita dalam permainan video yang memecah beberapa cetakan seperti apa karakter permainan video wanita. Dia tinggi, berotot, bertato, dan memiliki warna rambut pink yang menyenangkan. Dia "Rusia" cukup, tetapi lebih dari itu dia Zarya.
Sekarang lihat kostum Rusia-nya Blizzard yang dirilis untuk Olimpiade Musim Panas. Pirang berambut dan mengenakan seragam Rusia, dia dibuat cocok dengan penampilan atletik standar. Itu menormalkan penampilannya agar sesuai dengan apa yang tampak seperti "Rusia". Bukan hanya dia, tetapi Lúcio Brasil mendapat kaus sepak bola, dan karakter lain mendapatkan seragam nasional yang sesuai dengan ras mereka. Ini adalah hal konyol yang memungkinkan pemain untuk memenangkan beberapa jarahan khusus dan memainkan mode baru yang disebut Lúcioball (bermain seperti sepak bola).
Tetapi jika Anda membawa sesuatu yang nasionalistis seperti gaya permainan Olimpiade, sesuatu yang skandal doping di Rusia baru-baru ini gambarkan sebagai masalah kebanggaan nasional, maka Anda berisiko menarik perbandingan yang tidak menguntungkan.
Dalam game, Zarya sedikit waspada Overwatch Balapan robot yang dikenal sebagai "Omnic". Seperti berdiri, itu adalah arah yang menarik untuk karakter yang berinteraksi secara berbeda dengan karakter manusia dan robot dalam game. Itu menambah karakternya dengan cara yang membuatnya sulit untuk di-root. Dengan terlibat dengan sesuatu seperti Olimpiade, dan merombak desain karakternya menjadi sesuatu yang tampak khas Rusia, tidak sulit untuk melihat bagaimana rasisme dan identitas nasionalnya membuatnya tampil dibandingkan dengan berita utama dunia nyata.
Tentu saja tidak semua orang Rusia rasis atau homofobik. Itu salah satu narasi yang sering digambarkan di media, dan itu bukti lebih lanjut dari konsekuensi malang nasionalisme. Jadi, sementara budaya adalah sesuatu yang harus dihargai dan dirayakan, nasionalisme dan narasi nasionalis yang terus-menerus dilakukan di dalam negeri dan luar negeri memperumit banyak hal. Dan sementara pencipta dan pengembang tidak pernah dilarang untuk mencoba hal-hal baru dan menyenangkan, Blizzard laissez-faire sikap terhadap identitas dapat menyebabkan hasil yang sangat membosankan - dan bahkan sangat disayangkan.
Apakah 'Pemerintahan Ungu' adalah Awal dari Administrasi Masa Depan yang Lebih Membosankan?
Musim panas ini - ketika Future mencapai # 1 di Billboard 200 dengan album ketiganya DS2, keluar dari serangkaian ulasan yang hampir universal - ia secara efektif memasuki tahap baru dalam karirnya. Dia membangun kembali gayanya, bergerak dari menjadi seorang ade Balladeer dan layanan pengiriman kail yang disetel ke kembali ke ...
Mengapa Nasionalisme Olimpiade Menyatukan Dunia dalam Kebencian Irasional
Pada Selasa malam final lompat galah di Olimpiade Rio de Janeiro, pemain Brazil Thiago Braz da Silva memenangkan medali emas kejutan dan disambut dengan sorakan liar. Lawannya, Renaud Lavillenie dari Prancis, dicemooh, tetapi tidak dengan alasan yang jelas. Ini (dan, mungkin, kehilangan) menyebabkan Lavillenie menangis ...
Apakah kamu membosankan dia? 20 tanda yang jelas bahwa dia tidak tertarik
Apakah Anda pikir wanita adalah sebuah misteri? Mereka tidak harus seperti itu. Jika Anda bertanya-tanya apakah dia menyukai Anda, inilah 20 tanda bahwa dia tidak tertarik.