'Battlefield 1' Senjata, Kelas, Dan Tip Dari Christopher Strickland

$config[ads_kvadrat] not found

French ARFA Gas Mask

French ARFA Gas Mask
Anonim

Ketika DICE pertama kali mengumumkan kembalinya mereka ke Perang Dunia I selama Perang Dunia I Medan Perang 1 mengungkapkan kembali pada bulan Mei, industri game meledak dengan kegembiraan. Fokus pada pertempuran modern dalam penembak orang pertama telah menjadi sangat umum akhir-akhir ini, dengan sebagian besar waralaba populer berpegang pada persenjataan saat ini dan futuristik alih-alih bekerja untuk menciptakan sesuatu yang belum pernah kita lihat sebelumnya dalam permainan video.

Meskipun mungkin perlu beberapa saat sebelum pemain bisa mendapatkan tangan mereka Medan Perang 1 melalui beta dalam beberapa bulan mendatang, Terbalik berbicara dengan Christopher Strickland, kepribadian Twitch yang bermain Medan Perang 1 selama acara EA Play bulan lalu.

Dikenal sebagai pemain senapan penembak jitu terbaik yang ditunjuk di dunia selama Medan Perang 4, Christopher ‘Prophet’ Strickland saat ini menjadi anggota Medan perang Tim aliran di Twitch. Diundang setelah dedikasinya kepada Medan perang komunitas melalui organisasi seperti Don Retvve Me Bro dan Clan Lucky Strike, dia selalu bekerja untuk berinteraksi dengan Medan perang komunitas untuk menyampaikan kekhawatiran mereka dengan permainan ke tim pengembangan di DICE.

DICE telah mengumumkan bahwa ada pengembalian besar ke persenjataan manual - yang berarti bahwa tidak ada peralatan yang terkunci. Bagaimana keputusan ini berdampak pada gameplay untuk Anda?

CS: Penghapusan senjata pengunci akan membuat beberapa orang marah, bukan karena tidak ada di sana, tetapi karena orang akan mengetahui bahwa itu tidak sebagus yang mereka kira. Harus membidik secara manual, menembak secara manual, dan secara optimal mengatur diri sendiri untuk serangan terasa berbeda dengan cara yang baik.

Sudah lama sejak game tidak memiliki fitur lock-on mechanics, sehingga orang pasti akan terkejut ketika mereka pertama kali memainkan game. Ini akan membuat Anda marah pada awalnya, tetapi juga memberi Anda perasaan sukses yang lebih kuat ketika Anda melakukan sesuatu.

Bagaimana itu berperan dalam pertempuran kendaraan? Apakah mereka ancaman yang lebih berbahaya di medan perang?

CS: Sekarang karena jalannya Medan Perang 1 pengaturan, semuanya berbahaya, asalkan mereka memainkan zona masing-masing. Ancaman terbesar kendaraan adalah kelas serangan saat ini, yang memiliki dua metode untuk menghilangkan ancaman lapis baja: granat tongkat raksasa (satu tongkat dengan 8 atau lebih granat terikat padanya) dan peluncur roket AT yang hanya dapat ditembakkan ketika dikunci di tanah atau permukaan level lainnya.

Roket itu secara signifikan lebih merusak daripada granat di kejauhan, sementara granat melakukan lebih banyak kerusakan ketika dilemparkan lebih dekat ke kendaraan. Idenya adalah untuk menyediakan sistem risiko tinggi, hadiah tinggi, yang berlaku untuk sebagian besar kelas karakter. Sekarang, pemain tidak memiliki sarana untuk bertarung melawan kendaraan di mana pun mereka mau - yang memungkinkan kendaraan merasa lebih aman saat berada di tempat terbuka. Jelas ketika mendekati kuartal mereka lebih mudah untuk terlibat, tetapi bertahan sendiri dibandingkan jauh lebih baik daripada sebelumnya Medan perang pertandingan.

Anda menyebutkan kelas serangan tadi, tapi bagaimana dengan kit lainnya? Bagaimana perasaan Anda tentang kelas di Medan Perang 1 ?

CS: Kami memiliki empat kelas standar di Medan Perang 1: Penyerangan, Dukungan, Pramuka dan Tenaga Medis. Seperti saat ini berdiri, Assault adalah penguasa pertempuran jarak dekat melawan infantri dan kendaraan dengan akses ke senapan mesin ringan, senapan, peluncur senjata AT dan peluncur roket. Kelas Dukungan memiliki akses ke senapan mesin ringan, kotak amunisi, dan ranjau perjalanan yang memungkinkan mereka untuk fokus pada penembakan dan memperkuat posisi.

Kemudian Anda memiliki kelas Scout Anda, yang telah dirombak total dari sudut pandang kerusakan. Sekarang pengintai memiliki vektor yang mematikan ', yang berarti bahwa mereka memiliki output kerusakan yang sangat tinggi saat terlibat pada jarak menengah. Meskipun jarak dekat dan panjang, mereka tidak mempertahankan keefektifannya, yang memaksa Anda untuk bergerak secara konsisten agar tetap efektif dengan senjata utama Anda. Kelas terakhir dan favorit pribadi saya adalah Medic, yang memiliki akses ke DMR dan peralatan medis. Mereka pada dasarnya adalah jembatan antara Assault dan Scout, fokus pada keterlibatan jarak menengah dan menjaga seluruh tim mereka tetap hidup. The Medic bukan lagi pembangkit tenaga listrik seperti yang Anda lihat Medan Perang 4, yang merupakan perubahan besar kecepatan.

Bagaimana dengan insinyur pada titik ini? Apakah mereka masih ada dalam game?

CS: Sejauh menyangkut insinyur, mereka telah dipecah menjadi dua kelas yang berbeda: kapal tanker dan pilot.Mereka satu-satunya kelas yang benar-benar memiliki akses ke perbaikan, yang dapat mereka lakukan di dalam kendaraan mereka sekarang - tetapi tindakan membuat kendaraan tidak bergerak saat perbaikan bawah tanah. Untuk mengakses kapal tanker atau kelas pilot, Anda harus menelurkan ke tangki atau pesawat dari pangkalan Anda dan akan tetap satu sampai Anda mati. Ini masalahnya, mereka tidak berbahaya di luar kendaraan mereka. Berjalan kaki, kelas-kelas ini hanya memiliki akses ke karabin kerusakan rendah dan palu perbaikan, tetapi karena kendaraan sekarang memiliki animasi masuk dan keluar - sangat berbahaya bagi mereka untuk berada di luar kendaraan mereka. Tidak ada lagi melompat masuk dan keluar Medan Perang 1.

Bagaimana kerusakan kendaraan bekerja saat ini? Apakah kita memiliki model kerusakan yang lebih sistematis?

CS: Nah, hal hebat tentang kendaraan masuk Medan Perang 1 adalah bahwa permainan ini memberikan penghargaan kepada tanker dan pilot untuk tetap berada di kendaraan mereka alih-alih berlari sambil melompat-lompat. Kali ini kerusakan kendaraan jauh lebih sistematis, artinya kendaraan membutuhkan lebih banyak waktu untuk dihancurkan (terutama ketika dikendalikan oleh kapal tanker atau pilot) dan memiliki lebih banyak 'titik lemah' yang harus ditargetkan. Titik-titik lemah ini memungkinkan Anda untuk perlahan mengambil beberapa kendaraan yang lebih kuat dengan membatasi efektivitasnya dalam pertempuran sampai mereka diperbaiki. Inilah masalahnya: tanker atau pilot yang baik akan dapat menjaga kendaraan mereka dalam pertempuran cukup lama untuk diperbaiki kecuali kewalahan. Kerja tim sangat penting untuk mengeluarkan kendaraan saat ini, yang meratakan laju pertempuran infanteri dan kendaraan Medan Perang 1.

Bagaimana perasaan Anda tentang keputusan untuk meninggalkan kustomisasi senjata terperinci demi pengaturan senjata?

CS: Selama acara di EA Play, kami memiliki akses ke dua varian dari setiap senjata yang ditunjukkan kepada kami. Secara umum, ada senjata berbasis akurasi dan hadiah senjata berbasis mobilitas - biasanya satu tanpa optik dan satu dengan optik.

Sejauh yang saya rasakan, saya melihat preset sebagai pilihan yang lebih baik. Ini menghilangkan masalah kembung dari sebelumnya Medan perang permainan, di mana ada begitu banyak lampiran yang tidak melakukan apa pun yang berbeda dari rekan-rekan mereka. Di Medan Perang 1 senjatamu memang terasa seperti senjata pribadimu.

Seberapa dahsyatnya senjata jarak dekat baru dan bayonet?

CS: Sebagai orang yang bermain dengan DMR, bayonet adalah anugerah mutlak. Ada terlalu banyak waktu di mana Anda akan dipaksa memasuki situasi jarak dekat melawan pemain Assault dengan senjata otomatis. Kerusakan terlalu cepat dan terlalu besar - dan bayonet adalah pilihan Anda. Saat Anda mengisi daya dengan bayonet Anda, Anda akan memiliki sedikit peningkatan kecepatan dan berlari maju untuk menusuk lawan Anda. Tuduhan ini brutal dan ada banyak animasi berbeda tergantung di mana Anda menekan orang, yang semuanya terasa benar dengan kebrutalan Perang Dunia I.

Dengan huru-hara, tidak ada lagi sistem pisau jungkir balik atau counter-knife yang dimainkan. Itu kembali ke sistem gesek dan selesai. Jika Anda tidak memiliki cukup kerusakan untuk menyelesaikan musuh, Anda akan menggeseknya dengan senjata jarak dekat Anda sampai Anda menurunkan kesehatan mereka cukup untuk memicu animasi finisher.

Apakah mekanisme jarak dekat baru ini cocok dengan granat gas?

CS: Nah, dari apa yang kita lihat granat gas pada umumnya tidak mematikan. Saya mengatakan itu karena setiap pemain, terlepas dari kelasnya, memiliki akses ke masker gas dalam pemuatannya. Setiap kali granat gas dilemparkan ke medan perang, Anda akan mendapatkan notifikasi di layar untuk melengkapi masker gas Anda, yang membatalkan kerusakan yang akan Anda terima dari berdiri di dalam gas. Tetapi memiliki kelemahan yang signifikan: ketika Anda memiliki masker gas Anda, Anda tidak dapat mengarahkan pandangan senjata Anda. Jadi ketika Anda mencoba untuk mempertahankan suatu poin sebagai Tenaga Medis atau Pramuka, Anda akan terjebak dalam situasi yang buruk asalkan Anda harus mengenakan masker gas - yang menjadikan bayonet dan senjata jarak dekat sebagai teman terbaik Anda.

Christopher menyiarkan saluran Twitch pribadinya Kamis hingga Senin, dan ia menjadi pembawa acara di saluran Battlefield Twitch pada Selasa dan Rabu malam. Medan Perang 1 akan tersedia di Xbox One, PS4 dan PC Oktober ini.

Wawancara ini telah diedit untuk singkat dan jelas.

$config[ads_kvadrat] not found