Obat Baru untuk Penyakit Virtual Reality adalah Catch-22 untuk Pengadopsi Awal

$config[ads_kvadrat] not found

Color Passthrough Teaser, Oculus Quest Wireless Transceiver, VR Catch 22, Beta OPEN

Color Passthrough Teaser, Oculus Quest Wireless Transceiver, VR Catch 22, Beta OPEN
Anonim

Realitas Virtual memiliki masalah.Seluruh gagasan teknologi adalah bahwa hal itu menipu otak Anda untuk benar-benar merasa seolah-olah Anda benar-benar berada di tempat yang bukan Anda. Namun, semakin otak Anda menerima trik ini, semakin banyak tubuh Anda menolaknya, kadang-kadang secara harfiah, dengan menyebabkan Anda muntah di seluruh peralatan gaming mahal Anda yang baru. Yuck.

Untungnya, sekelompok insinyur di Universitas Columbia telah menemukan, jika bukan obat, maka analgesik untuk mengobati penyakit ini. Gagasan mereka adalah membatasi bidang pandang yang terlihat oleh pengguna VR secara halus. Ini setara virtual untuk mencoba fokus pada jalan di depan Anda, dan singkirkan pepohonan dan mobil yang melintas, kecuali itu terjadi secara otomatis dalam teknologi. Dengan menyetel bidang pandang, keseimbangan yang cermat dicapai antara memungkinkan pengguna untuk merasa tenggelam dalam dunia virtual dan menyebabkan mereka muntah di sepatu mereka. Penelitian tim baru-baru ini dipresentasikan pada Simposium IEEE 2016 tentang Antarmuka Pengguna 3D.

Masalah mendasar dengan VR dan mual adalah bahwa tubuh kita suka memiliki masukan sensorik yang kohesif secara internal. Jika mata Anda melihat tubuh Anda bergerak maju melalui ruang, tetapi tubuh Anda tidak merasakan percepatan yang cocok dengan gerakan ini, otak Anda tidak dapat menghitung perbedaan antara keduanya, dan Anda mulai merasa semakin tidak sehat.

Para ilmuwan belum menunjukkan dengan tepat mengapa ini terjadi, walaupun satu teori yang meyakinkan adalah bahwa otak Anda menafsirkan ketidakcocokan sensorik sebagai halusinasi. Selama sejarah evolusi manusia, perasaan ini jauh lebih mungkin disebabkan oleh menelan tanaman beracun daripada dengan mengendarai mobil atau mengenakan headset Oculus Rift. Jadi, orang yang menanggapi halusinasi dengan muntah lebih mungkin bertahan dari keracunan dan hidup untuk membuat bayi sendiri.

Reaksi ini mungkin telah menyelamatkan banyak nyawa manusia selama sejarah, tetapi ini merupakan masalah bagi VR, terutama karena industri game, Facebook, dan bahkan jurnalis bertaruh bahwa teknologi mendalam adalah masa depan konsumsi media.

Tim Columbia mengidentifikasi bidang pandang terbatas sebagai balsem potensial untuk ketidaknyamanan fisik dari pengalaman VR. Sayangnya, semakin Anda membatasi bidang pandang, semakin banyak pengguna kehilangan "rasa kehadiran" mereka - itu secara efektif membawa mereka keluar dari realitas mendalam. Dan itu tidak baik, karena rasa kehadiran adalah titik penjualan seluruh teknologi realitas virtual.

Mereka mengatasi masalah ini dengan membuat bidang pandang selembut mungkin. Mereka membungkus bidang pandang dalam bingkai melingkar dengan tepi buram yang secara dinamis dapat memperluas atau berkontraksi saat pengguna menavigasi dunia virtual. Jika pengguna berdiri diam, bidang tampilan akan terbuka lebar. Bahkan jika orang tersebut melihat-lihat ruang virtual, potensi mabuk perjalanan dalam keadaan ini rendah, karena gerakan kepala pengguna harus cocok dengan apa yang mereka lihat melalui perangkat VR.

Namun, jika mereka mulai menavigasi melalui dunia virtual menggunakan pengontrol sementara tubuh IRL mereka tetap di satu tempat, potensi penyakit VR meningkat. Menanggapi gerakan ini, bidang pandang secara bertahap akan menyusut. Semakin cepat pengguna bergerak melalui dunia virtual, semakin kecil bidang pandang mereka. Saat mereka melambat dan berhenti, bidang pandang terbuka kembali.

Para peneliti menguji teknologi mereka pada 30 pengguna selama dua hari. Mereka menemukan bahwa orang merasa lebih baik, dan tinggal di dunia virtual lebih lama, ketika perangkat mereka dilengkapi dengan bidang pandang terbatas yang dinamis. Selain itu, lebih dari separuh peserta tidak menyadari bahwa bidang pandang mereka telah dibatasi. Dari mereka yang melakukannya, mereka dengan suara bulat setuju bahwa mereka akan memilih untuk membatasi bidang pandang mereka dalam pengalaman VR di masa depan.

$config[ads_kvadrat] not found