Job Hacks: Mike Boccieri, Produser Video Game

Trying NES Games N to R - Mike Matei Live

Trying NES Games N to R - Mike Matei Live
Anonim

Karier jarang berjalan sesuai rencana. Di Job Hacks, kami menghancurkan orang-orang untuk wawasan yang mereka kembangkan dalam perjalanan ke puncak bidang mereka.

Nama: Mike Boccieri

Usia: 35

Pekerjaan: Produser Video Game

Awal-Nya: Saya adalah seorang gamer sepanjang hidup saya. Saya dibesarkan di Nintendo. Ketika saya di sekolah menengah, saya banyak bermain Peradaban bahwa saya mengembangkan kompleks makan. Saya menjadi salah satu pemakan tercepat yang pernah ditemui orang, karena keluarga saya ingin saya makan di meja, jadi saya makan secepat mungkin sehingga saya bisa bermain video game. Di perguruan tinggi, saya membuat film dokumenter tentang video game dan budaya, atau film yang sejenis Scott Pilgrim -y dengan potongan hiperaktif. Sangat melekat dalam gaya hidup saya secara umum.

Jadi, produksi dan pengembangan game selalu menjadi rencana? Saya sebenarnya belajar film di perguruan tinggi. Saya pikir saya ingin berada di industri film. Menjelang akhir tahun pertama saya, saya berbicara banyak kelas dalam pengembangan flash dan grafik gerak. Saya didekati oleh seorang profesor di universitas yang memulai perusahaan multimedia. Saya agak suka melakukan pengembangan multi media interaktif seperti halnya hal-hal film formal. Beberapa tahun kemudian, saya mendapat telepon dari seorang mantan teman sekamar bahwa dia akan pergi ke San Francisco untuk mendapatkan master dalam pengembangan video game, apakah saya tertarik untuk bergabung? Saya mendapat persetujuan dari program produksi film Columbia, tetapi saya menolaknya untuk itu.

Apa yang membuat gim bagus untuk Anda? Gim yang bagus harus memiliki gim yang menarik. Itulah inti dari siklus tindakan dan penghargaan yang mendorong keterlibatan Anda dengan produk. Loop game yang baik adalah serangkaian loop. Ada loop yang terjadi dari waktu ke waktu, dan kemudian ada loop dari jam ke jam, dan loop hari ke hari atau bulan ke bulan. Gim yang hebat memiliki versi bersarang dari semua hal itu. Misalnya, game seperti yang terbaru Pencurian Besar Otomatis memiliki kontrol ketat yang membuatnya mudah dikendarai dan berinteraksi dengan dunia pada level visceral.

Pada level menit ke menit, lakukan dialog dan percakapan menarik yang terus berjalan. Pada formulir yang lebih panjang, Anda mendapatkan busur cerita, pengembangan karakter, memiliki dunia terbuka besar yang dapat Anda jelajahi, Anda hanya dapat menghabiskan waktu berhari-hari menjelajahi dunia, dan itulah pengalaman dari jam ke jam. Masing-masing level tersebut bisa sangat berbeda dari game ke game, tetapi selama itu memiliki atraksi tersebut, itu adalah saus rahasia untuk setiap pengalaman interaktif yang baik.

Keterampilan apa yang membuat seorang desainer game yang baik? Kemampuan untuk menggali lebih dalam pada pendapat bahwa orang-orang yang memainkan permainan mereka memberi mereka dan menemukan makna tersembunyi di balik kata-kata. Misalnya, ketika seorang desainer yang baik mendengar dari pemain bahwa senjata tertentu dikalahkan, seorang desainer game yang baik tidak hanya mengatakan, "Itu dikuasai, saya akan mengatasinya" dan membuat senjata itu kurang kuat. Itu mungkin mempengaruhi keseimbangan rumit dari sistem yang disatukan oleh perancang. Jadi, mereka mungkin malah berkata, "Katakan padaku mengapa itu dikalahkan."

"Oh, sepertinya membekukan tempat penginapan semua orang terlalu lama." Atau, "setiap kali aku terkena, aku tidak tahu apa yang harus dilakukan untuk menangkalnya". "Hmm, mungkin tidak ada masalah dengan kekuatan senjata itu, ada masalah dalam cara kita bermain game pesan di sekitar senjata itu. Mungkin jika kita membuatnya lebih jelas bagi para pemain cara mereka bisa menangkal senjata itu, permainan akan lebih kuat sebagai hasilnya. ”Jadi seorang desainer yang baik akan mengimplementasikan solusi-solusi yang menyenangkan lebih banyak orang, daripada mendengarkan pendapat tentang nilai nominal.

Jadi, Anda harus bisa beradaptasi? Anda perlu tahu bahwa buktinya ada di puding. Rencana terbaik yang diletakkan di atas kertas sering gagal dalam implementasi. Ini jarang akan benar di atas kertas pertama kali. Saya telah melihat orang-orang mencoba membuat game sepenuhnya di atas kertas terlebih dahulu dan kemudian mengimplementasikannya dan itu tidak berhasil dan mereka tidak tahu mengapa. Hampir tidak pernah benar, Anda harus mengambil dan memainkannya dan mendapatkan apa yang selanjutnya berdasarkan interaksi. Anda harus terbuka. Pengembang terbaik adalah mereka yang memiliki pikiran terbuka dan lapar untuk mendapat masukan dari orang-orang yang memainkan permainan.

Apa yang paling Anda sukai di dunia game saat ini? Realitas virtual adalah sesuatu yang telah menjadi kata kunci dalam game selama lebih dari satu dekade. Saat ini dengan produk-produk yang keluar seperti Oculus, semakin dekat dengan museum yang layak untuk memberikan konten interaktif atau konten non-interaktif semu. Tidak hanya media permainan "tradisional" tetapi bentuk-bentuk baru dari permainan dan gaya bercerita film akan dimungkinkan menggunakan realitas virtual daripada yang telah diberikan kepada pengembang interaktif di setiap titik lain dalam sejarah. Saya senang melihat apa yang keluar dari itu dalam 5 sampai 10 tahun ke depan. Sama seperti ketika Wii keluar memiliki pengalaman yang sangat taktil yang sangat novel. Headset dan perangkat baru ini memiliki kebaruan yang serupa. Anda segera melihat bagaimana kemungkinannya sangat luas.

Menurut Anda apa yang disalahpahami tentang gamer dan / atau budaya gamer? Saya pikir bagi saya, hal yang menurut saya sangat menarik adalah bahwa hari ini, benar-benar ada banyak pemain selain pemain. Dengan munculnya teknologi seluler dan game seluler, ibumu adalah seorang gamer. Ibu semua orang adalah seorang gamer, karena kebanyakan ibu mau mengangkat telepon mereka dan memainkan sesuatu seperti Candy Crush. Ini adalah game. Mereka menyenangkan konsumen. Jumlah orang yang memainkan game sederhana ini sangat besar. Saya pikir orang lupa itu, saya pikir mereka menganggap itu sebagai interaksi non-game, katakan 'saya bukan seorang gamer, saya tidak bermain game,' tetapi mereka lupa bahwa mereka melakukannya. Jika Anda bermain solitaire atau Minesweeper, Anda seorang gamer.

Permainan dan memasak tidak terlalu berbeda. Jadi, jika Anda suka memasak dan menyukai semua komplikasi yang diperlukan untuk membuat makanan atau kue yang enak atau sesuatu seperti itu, itulah sebabnya membuat game. Jika Anda makan enak, pikirkan semua hal berbeda yang menjadi santapan lezat. Makanan, anggur, gurun, dekorasi, orang-orang yang menanam anggur yang merupakan anggur, orang-orang yang menanam ayam, koki - semuanya memiliki latar belakang dan area fokus yang berbeda tetapi semuanya datang bersamaan. Game sangat mirip. Jika Anda bisa membicarakan budaya makanan - itu permata tersembunyi yang hebat untuk membuat orang yang membuat game berbicara dalam bahasa umum yang dipahami semua orang.