Bagaimana 'DOOM' Menipu Saya Menjadi Intim Dengan Jahat

$config[ads_kvadrat] not found

Muna Shahirah & Zack Zakwan - Bagaimana (Official Music Video)

Muna Shahirah & Zack Zakwan - Bagaimana (Official Music Video)
Anonim

Ada banyak hal tentang reboot 2016 MALAPETAKA yang layak dipuji, dan memalukan bahwa saya tidak bisa memikirkan cara yang lebih baik untuk mengatakan ini, tetapi itu benar: Iblis ada di perinciannya. Ada begitu banyak sistem mekanika penyeimbang yang kecil dan rumit yang memungkinkan gim id terbaru untuk melampaui genre penembak dan menjadi jenis judul yang dicintai secara universal yang akan kita tunjuk sebagai puncak dari gim bodoh, permainan menyenangkan selama bertahun-tahun yang akan datang. Sistem Rune secara drastis mengubah permainan, dan sistem penurunan amunisi / kesehatan bekerja pada tingkat yang tidak pernah saya harapkan, tetapi terobosan nyata dari MALAPETAKA adalah bahwa, untuk pertama kalinya dalam penembak orang pertama, saya telah ditipu untuk berlari dengan kepala terlebih dahulu ke dalam bahaya.

Inilah hal tentang penembak orang pertama: Saya selalu memainkannya "aman". Bahkan dengan aslinya Malapetaka, rencana serangan saya biasanya melibatkan bersembunyi di balik pilar atau pintu dan mencoba untuk mengambil musuh satu per satu dari jarak yang aman sambil menghindari serangan jarak jauh mereka. Begitulah cara saya memainkan sebagian besar video game dalam hidup saya. Tapi MALAPETAKA menemukan cara untuk membuat saya terlibat dalam pertempuran jarak dekat, jarak dekat yang sebenarnya membuat saya mengejar monster menakutkan besar yang biasanya saya habiskan dengan berlari. Ini bukan hanya prestasi untuk waralaba, ini adalah prestasi untuk semua game tipe penembak.

Apa kuncinya? Glory Tewaskan.

Glory Kills melibatkan peledakan baddie ke kondisi hampir mati dan kemudian bergerak untuk menghabisi mereka dengan tangan Anda. Itu berdarah dan berlebihan dan jujur ​​membuat saya merasa malu ketika saya memainkannya di depan pacar saya, karena itu terlihat seperti sindiran dari apa yang Anda pikir video game kekerasan. Banyak yang menarik kepala dari berteriak monster atau meninju jalan Anda melalui tengkorak mereka. Itu juga memicu keinginan untuk mencuci tangan di antara tingkat, karena saya mulai merasa seperti saya telah melalui rumah berhantu menyentuh barang-barang kotor.

Intinya, di awal permainan Glory Kills menampilkan diri sebagai cara cepat untuk menghabisi musuh, tetapi bahkan di tingkat pertama saya berkata dengan keras, "Ini mungkin menjadi cepat dengan cepat." Kemudian, permainan mulai menambahkan bonus untuk Glory Membunuh, termasuk musuh yang mati menjatuhkan amunisi dan kesehatan pada tingkat yang lebih tinggi ketika Anda dekat dan pribadi dengan membunuh mereka, membuatnya tidak hanya menyenangkan tetapi juga hampir persyaratan untuk tetap hidup di Mars yang diserang iblis.

Ada detail kecil lain yang melekat dalam mekanisme Glory Kill yang membuatnya bekerja dengan baik: kekebalan. Selama beberapa detik ketika Anda terlibat dalam merobek hati keluar dari monster daging yang mustahil, Anda tidak dapat menerima kerusakan dari musuh lain. Dalam gim yang dibangun dengan aksi tanpa henti, Glory Kills menjadi satu-satunya kesempatan untuk mengambil napas dan merencanakan langkah selanjutnya. Ini adalah tweak kecil yang mengubah gameplay pada level sekecil itu yang hampir tidak saya sadari sampai pertengahan kampanye, tetapi begitu Anda menyadarinya, ledakan keilahian singkat ini menjadi langkah dansa terpenting dalam balet berdarah Anda.

Detail terakhir yang benar-benar menyegel kesepakatan jarak dekat adalah penemuan kembali gergaji klasik sebagai alternatif hotkey alih-alih senjata utama. Alih-alih tinggal di roda menu pilihan yang sama dengan senjata Anda, gergaji mesin selalu berada di tombol menjauh. Itu dapat satu-hit membunuh musuh dalam permainan (ketika Anda memiliki bensin untuk menyalakannya) tetapi yang lebih penting, gergaji musuh menyebabkan banjir amunisi dan power-up turun, dengan lebih banyak amunisi yang berasal dari bads yang lebih besar. Ini berarti bahwa di tengah-tengah Anda pertempuran terbesar, paling mengerikan, Anda harus menarik alat itu dan menemukan pria paling menakutkan di sekitar dan memotong kepalanya - seperti apa yang mereka katakan kepada Anda untuk melakukan hari pertama Anda di penjara untuk membangun dominasi. Kanan?

Kombinasi dari dump amunisi chainsaw, item bonus, dan kekacauan umum apokaliptik MALAPETAKA permainan pertama untuk mendapatkan pertempuran jarak dekat yang benar dan untuk mendorong - dan hadiah - pemain untuk mengejar setan raksasa dengan cara yang selalu diinginkan franchise. Tidak ada lagi bersembunyi di sudut menghindari proyektil; MALAPETAKA membuat saya menjadi akrab dan kotor dengan semua monster yang saya temui.

$config[ads_kvadrat] not found