Wawancara Dengan Eric Osborne Tentang 'Takdir: Bangkit Besi'

$config[ads_kvadrat] not found

Ask Adam: "Why Do You Refuse to Acknowledge Some Indiana Jones Films?"

Ask Adam: "Why Do You Refuse to Acknowledge Some Indiana Jones Films?"
Anonim

DLC mendatang untuk pemotretan luar angkasa Bungie Takdir - Disebut Bangkitnya Besi - menandai rilis besar konten pertama sejak itu Diambil King memulai debutnya. Mengingat sifat yang mengubah permainan dari yang terakhir, Bangkitnya Besi tentu memiliki banyak hal untuk dijalani. Dan sepertinya itu untuk tantangan.

Sementara di Cologne di Gamescom, kami berhasil menyusul Eric "Urk" Osborne, Direktur Pemasaran di Bungie untuk mengobrol tentang Indiana Jones, humor, dan bagaimana Takdir menjalani kehidupannya sendiri. Oh, dan - tentu saja - bos, senjata, penggerebekan, dan bagaimana mantan penulis Efek Massal: Andromeda mempengaruhi humor alien di waralaba.

Untuk memulai, apa satu hal tentang Takdir: Bangkitnya Besi Anda belum pernah memberi tahu siapa pun sebelumnya?

Wow, itu tidak pernah mudah dilakukan pada hari-hari ini dengan begitu banyak wawancara. Tapi saya rasa saya punya satu: Ini sangat dipengaruhi oleh seorang petualang yang kita semua cintai: Indiana Jones. Sekarang, kisah Raja Besi sangat dipengaruhi oleh kisah Raja Arthur. Mereka adalah proto-Guardian pertama yang naik tepat setelah Traveler telah memberikan kekuatannya untuk menciptakan apa yang kalian alami sendiri sebagai Guardian. Dalam masa pelanggaran hukum dan perang saudara, Tuan Besi mencoba mengorganisir dan menegakkan rasa tugas dan kehormatan - seperti Ksatria Meja Bundar. Dan saya pikir apa yang unik tentang ini Takdir adalah bahwa semuanya dimulai dengan beberapa referensi kecil tentang beberapa pedang dan potongan-potongan kecil di Grimoire, dan kemudian kita memiliki Iron Banner, turnamen bulanan yang diadakan untuk menghormati para pahlawan kita yang jatuh. Dan sekarang ini memuncak dalam alur cerita epik yang membawa Anda ke sebuah aula dengan semua patung Dewa Besi yang nantinya akan menjadi ruang sosial baru raksasa. Aula itu sendiri mengingatkan pada salah satu film terbaik sepanjang masa: Indiana Jones dan Perang Salib Terakhir.

Menarik yang Anda sebutkan Indy - Diambil King adalah ekspansi Destiny pertama yang benar-benar merangkul humor sebagai cara untuk menggerakkan cerita. Bagaimana Anda membingkai hal-hal dengan kisah Iron Lord yang berpotensi kurang ringan?

Kami memiliki tim penulis fantastis yang terdiri dari orang-orang dengan latar belakang Lingkaran cahaya, Jelas tetapi juga Chris Schlerf, yang bekerja Efek Massal: Andromeda. Dan ketika Anda melihat film-film besar, kebanyakan dari mereka memiliki selera humor ini. Saya pribadi berpikir Marvel benar-benar memaku bahwa dengan semua film mereka tanpa kehilangan alur cerita mereka. Ini tidak seperti kita menjadi penuh Tony Stark atau Indy Jones, karena itu tidak akan sangat cocok untuk alam semesta kita. Tapi sedikit humor yang ditaburi tidak ada salahnya. Terutama dengan alam semesta alien ini di mana Anda terus berinteraksi dengan karakter yang berasal dari ras yang berbeda dan mungkin memiliki pemahaman yang sama sekali berbeda tentang hal-hal - yang dengan sendirinya bisa sangat lucu. Anda mungkin tahu tentang Eris yang terus-menerus berbicara di luar konteks, dan Anda seperti … "hmm, tunggu, apa?" Saya suka itu.

Jadi, unsur komedi agak halus dan tidak disertai palu?

Saya tidak bisa menggambarkannya dengan lebih baik. Takdir tentu saja unik ketika berbicara tentang bercerita, karena kita membiarkan banyak interpretasi terbuka, dan orang-orang menjadi liar karenanya. Seperti satu ton ide yang berasal dari sepotong kecil informasi di dalam permainan, dan seseorang meledakkannya menjadi teori penggemar yang besar, dan ia mungkin menciptakan karya seni di sekitarnya, dan kami melihatnya dan melemparkan gagasan.

Sekarang mereka adalah karakter yang nyata: Kamu memiliki Skorri, yang agak mirip Merlin. Sebuah bard pertempuran dan penyihir yang kuat menginspirasi sekutu-sekutunya dengan lagu, kebijaksanaan, dan artefak yang mempercepat pengisian daya super untuk semua sekutu. Dan jelas Radegast, yang berada di depan dan tengah. Dia adalah Raja Arthur dari kelompok yang bertarung dengan pedang besar yang dapat mencerminkan proyektil berbasis energi dan bahkan roket. Ini benar-benar tentang menggabungkan pengetahuan dan karakter dengan elemen gameplay baru, seperti artefak yang memainkan peran yang jauh lebih kuat dalam Bangkitnya Besi. Jika Anda bermain dengan Felwinter, Anda kehilangan super Anda tetapi mendapatkan granat ekstra dan dorongan untuk semua statistik.

Pekerjaan saya yang pertama dan terutama adalah hubungan antara komunitas dan pengembang yang menurut saya sangat unik. Maksud saya, ada bolak-balik yang konstan saat turun ke pengetahuan tetapi juga peningkatan gameplay. Orang-orang ini bermain jauh lebih banyak daripada yang selalu kita pikirkan - ada orang-orang dengan lebih dari 1.000 jam. Jadi, kita harus memberikan, dan yakin ada tekanan, tetapi itu adalah getaran yang baik.

Kami saling bercanda dan bercanda sepanjang waktu. Nama panggilan saya adalah "Urk" - dan Anda dapat membaca fiksi penggemar yang cukup menarik tentang petualangan janggut Urk di forum kami. Ini cukup luar biasa, terutama mengingat bahwa belum lama ini saya duduk di meja kayu kecil di sebuah bank dengan dasi ketat di leher saya, dan bagian yang paling menyenangkan adalah merawat pohon di kantor yang seharusnya mati.

Semoga pohon itu masih hidup, Anda mungkin ingin memeriksanya. Apakah Anda akan mengatakannya? Bangkitnya Besi adalah perluasan di mana Anda menggunakan narasi penuh pada ruang lingkup yang lebih sinematik?

Ini tentang menemukan keseimbangan cerita dan pengetahuan resmi Anda.Jadi lima misi pertama diceritakan melalui sinematik berat di mana kita semacam mengatur adegan untuk Iron Lords: Apa tujuan mereka? Apa pengorbanan mereka? Siapa musuh mereka? Dari sana ini tentang mengikuti warisan mereka dan melangkah ke jejak mereka. Sangat epik dan hampir seperti film saat Anda mendaki gunung bersalju di Felwinter Peak untuk merebut kembali bekas benteng Iron Lords, menyalakan kembali api mereka, dan mencapai menara pengawal tua dari tempat mereka menjaga tanah selama berabad-abad. Itu akan memberi Anda Game of Thrones getaran pasti.

Ada di dalam gunung, salju berperan, dan lingkungan menjadi musuh Anda. Tetapi benteng juga membeku dalam waktu, dan Anda harus membuka bagian demi bagian dengan menyalakan suar di kegelapan. Tapi itu benar-benar hanya bab pertama, dan setelah itu kami mengembalikannya kepada pemain dan membiarkan mereka mengejar peralatan yang mereka inginkan, menjadi liar, dan bersenang-senang dengan teman-teman mereka. Itu masih didasarkan pada alur cerita itu dengan Splicers Iblis, tetapi itu memuncak pada Anda menjadi salah satu Dewa Besi baru. Akan ada banyak momen nostalgia ketika Anda mengunjungi bagian baru Rusia Lama, di mana semuanya dimulai pada bulan September 2014.

Mari kita bicara tentang SIVA, kekuatan penghancur ini Bangkitnya Besi. Mengapa menggunakan nanoteknologi sebagai kejahatan utama?

Jelas ada karakter jahat nyata juga, tetapi memerangi lingkungan adalah masalah besar Bangkitnya Besi. Melawan badai salju, melawan cuaca, berusaha mendaki reruntuhan dan bunker yang hancur total. SIVA bertanggung jawab untuk itu. Tapi itu bukan teknologi yang jahat, tetapi Yang Jatuh yang mengendalikannya. Itu diciptakan sebagai nanoteknologi untuk zaman keemasan karena secara harfiah dapat berubah menjadi apa pun. Itu adalah akhir dari semua masalah sumber daya, yang jelas selalu menjadi penyebab perang. Tapi Anda tahu Yang Jatuh; mereka lebih suka menyalahgunakannya untuk mengubah Splicers mereka menjadi tentara yang jauh lebih besar dan lebih buruk. Fallen Tank sekarang dapat memanggil kelompok SIVA tambahan dan semua hal bagus itu. Anda harus menemukan cara baru untuk memerangi musuh-musuh ini.

Dan kami memiliki banyak kejutan yang kami sediakan dekat dengan dada kami untuk saat ini, terutama ketika datang ke desain tingkat dan semua pintu rahasia ini. Itu harus menunggu 20 September ketika kami meluncurkan Bangkitnya Besi.

$config[ads_kvadrat] not found