'Battleborn' Menderita Kesederhanaan

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Saat Gearbox Software pertama kali diluncurkan Battleborn pada musim panas 2014, proyek baru ini segera menunjukkan harapan berkat seni yang sangat bergaya dan soundtrack indah milik M83. Dikenal karena pekerjaan mereka di Internet Perbatasan waralaba, tim pengembangan di belakang Battleborn telah sibuk selama beberapa tahun terakhir untuk menghidupkan visi mereka tentang MOBA kooperatif di Xbox One, PS4 dan PC.

Minggu lalu Battleborn memasuki beta terbuka di PlayStation 4, mengundang semua orang untuk terjun ke proyek baru mereka dan merasakan apa yang telah mereka kerjakan selama beberapa tahun terakhir. Tetapi setelah menghabiskan sekitar 8 jam dengan permainan selama akhir pekan lalu - saya mengalami kesulitan untuk tetap tertarik pada alam semesta yang lucu dan teduh yang diciptakan Gearbox.

Battleborn terjadi selama pertahanan terakhir Solus, bintang terakhir yang tersisa di alam semesta yang sekarat. Di sini berbagai spesies telah melarikan diri dan memecah menjadi faksi-faksi berdasarkan kepercayaan mereka tentang akhir jagat raya: The Eldrid (yang berupaya melestarikan tatanan alam), Kekaisaran Jennerit (yang penakluk mencari keabadian), The Last Light Consortium (sebuah kelompok pencatut perang), The Peacekeepers (yang minggu untuk melindungi Solus) dan The Rogue (sekelompok perompak luar angkasa). Semua faksi ini telah berperang melawan satu sama lain untuk sumber daya dan wilayah terakhir yang tersisa sampai peristiwa Battleborn - Di mana mereka menemukan bahwa ras yang dikenal sebagai Varelsi adalah orang-orang yang menghancurkan bintang semesta mereka demi bintang. Dan setiap faksi mengirimkan pejuang terbaik mereka, yang dikenal sebagai battleborn, untuk mengatakan Solus dihancurkan oleh Varelsi.

Di permukaan itu adalah premis yang sangat menarik yang terasa mirip dengan sesuatu di sepanjang garis Gears of War. Ini adalah kisah keputusasaan dan kelangkaan sumber daya yang memiliki potensi untuk menjadi sesuatu yang rinci dan emosional, tetapi itu bukan pandangan Battleborn tampaknya mengambil.

Setiap misi menampilkan cutscene pendek yang mengatur plot dasar bersama dengan layar pengantar untuk setiap karakter yang mirip dengan kartun lama - tetapi tidak melakukan lebih dari menyediakan dialog penuh komedi dan alasan sederhana untuk membunuh sesuatu. Anda akan membunuh sekelompok musuh dasar yang mengarah ke bos, terlibat dalam pertarungan bos yang menampilkan beberapa mekanisme berbeda dan kemudian melihat layar hadiah muncul.

Battleborn Dua misi cerita memakan waktu sekitar 40 menit untuk saya selesaikan dan dengan total 8 misi dalam kampanye - itu akan menjadi sekitar lima jam kampanye bagi pemain untuk dikerjakan, yang tidak banyak sama sekali dibandingkan dengan yang lain judul. Sejujurnya, rasanya seperti kisah yang dilemparkan demi memiliki sesuatu yang bisa dimainkan di layar singleplayer atau split yang merupakan sesuatu yang banyak judul serupa tidak menawarkan. Memang, kami belum pernah melihat keseluruhan kampanye - tetapi ini adalah sesuatu yang sedikit mengkhawatirkan untuk game yang menjanjikan dunia yang mendetail untuk kita nikmati.

Battleborn juga fitur mode versus yang merupakan tempat Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda dalam permainan. Di sini, Anda akan mengendalikan salah satu dari 25 pahlawan yang berbeda dan terjun ke pertandingan 5v5 yang diisi dengan musuh dan tujuan sederhana.

Yang menarik adalah meskipun faktanya Battleborn tidak menganggap dirinya MOBA, permainan ini dibangun di sekitar konsep inti dari genre MOBA. Setiap pertandingan menampilkan kamp tentara bayaran, tujuan yang mirip dengan menara dan jalur antek yang harus dikelola oleh pemain. Ambil contoh jenis permainan Incursion, di mana pemain bekerja untuk mengambil dua penjaga sambil mempertahankan milik mereka. Para penjaga ini adalah menara seperti yang Anda temukan MEMUKUL atau Pahlawan Badai, tetapi dalam skala lebih kecil dan lebih mudah untuk dihilangkan. Mereka juga disertai oleh antek-antek yang harus dikelola untuk membuat tekanan pada penjaga lawan dan kamp tentara bayaran yang dapat Anda amankan untuk meningkatkan dorongan Anda.

Masalahnya saya telah bermain Battleborn Multiplayer adalah bahwa setiap aspek dari MOBA tradisional hadir, tetapi disederhanakan demi membuat segalanya lebih mudah dan lebih ramping - yang cukup membuat frustrasi mengingat kedalaman kompetitif genre yang dimiliki secara keseluruhan. Judul MOBA adalah tentang dorongan dan tujuan luar biasa dengan presisi dan saya tidak bisa membantu tetapi merasa bahwa ada yang hilang dengan judul terbaru Gearbox.

Yang mengatakan, Battleborn memang memiliki karakter yang fantastis untuk bermain-main dengan. Selama saya bermain dengan beta, setiap battleborn yang saya mainkan terasa unik dalam kepribadian dan gaya bermain dengan serangkaian kemampuan yang sederhana namun menarik. Sayangnya, kesederhanaan kemampuan karakter dan sistem level-up sekali lagi menyakitkan Battleborn di sini - karena tidak peduli bagaimana Anda bekerja untuk menyesuaikan karakter Anda, Anda akan sesuai dengan peran yang sama setiap kali. Sekarang adil untuk mengatakan bahwa itulah poin utama dari permainan gaya MOBA, tetapi masalahnya di sini adalah apakah karakter utama ditingkatkan yang akan Anda pilih? Tidak berdampak pada cara Anda benar-benar memainkan karakter Anda dalam kapasitas apa pun. Saya tidak dapat mengambil karakter dan membangun cara tertentu yang cocok dengan gaya bermain saya karena Gearbox telah melakukannya untuk saya.

Secara keseluruhan, Battleborn menderita fokus pada kesederhanaan dan keinginan untuk menjadi terlalu banyak hal yang berbeda sekaligus. Sementara saya benar-benar menghargai Gearbox dari mencoba membuat pengalaman kooperatif, singleplayer, dan multipemain terbaru mereka sekaligus, itu adalah faktor yang mendorongnya turun. Secara pribadi saya sangat senang melihat Battleborn Dunia menjadi hidup dan menyaksikan bagaimana cerita terbentuk - yang tidak terasa seperti misi membunuh-ulang sederhana yang ditawarkan beta. Lawan itu sendiri pasti menyenangkan meskipun kesederhanaannya, tetapi setelah beberapa jam bermain dalam dua mode yang ditawarkan masih terasa seolah-olah ada sesuatu yang hilang.

Sementara saya yakin bahwa permainan akan mengembangkan audiens yang setia dan bahwa peluncuran awal akan berjalan dengan baik pada bulan Mei, saya ingin tahu bagaimana permainan akan membentuk mengingat fakta bahwa tiket musiman sudah dipasarkan di dalam Buka beta.

Battleborn rilis di Xbox One, PlayStation 4 dan PC pada 3 Mei.

$config[ads_kvadrat] not found