Seperti Lara Croft Pergi, Begitu Juga Karakter Video Game Wanita: Studi Seksualisasi Menunjukkan Dip

$config[ads_kvadrat] not found

Tomb Raider - Angry Video Game Nerd (Episode 159)

Tomb Raider - Angry Video Game Nerd (Episode 159)
Anonim

Pada tahun 1996, the Tomb Raider waralaba diluncurkan, dibintangi Lara Croft dan payudaranya yang luar biasa. Payudara itu sendiri adalah hasil dari kecelakaan laboratorium yang bahagia, sama seperti bagaimana kita mendapatkan penisilin, tetapi mereka hidup dan membantu membangun Croft sebagai paradigma jenis karakter wanita hiper-seksual yang menjadi ikon pada 1990-an.

Dua puluh tahun kemudian, para peneliti di Indiana University telah mengidentifikasi tren baru dan jauh lebih banyak - bahwa seksualisasi karakter permainan video perempuan sebenarnya menurun.

Tim peneliti mengidentifikasi 571 game dengan karakter wanita yang dapat dimainkan dari tahun 1983 hingga 2014. Mereka kemudian melanjutkan untuk memberi peringkat pada dasarnya tingkat kecerdasan keseksian karakter-karakter tersebut pada skala numerik, yang sedikit meta, dan menemukan bahwa seksualitas telah menurun secara nyata dalam beberapa tahun terakhir. Setelah mencapai titik terendah di tahun 90-an, kami masih mengalami penurunan yang dimulai sekitar 2007.

Data juga menunjukkan bahwa ketersediaan karakter wanita yang dapat dimainkan memuncak pada tahun 80-an (1983-1990) dan menurun pada tahun 90-an (1991-1998), membuat dekade terakhir hanya semacam gelandangan untuk representasi wanita di sekitar.

Seperti halnya dengan industri film, kurangnya karakter wanita yang substansial dapat ditelusuri kembali ke kurangnya penulis wanita - hanya 22 persen karyawan industri game pada tahun 2014 adalah wanita, menurut surat kabar tersebut. Penelitian menunjukkan bahwa permainan terus menggambarkan perempuan dalam peran yang mendukung secara tidak proporsional, seperti industri yang terus didominasi oleh laki-laki secara tidak proporsional.

Ini adalah studi pertama yang berfokus pada elemen-elemen seksualisasi yang berbeda dari karakter yang dapat dimainkan, bukan hanya iklan statis atau gambar promosi. Itu cukup bernuansa untuk membedakan antara karakter yang secara fisik terlalu seksual - proporsi yang tidak mungkin, pakaian kecil - dan mereka yang tunduk atau sekunder terhadap rekan-rekan pria mereka; lagipula, mungkin pin-up berpakaian minim masih kuat. Croft adalah contoh nyata (mereka yang mempelajari bidang ini bahkan menyebut ini sebagai "Lara Phenomenon"), yang mengarahkan para peneliti untuk bertanya apakah seksualisasi karakter perempuan terkait dengan kemampuan mereka.

Pada dasarnya, jawabannya adalah ya - ada korelasi positif. Seiring peningkatan seksual dengan sebagian besar karakter, demikian juga kemampuan. Ini tidak terlalu mengejutkan; karakter wanita apa pun yang diinvestasikan cukup banyak oleh para desainer juga pasti akan menjadi seksi. Tetapi generasi baru dari karakter wanita yang dapat dimainkan membawa lebih banyak substansi - mereka berdiri sendiri sebagai karakter, tidak hanya sebagai minat cinta untuk karakter laki-laki atau objek dari pandangan pemain yang mungkin laki-laki - dan seksualitas fisik yang kurang jelas.

Halo 5 memungkinkan pemain untuk memilih dari empat prajurit wanita, termasuk wanita berwarna yang sangat dibutuhkan. Ashley Williams dari Efek massal, Petir (Final Fantasy XIII), dan Pelacak (Overwatch Aku sepenuhnya menyadari protagonis dalam hak mereka sendiri, meskipun seorang kolega saya dengan cepat menunjukkan bahwa dua yang terakhir keduanya seksual ke berbagai derajat dalam seni promosi untuk alasan yang tidak masuk akal.

Lara Croft yang baru dan lebih baik pada tahun 2013 Tomb Raider dan tahun 2015 Rise of Tomb Raider bukan lagi sekadar fantasi kekuatan laki-laki, tetapi juga akademis. Payudaranya, sementara masih agak benar dengan aslinya, telah diturunkan ke karakter pendukung.

$config[ads_kvadrat] not found