DISNEY PRINCESSES DREAM HOUSE (Jasmine, Rapunzel, Tiana, Belle, Anna and Elsa) Totally TV parody
Daftar Isi:
Pahlawan itu mati, keluarganya mati, dan biasanya ada banyak nyala api atau latar belakang trippy. Dan kemudian, pahlawan bangun dan menyadari itu semua hanya mimpi. Isyarat penonton mengerang.
Perangkat mendongeng telah digunakan selama ratusan tahun, jadi pada titik ini pada tahun 2016 kami datang untuk mengharapkannya, dan kami biasanya memutar mata ketika muncul. Terlepas dari ketidakpuasan pemirsa, strategi ini masih berlanjut dan akan terus melakukannya selama kita punya cerita. Jadi penulis dan pendongeng perlu berevolusi dan mengembangkan cara-cara baru dan kreatif untuk menunjukkan kepada kita pikiran bawah sadar sambil juga mengingat kesesuaian tindakan seperti itu, terutama sekarang karena kita mengharapkan tersentak kaget dan selimut ketika kotoran menjadi aneh.
Mengapa mereka memilikinya?
Kisah dengan mimpi di dalamnya tidak semuanya suka penyihir dari Oz atau Bros Super Mario 2, Yang membuat pemirsa merasa dirugikan. Semua yang baru saja Anda investasikan waktu Anda adalah dusta. Tentu, ada banyak yang mencobanya, tetapi banyak yang lain menggunakannya sebagai alat untuk memajukan cerita mereka dengan cara yang konstruktif.
Beberapa contoh pertama - dan masih populer - menggunakan mimpi untuk membawa pembaca melalui cerita adalah puisi epik Yunani, terutama di Iliad ketika Zeus menanam mimpi palsu ke dalam Agamemnon saat dia tidur yang meyakinkan dia untuk menyerang Troy. Dalam contoh khusus ini, mimpi digunakan untuk melewati alur cerita menjadi salah satu pertempuran sastra paling terkenal.
Urutan mimpi penggunaan lainnya menyebabkan perubahan karakter. Sementara ini biasanya terjadi pula jika plot mendorong maju, menyebabkan penentuan manik dalam karakter seperti di Terminator 2: Hari Penghakiman ketika Sarah Connor mengalami salah satu urutan mimpi paling ikonik dalam film, masih ada beberapa yang lebih halus. Novel Rusia 1880 The Brothers Karamazov mengikuti Mitya, yang, karena kelesuan dan kegugupannya atas mimpinya, tanpa disadari membuat situasi lebih buruk bagi dirinya sendiri dengan tidak memperhatikan apa yang dia lakukan di dunia yang terjaga.
Penggunaan yang Buruk
Sayangnya, kami telah melihat banyak kegunaan yang lebih buruk daripada yang baik, dan itulah sebabnya banyak orang memiliki reaksi negatif untuk menemukan mimpi dalam hiburan mereka. Ada banyak, banyak contoh di mana mimpi adalah cara malas untuk menunjukkan karakter atau upaya untuk mengejutkan kita.
Banyak pendongeng lain menggunakannya untuk memberi pertanda acara mendatang dan itu biasanya ketika mereka goyah. Penampil sudah tahu saat dia menonton adegan yang agak terlalu terlibat untuk awal bahwa itu akan menjadi mimpi. Tidak ada gunanya mencoba untuk menutupi apa kilatan ke depan, tetapi memiliki karakter membuatnya lima menit masuk dan jatuh, tertabrak bus, ditembak, dll. Sebelum bangun tidur membuat kita merasa seperti kita telah membuang-buang waktu kita, terutama ketika urutan mimpi digunakan untuk menarik kita dan tidak memiliki lebih jauh pada cerita selain untuk mengejutkan kita dan menceburkan kita ke dalam tindakan.
Urutan mimpi harus memajukan plot dan / atau mengembangkan karakter dalam beberapa cara. Kita melihat terlalu sering mimpi muncul hanya sebagai nilai kejut atau untuk memamerkan visual. Jika kita bisa istirahat di kamar mandi selama adegan dan tidak melewatkan apa pun dari film atau acara TV maka tidak perlu ada di sana.
Apollo 13, misalnya, ketika memberi kita visual yang indah dan menakutkan untuk rangkaian mimpinya dengan karakter Tom Hanks sebelum mereka lepas landas, membuang-buang waktu karena tidak ada gunanya. Tidak ada lagi pemahaman yang lebih baik tentang karakternya daripada jika kita hanya melihat dia memeriksa bagian roket lima kali berbeda, dan menjadi fiksi sejarah, bahkan tidak ada kebutuhan untuk memberi pertanda. Penonton tahu hanya karena itu adalah Apollo 13 bahwa itu tidak akan menjadi perjalanan yang menyenangkan, sehingga memiliki adegan untuk memberi bayangan sesuatu yang kita tahu pasti akan terjadi tampak konyol dan tidak berguna, terutama ketika kegugupannya karena mimpi tidak akan berperan dalam sisa film.
Adegan ini untuk mengejutkan penonton dengan melihat Tom Hanks jatuh ke luar angkasa - dan bahkan tidak mengejutkan kita karena kita dilatih dari tahun-tahun pemaparan mimpi di setiap media untuk mengharapkan mereka. Kami melihat sesuatu yang aneh, ada yang salah dan kami secara otomatis berpikir mimpi.
Dalam menciptakan hiburan yang baik yang tidak terhambat oleh mimpi-mimpinya, para penonton dan pendongeng membentuk kepercayaan yang biasanya berasal dari penyangkalan dalam beberapa cara bahwa apa yang kita saksikan adalah mimpi. Kisah-kisah yang mencoba menjadikan adegan sebagai kenyataan selalu menjadi cerita yang goyah. Ini lebih dekat dengan visi daripada mimpi nyata, jadi kecuali itu adalah narasi berbasis fantasi di mana visi masa lalu dan masa depan adalah hal yang biasa, mereka tidak boleh berada dalam cerita.
Mimpi kacau dan aneh, entah tidak masuk akal sama sekali atau menyentak penonton atau pembaca dari satu tempat ke tempat lain. Alfred Hitchcock Terpesona memiliki adegan yang dirancang oleh Salvador Dali (artis di balik jam yang meleleh di "The Persistence of Memory") yang benar-benar merangkum betapa aneh dan tak tertahankannya mimpi kita. Dan karena penonton tahu itu mimpi, kita bisa menikmati lebih menyeluruh daripada yang kita coba tebak apakah adegan itu mimpi atau bukan perjalanan.
Evolusi Urutan Mimpi
Sekarang para pengembang dan pembuat film dan penulis memiliki akses ke lebih banyak teknologi dan sedang belajar dari reaksi yang tidak bersemangat hingga sekuens mimpi lainnya, ada evolusi bentuk cerita seperti itu - karena kebutuhan.
Saat memikirkan mimpi di film, biasanya ada satu film tertentu yang terlintas di benak Anda: Awal. Christopher Nolan mengambil film ini dan mengkonfrontasi penonton dengan gagasan bahwa sebagian besar film adalah mimpi, tapi itu benar-benar baik-baik saja karena kita tahu itu dari awal dan itu adalah dasar dari film. Dia tidak menipu kita untuk berpikir bahwa sebagian besar film itu adalah kenyataan, dan karena itu dia memiliki lebih banyak kebebasan dan kesempatan untuk bermain-main dengan visual di dalamnya.
Dengan menandatangani dan mengatakan bahwa apa yang kita tonton adalah mimpi, kita dapat sepenuhnya menikmatinya dan pencipta dapat bermain-main dan bersenang-senang sebanyak yang mereka inginkan. Ada banyak contoh bagus film, video game, dan novel Sinar Matahari Abadi dari Pikiran yang Bersih, yang menggunakan mimpi untuk keuntungan mereka.
Batman: Arkham Asylum menggunakan gas ketakutan Scarecrow untuk memberi kami tingkat yang menyenangkan dan menakutkan yang melihat Batman melompati gedung-gedung yang terapung dan robek dengan Scarecrow setinggi 50 lantai yang menjulang di atas lapangan.
Dan dengan perluasan mimpi dalam bercerita, kami juga memiliki pendekatan yang kurang serius terhadap perangkat mendongeng. Komedi biasanya membuat eksekusi mimpi berhasil karena mereka tidak menjelaskan kedalaman karakter dan mereka biasanya tidak terlalu sibuk, tetapi intinya adalah membuat kita tertawa, yang mereka lakukan. Dalam kasus Burger Bob, Bob berhalusinasi dari absinth dan adegan mimpi ketika ia pergi ke dapur bahkan memberi anggukan pada Hayao Miyazaki Totoro dengan memainkan fantasi-fantasi halusinogennya yang sejajar dengan film.
Karena urutan mimpi memang memiliki kegunaannya, masih terus melihat mereka. Kami juga akan melihat upaya malas pada pengembangan karakter dan penggerak plot yang terburu-buru, tetapi juga akan ada penulis dan sutradara dan pengembang yang dapat membuatnya bekerja dan tidak membuat kami ingin bahwa kami bermimpi setelah menontonnya.
Diskusi: Apakah 'Outlander' A Girl Show? Dan Apakah Itu Penting?
Sebuah diskusi terbuka tentang apakah kita bisa memberi label 'Outlander' sebagai "pertunjukan gadis."
Apakah "Sulit" Elon Musk Alasan Tesla Apakah Kehilangan Insinyur ke Apple?
Lebih banyak insinyur utama dari Tesla yang membelot ke perusahaan mobil otonom yang tidak ada sama seperti produksi Tesla mulai meningkat.
Apakah 'Willy Gratis' Masih Bertahan, 23 Tahun Kemudian? Atau Apakah Kami Anak-Anak Yang Bodoh?
Selamat datang di Childhood Fact Check, tempat kami mengunjungi kembali (dan mungkin merusak) fave masa kecil kami. Hari ini kita melihat Free Willy (1993), petualangan epik anak laki-laki dan paus. Meskipun aku benar-benar menonton ini berkali-kali sebagai seorang anak, ketika sampai pada itu, aku tidak ingat banyak. Pasti ada orang tua kasar (GOM) dan ...