Co-Founder of Sledgehammer Games talks about Call Of Duty: WWII
Entri terbaru dalam populer besar-besaran Panggilan tugas waralaba meninggalkan kemajuan baru-baru ini ke arah baku tembak futuristik dan sebaliknya meninjau kembali akar Perang Dunia II dengan Call of Duty: WWII.
Selama percakapan dengan Terbalik di ajang Call of Duty World League yang diadakan di Dallas, TX pada bulan Desember, Michael Condry - co-founder dan kepala studio di pengembang video game Sledgehammer Games - mengungkapkan alasan kuat mengapa waralaba kembali ke tahun 1940-an setelah hampir satu dekade jetpacks dan senjata yang lebih futuristik.
Di Call of Duty: WWII, pemain berperan sebagai pribadi dalam Divisi Infanteri ke-1. Anda menyerbu pantai Normandia dan mendorong maju untuk memenangkan perang melawan Nazi. Dalam beberapa hal, ini menceritakan kembali sebuah kisah yang akrab bagi banyak dari kita, tetapi Condry memberi tahu Terbalik bahwa menjelajahi kisah-kisah pribadi tentang keberanian, persahabatan, dan pengorbanan selama Perang Dunia II adalah latihan yang layak diulang untuk dampak yang ditimbulkannya pada generasi baru orang-orang di seluruh dunia.
Inilah yang dia katakan:
Pengumuman publik awal datang pada April 2017 itu Panggilan tugas akan kembali ke Perang Dunia II. Kapan tepatnya keputusan itu dibuat?
Hampir tiga tahun saat ini. Ini adalah pertandingan besar, dan mereka membutuhkan banyak tim besar untuk mengembangkan pengalaman yang sangat kuat ini. Jadi tiga tahun dalam pengembangan. Jika Anda memikirkan kapan itu - sekitar tahun 2014 - belum ada minat baru dalam Perang Dunia II dalam film. Kami tidak tahu Dunkirk atau Sekutu atau Hacksaw Ridge.
Selama beberapa tahun terakhir, ada kebangkitan ini untuk menceritakan kisah-kisah ini yang belum pernah diceritakan sebelumnya.
Tiga tahun yang lalu kami duduk dan berbicara tentang kesempatan untuk kembali ke Perang Dunia II setelah hampir satu dekade. Itu datang dari Warfare Lanjutan, dan kita bisa dengan mudah melakukannya Warfare Lanjutan 2, tapi kami melihat peluang berbeda.
Menurut Anda mengapa ada tren kemunduran yang mengingat kembali Perang Dunia II saat ini?
Saya pikir itu adalah keinginan untuk menceritakan kisah yang belum diceritakan dalam waktu lama. Kami mengalaminya bersama Warfare Lanjutan demikian juga. Ketika kami pertama kali memulai pengembangan Warfare Lanjutan, semacam zeitgeist masa depan, jika Anda mau, belum benar-benar meledak. Pada saat kami mengirim game itu, sudah ada Elysium, Ujung hari esok, dan banyak film tentang masa depan yang dekat.
Saya menduga bahwa sebagai penghibur dan pengembang kreatif, kami ingin menceritakan kisah yang belum diceritakan dalam waktu lama. Sangat mudah bagi waralaba untuk melihat Perang Dunia Kedua karena kita belum pernah ke sana dalam satu dekade.
Bahkan lebih luas dari itu, semacam jangkar ikonik dari Perang Dunia II yang saya tahu - Menyelamatkan prajurit Ryan 20 tahun yang lalu, Band of Brothers 10 tahun yang lalu - mereka membuat cerita yang terasa segar Call of Duty: WWII karena sudah berapa lama.
Bagaimana tim memutuskan cerita apa yang ingin Anda ceritakan dalam Perang Dunia II?
Ketika Anda mulai melihat kembali semua kisah Perang, Anda segera mengenalinya sebagai konflik global. Ada Teater Eropa, Front Timur, Teater Pasifik, dan Afrika Utara, kan?
Kami ingin menceritakan kisah tentang pria dan wanita yang merupakan salah satu generasi terhebat, yang mempertaruhkan nyawa mereka dan mendorong kembali melawan dunia di ambang tirani. Kami merasa kami harus menjelajahi Konflik Eropa.
Kami bekerja sama dengan penasihat militer dan berkeliling dunia ke semua lokasi ini dan berbicara dengan para veteran. Kita telah melakukannya sangat Penelitian untuk memastikan kami menangkap bahwa ini akan menjadi cerita - dan - adalah kisah yang menghormati pengorbanan, persahabatan, dan keberanian para prajurit itu.
Apa yang membuat tim ingin memulai di Normandy, sebuah adegan yang biasa ditampilkan dalam permainan dan film?
Karena kami fokus pada Teater Perang Eropa, kami merasa seperti kami dibutuhkan untuk memiliki pendapat kami tentang Normandia. Di situlah semuanya dimulai, setidaknya untuk Amerika, jadi itu penting bagi kami. Pertarungan itu hanya ikon. Dan meskipun itu sudah dilakukan sebelumnya, kami ingin menceritakannya dalam Panggilan tugas cara.
Anda tahu, saya ingat ada satu kali ini, kami berada di Berlin, dan kami berdiri di mana Tembok Berlin pernah berbicara dengan penasihat militer tentang pandangan Jerman tentang Perang Dunia II. Dan kami berbicara tentang bagaimana ada generasi anak-anak Jerman yang bahkan tidak ingat Tembok, apalagi Perang. Untuk berhenti dan memikirkannya, Anda menyadari betapa kuatnya itu.
Itu membuat saya sadar bahwa kita menceritakan kembali kisah-kisah yang tampaknya akrab ini untuk mengingatkan dunia sehingga tidak pernah terjadi lagi. Kami melakukannya untuk setiap generasi baru.
Ketika Anda meneliti lebih dalam dan berbicara dengan para sejarawan dan mengunjungi situs-situs pertempuran ini dan berbicara dengan para veteran - Anda sadar bahwa kami menceritakan kisah ini karena orang-orang yang terlibat, para pahlawan itu, mereka tidak ada di sekitar untuk menceritakan kisah itu sendiri lagi.
Sehingga menjadi latihan kreatif yang sangat kuat bagi kami. Saya harus mengatakan bahwa kisah Call of Duty: WWII adalah kampanye paling mendalam dan berdampak emosional yang pernah saya miliki untuk dikerjakan.
Wawancara ini telah diedit untuk singkat dan jelas.
Cuplikan 'Battlefield 1' Dibuat Kembali Dengan Rekaman Perang Dunia I yang Nyata Sangat Stres
Perang Dunia I sebagian besar tetap tidak tersentuh oleh selera industri video game yang rakus akan kekerasan - sebagian besar karena mati secara berulang-ulang dalam sepasukan lumpur berdarah dan gas mustard adalah pengalaman yang sulit untuk diadaptasi menjadi video game "action-shooter". Namun, DICE mengambil The Great War untuk ...
Call of Duty Liga Dunia Dallas Emergency: Apa yang Sebenarnya Terjadi?
Di tengah kompetisi Round 2 di ajang kick-off musim Call of Duty World League di Dallas, TX, alarm memicu evakuasi lebar bangunan.
"Call of Duty" Gamer Ditangkap karena Wichita Swatting Death
Pemain Call of Duty L.A. Tyler Barriss ditangkap karena diduga berperan dalam "swapping" hoax yang menyebabkan kematian penembakan Andrew Finch di Wichita Kansas