Oculus 'Michael Abrash: Realitas Virtual Akan Terlihat Seperti' Pra-Sejarah 'dalam 5 Tahun

$config[ads_kvadrat] not found

Michael Abrash OC6: The Future of VR

Michael Abrash OC6: The Future of VR
Anonim

Seorang pakar terkemuka telah meramalkan bahwa batas-batas antara realitas virtual dan dunia nyata akan kabur selama lima tahun ke depan, karena kemajuan dalam pelacakan mata dan optik menciptakan dunia yang menyatu dengan lingkungan kita. Michael Abrash, kepala ilmuwan di Oculus, mengatakan bahwa audio rendering dan fungsi transfer terkait kepala (HRTF) akan menjadi hanya beberapa perkembangan yang membuat ini terjadi.

"Kami berada di ujung tombak salah satu revolusi teknologi paling penting dalam hidup kita," kata Abrash kepada hadirin pada presentasi Oculus hari Kamis. "VR akan melompati lima tahun ke depan."

Abrash menggambarkan penggabungan VR dan dunia nyata ini sebagai "augmented VR," dibedakan dari A.R. tradisional. dalam hal itu mendeteksi dan mensimulasikan objek dunia nyata di ruang VR. A.R. headset seperti Microsoft HoloLens mengandalkan lensa tembus cahaya yang melapiskan objek virtual pada dunia nyata, memungkinkan cahaya alami untuk melewatinya dan memberi pengguna kesadaran akan lingkungan mereka.

"Tidak akan ada lagi garis tajam antara VR dan kenyataan," kata Abrash. "Alih-alih, kami akan memiliki realitas campuran yang akan memungkinkan kami memilih elemen apa pun dari masing-masing yang kami inginkan setiap saat."

Sesuatu yang akan tetap menjadi masalah untuk sementara waktu, adalah manusia. Abrash mengatakan bahwa avatar virtual layak, tetapi mereka tidak akan cukup realistis untuk bisa dikira sebagai orang sungguhan. Fakta bahwa mereka tidak akan bisa bergerak di luar "lembah luar biasa" berarti orang-orang akan berinteraksi dengan orang-orang seperti boneka kartun. Mungkin berfungsi sebagai penghenti kesenjangan, tetapi mungkin agak menyeramkan berinteraksi dengan tokoh kartun seolah-olah mereka adalah seseorang. Lompatan besar, Abrash meyakinkan penonton, akan datang lebih jauh ke bawah.

Untuk membuat augmented VR terjadi, headset harus menjadi lebih baik. Abrash mengatakan bahwa perlengkapan Oculus hari ini akan terlihat kuno jika dibandingkan. "VR lima tahun dari sekarang akan membuat VR hari ini terlihat seperti sesuatu dari zaman prasejarah," katanya.

Dengan resolusi yang lebih tinggi untuk meningkatkan pencelupan (Abrash memprediksi 4K untuk setiap mata), kartu grafis akan membutuhkan lebih banyak daya. Rendering Foveated dapat membantu dengan melacak mata dan hanya rendering bagian yang ingin fokus mata. Audio ini, ditambah dengan audio fungsi transfer terkait kepala (HRTF) yang memodelkan bagaimana suara dapat bertindak dalam ruang virtual, akan membuat berinteraksi dengan objek dunia nyata yang disimulasikan dalam VR terasa kurang menggelegar.

Mengaburkan dunia nyata dan realitas virtual akan membuka jalan bagi ruang kerja baru, game, lingkungan baru yang aneh, dan pengaturan sosial yang menggunakan furnitur dunia nyata. "Bersama kemajuan ini akan memungkinkan untuk menciptakan sistem yang akan merevolusi cara kita bekerja," kata Abrash.

$config[ads_kvadrat] not found