Apakah 'Ex Machina' Meminjam Dari David Cage Dan 'Detroit: Menjadi Manusia'?

$config[ads_kvadrat] not found

MARI BUKTIKAN..!! Apakah Kucing Benar - Benar Memiliki 9 Nyawa..??? #YtCrash

MARI BUKTIKAN..!! Apakah Kucing Benar - Benar Memiliki 9 Nyawa..??? #YtCrash
Anonim

David Cage, direktur pemecah belah di belakang Hujan deras dan Luar, memberi tahu saya sesuatu yang tidak saya harapkan pada akhir sesi demo untuk game sci-fi barunya, Detroit: Menjadi Manusia. Pertama, sedikit latar belakang: berkembang dari demo teknologi mandiri yang dibangun Cage dan timnya di Quantic Dream untuk memamerkan mesin mereka yang baru pada tahun 2012, Detroit pada dasarnya disebut sebagai sesuatu yang terbalik Blade Runner, di mana penjelajahan tentang apa yang membuat sesuatu manusia berarti, untuk sekali ini, manusia itu sendiri rupanya antagonis dalam kisah itu.

Demo teknologi 2012, yang tidak pernah dimaksudkan untuk melangkah lebih jauh daripada sketsa sederhana Kara, sebuah android wanita seperti manusia hidup (sebanyak yang bisa Anda berikan pada mesin jenis kelamin) dihidupkan di pabrik jalur perakitan. Ketika Kara disatukan sepotong demi sepotong, ia menjadi sadar akan siapa dirinya, sesuatu yang dirancang untuk melayani manusia, dan memunculkan respons traumatis yang tepat.

Katakan apa yang Anda inginkan tentang rekam jejak Cage di waktu-waktu untuk bercerita; Kara adalah karakter yang cukup menarik. Secara alami orang ingin tahu lebih banyak tentang apa yang terjadi padanya setelah dia meninggalkan pabrik, dan Detroit telah dibuat sebagai hasilnya.

Saat Anda berurusan dengan sci-fi eksistensialis semacam ini, sulit untuk tidak tersandung kiasan dan staples dari beberapa contoh terbesar atau paling berpengaruh. Kara sendiri memiliki kemiripan yang mencolok Ex Machina Android Ava - atau mungkin sebaliknya. Saya bertanya kepada Cage apakah Alex Garland bersikap sinis terhadap genre (dan juga Domain Biner, yang sangat diremehkan dari Sega's Yakuza Tim) menginformasikan kisahnya sama sekali.

"Benar-benar tidak. Dan Ex Machina, Saya pikir mereka memberi tahu cerita mereka dari Kara yang pendek, Cage berkata dengan sedikit tawa yang mungkin atau mungkin tidak serius. "Ada beberapa kesamaan dalam desain ketika saya melihatnya, saya katakan, ya Tuhan, itu adalah tipuan singkat. Tapi itu hidup."

Cage mengatakan bahwa tulisan Ray Kurzweil adalah sesuatu yang menurutnya sangat menarik; bukunya 2006 Singularitas Sudah Dekat mengeksplorasi gagasan bahwa kecerdasan manusia tidak tumbuh seperti mesin, yang dapat mengambil belokan evolusioner yang mengesankan - dalam kata-kata Cage, kurva - meskipun ia mengatakan bahwa Detroit tidak fokus pada gagasan tentang mesin itu sendiri.

"Ini tidak sebanyak yang saya katakan tentang teknologi dan AI karena apa yang ingin saya bicarakan sebenarnya adalah tentang manusia," katanya.

Detroit hadir dengan semua jebakan Quantic Dream yang modern, titik 3D penuh dan desain petualangan klik terbungkus dalam film seperti paket, meskipun dengan deteksi petunjuk lebih banyak untuk membantu menavigasi setiap adegan dalam cerita. Apakah kisahnya berhasil atau tidak adalah dugaan siapa pun, tetapi seperti permainannya di masa lalu, setidaknya menjanjikan untuk menjadi menarik.

"Saya mencoba mengajukan pertanyaan, tidak harus menjawabnya," kata Cage Detroit Inti tematik. "Tapi saya pikir itu akan membuat orang berpikir tentang banyak topik terkait, dunia dan segregasi dan semua hal semacam ini."

Apa pun akhirnya, itu pasti terdengar seperti permainan David Cage.

$config[ads_kvadrat] not found