Pandangan tentang Operasi ISAC, Seri Misi Mingguan 'Divisi'

$config[ads_kvadrat] not found

Chenle, Sakura and Park Ji Hoon! Who will win? [2020 Idol Star eSports Championships]

Chenle, Sakura and Park Ji Hoon! Who will win? [2020 Idol Star eSports Championships]

Daftar Isi:

Anonim

Semenjak Divisi pertama kali dirilis, tim pengembangan di Massive telah bekerja keras untuk melanjutkan kisah di balik permainan. Ditetapkan dalam versi pasca-apokaliptik New York, Divisi mengikuti agen tidur yang telah diaktifkan oleh Pemerintah AS untuk melawan kekacauan yang terjadi di kota - tetapi mereka bukan satu-satunya yang tersisa yang berjuang untuk itu.

Seperti kita semua tahu, New York benar-benar masif dan penuh dengan orang-orang yang menjalani kehidupan sehari-hari mereka seperti kita semua. Tetapi apa yang akan terjadi pada mereka asalkan terjadi bencana nasional? Apa yang akan mereka lakukan? Bagaimana mereka akan bertindak? Sejak dirilis, Ubisoft telah bekerja untuk membangun ide yang tepat ini dengan memperluas pengetahuan melalui serangkaian buku, bermitra dengan video YouTube dan baru-baru ini merilis proyek mereka sendiri: Operation ISAC.

Terbalik memiliki kesempatan untuk berbicara dengan Aaron Sternlicht dari modop dan Trevor Shackleford dari Ubisoft tentang Operasi ISAC, yang mempelopori proyek yang dirancang untuk menceritakan kisah teknologi di balik para agen yang pemain kendalikan. Divisi.

Jadi bagi mereka yang mungkin tidak terbiasa dengan Operasi ISAC, apa kisah dasar di balik seri ini?

Aaron Sternlicht: Operasi ISAC adalah gagasan dari tim merek Ubisoft, untuk menghasilkan cara pembaruan mingguan yang bertepatan dengan konten dalam game yang menarik, akan memiliki alur cerita yang akan menarik Anda dan yang diharapkan akan menghasilkan gamer kembali lagi dan lagi untuk menontonnya setiap minggu. Apa yang kami lakukan adalah membuat seri web dengan setiap episode berkisar antara satu hingga setengah hingga tiga setengah menit dan selama berapa pun episode yang ditayangkan, kami tertarik ke alur cerita dengan beberapa karakter yang cukup menarik. Seiring alur cerita berkembang, itu akan bertepatan dengan misi di Divisi dan menyediakan struktur naratif untuk meluncurkan tantangan setiap minggu. Sekarang kita benar-benar memiliki hadiah yang bertepatan dengan konten tertentu dalam seri yang bisa didapatkan pemain dalam game.

Beberapa karakter dalam Operation ISAC memiliki kepribadian yang fantastis, seperti Simon misalnya. Bagaimana rasanya menciptakan Robot Pak Divisi ?

AS: Sangat menarik ketika Anda pergi ke jalan cerita yang sangat beragam seperti itu di belakang Divisi, yang terletak di New York City, dan semua penduduk yang mungkin ada di sana. Ada sejumlah cara berbeda yang bisa Anda lakukan untuk membuat cerita yang benar-benar menarik. Jadi kami mulai dengan sejumlah konstruksi yang berbeda, dan salah satunya menghasilkan apa yang kami sebut teknisi. Ada inspirasi dari sejumlah genre yang berbeda di luar sana - seperti Tuan Robot - itu pasti menarik bagi kami. Seperti sebelumnya Mars dan aspek-aspek tertentu lainnya dari memiliki agen yang sangat cerdas, cerdas, dan cakap yang jauh lebih fokus pada kecerdasan dan teknologi daripada pada pertarungan. Agar kami dapat menjadikannya sebagai seseorang yang dapat berbicara dengan pemain, memberikan Anda informasi dan kemampuan untuk menjadi agen yang lebih sukses.

Bagi kami, kami melihat Simon sebagai karakter yang benar-benar menarik dan menarik yang telah banyak menyerah pada dasarnya berada di bunker ini. Dia tidak memiliki banyak hubungan dengan orang lain selama beberapa waktu dan gagasan yang dia lakukan adalah tugas dan tugasnya untuk membantu Divisi mencoba merebut kembali New York dengan caranya sendiri adalah kunci karakternya.

Sekarang, tidak ada keraguan bahwa sebagian besar tindakan dalam Divisi difokuskan pada pertempuran dan aksi heroik untuk pemain. Langkah apa yang Anda ambil untuk membuat Simon (dan karakter lainnya) mampu menjangkau jenis audiens seperti itu?

AS: Secara umum, ketika Anda membuat beberapa jenis narasi kita perlu protagonis kita untuk merasa seperti mereka adalah bagian dari dunia, dalam hal ini dunia Divisi. Kami secara pribadi telah benar-benar terpikat tentang betapa menariknya penceritaan dalam game. Bersama Simon, pertama dan terutama, kami harus membuatnya merasa bahwa ia adalah bagian dari dunia. Dan kemudian, idenya adalah untuk memberikan jendela ke dunia komputer ISAC itu sendiri, menunjukkan kepada para pemain bagaimana mereka mendapatkan akses ke sistem di lapangan. Kami pikir itu akan menarik bagi seorang gamer untuk melihat dan mendapatkan sedikit lebih banyak pembangunan dunia yang tidak tersegmentasi dalam permainan. Apa yang hebat tentang cerita seperti Simon dan Operation ISAC adalah bahwa ada sejumlah cara berbeda untuk kisah mereka di New York dan kami benar-benar bersemangat untuk melihat ke mana perginya cerita itu di masa depan.

Konsep permainan di belakang Divisi telah ada selama beberapa waktu, tetapi kapan ide untuk Operasi ISAC mulai berlaku? Apakah itu pasca peluncuran?

AS: Itu sangat banyak pra-peluncuran. Gagasan kami untuk dapat menentukan seluruh seri konten, menulis semua episode, membuang semua episode, dan merekam semua episode adalah upaya yang sangat besar. Bagi kami, kami sangat senang dibawa ke meja oleh Trevor Shackleford dan tim Ubisoft - yang merupakan jalan kembali pada musim gugur. Kami menghabiskan waktu berbulan-bulan untuk mengembangkan seri ini dan membuat studio mendukung proyek yang akan datang Divisi Peluncuran.

Ketika Anda pertama kali mulai mengembangkan Operasi ISAC sebagai sebuah seri, kekhawatiran atau rintangan apa yang Anda lihat di depan sejak Anda mengembangkan konten di luar permainan?

AS: Ada sejumlah tantangan berbeda. Salah satunya adalah lamanya waktu seri ini berlangsung dan mampu membuat konstruksi; sebuah narasi yang akan memungkinkan kami untuk menjadi agak modular seiring dengan perkembangan kami Divisi. Ketika segalanya berubah dengan misi, pencarian, ekspansi, dll. - kami harus dapat beradaptasi dengan mereka dari sisi kami untuk menjaga Operasi ISAC tetap hidup dalam dunia permainan. Ada sejumlah pendekatan cerita yang berbeda yang bisa kami ambil tetapi kami tidak melakukannya karena kami akan mengarahkan diri kami ke sudut. Itu selalu merupakan tantangan konstan bagi kami. Yang lainnya adalah untuk dapat mencapai tenggat waktu dan mengembangkan cerita untuk konten yang dapat diunduh setelah game ini dirilis, yang pada awalnya memang sangat menantang. Ini luar biasa sejak saat itu karena kami bisa unggul dalam permainan.

Operasi ISAC hanya didasarkan pada YouTube. Mengapa keputusan dibuat untuk tetap keluar dari permainan itu sendiri?

TS: Kami ingin menjelajahi berbagai aspek dunia dan menggunakan media yang terbaik untuk itu. Kami tidak memiliki video yang langsung diposting dalam game, tetapi kami mempostingnya dalam game sebagai tautan yang akan muncul di YouTube di konsol Anda. Itu adalah pilihan yang kami buat untuk mencoba dan menggunakan media (dalam hal ini, YouTube) yang paling cocok untuknya.

AS: Dan untuk menambah itu, kami menemukan bahwa ketika orang boot Divisi mereka ingin bermain game. Jadi ide untuk membuat seri didistribusikan secara berbeda sehingga pemain dapat terlibat Divisi bahkan ketika mereka tidak bermain online.

TS: Tentu saja. Idenya adalah untuk membuat konten yang akan membantu pemain bersemangat untuk bermain saat bekerja atau di perjalanan pulang-pergi mereka.

Bagaimana penerimaan untuk Operasi ISAC?

TS: Komunitas itu sendiri sangat bertunangan - saya pikir orang diingatkan adegan cut dari game di masa lalu dan hanya bersemangat tentang ide Divisi Pengetahuan berkembang. Banyak orang tertarik pada karakter individual yang ada dalam seri ini serta hadiah yang mereka terima dari tugas mingguan yang terkait dengan Operation ISAC dalam game.

Jadi, saya harus bertanya - kami memiliki dua ekspansi yang akan datang untuk permainan dalam beberapa bulan ke depan. Akankah kita melihat karakter Operation ISAC muncul di dalam game?

TS: Saat ini kami menyimpan misteri itu, jadi saya tidak bisa mengatakan ya pada yang itu. Apa yang akan saya katakan adalah bahwa studio ini sangat terlibat dalam serial ini dan mereka sangat senang dengan kontennya dan mereka bekerja keras untuk mengembangkan karakter-karakter ini. Jadi saya tidak berpikir itu gila untuk hal seperti itu terjadi.

Wawancara ini telah diedit untuk singkat dan jelas.

$config[ads_kvadrat] not found