'Uncharted 4' Diisi dengan Rincian Bodoh Mengesankan

$config[ads_kvadrat] not found

Daftar Isi:

Anonim

Hanya dalam waktu kurang dari seminggu Belum dipetakan 4: Akhir Pencuri telah mendapat sambutan yang tak tertandingi dari komunitas game. Bab terakhir dari petualangan Nathan Drake telah dipuji karena tulisannya yang fantastis, visual yang indah, mekanik tempur yang dirombak, dan yang lebih penting: momen-momen luar biasa yang dipadukan oleh semua elemen ini.

Untuk pengembang, Naughty Dog, tampaknya setan ada dalam perincian, yang pasti mereka bawa ke tingkat selanjutnya dalam Belum dipetakan 4. Sepanjang waktu saya dengan perjalanan terakhir Drake, saya mendapati diri saya secara konsisten memuji perhatian yang mereka berikan pada hal-hal kecil dalam permainan. Sementara hal-hal kecil ini mungkin bukan bagian yang paling berkesan dari bab terakhir, mereka menambahkan tingkat detail yang disaingi oleh beberapa judul lain di industri game saat ini.

Yang sedang berkata, inilah beberapa detail mengesankan yang bodoh yang kita tidak bisa berhenti melongo saat bermain-main Belum dipetakan 4 - spoiler ringan di depan.

Sling Senjata Sebenarnya Berfungsi

Setelah bermain-main Belum dipetakan 4 Beberapa bab pembuka, saya mendapati diri saya duduk di penjara Panama ketika saudara lelaki Nathan, Samuel Drake melarikan diri dengan seorang raja narkoba. Sepanjang seluruh pengalaman ini saya mengalami baku tembak berbahaya dengan para penjaga sambil menonton preman Hector Alcazar meledak melalui penjara dengan bahan peledak C4 tetapi meskipun segala sesuatu terjadi di sekitar saya, saya tidak bisa berhenti meletakkan senapan di punggung saya sebelum melepasnya lagi. Alasannya? Gendongan pistol sebenarnya animasi dan fungsional. Naughty Dog meluangkan waktu untuk menghidupkan setiap karakter yang dapat dimainkan sehingga ketika mereka mengeluarkan atau meletakkan senjata di punggung mereka, kepala mereka dicelupkan, diikuti oleh mereka meluncur keluar dari selempang. Saya duduk selama beberapa menit, baik menukar senjata di penjara itu, hanya terpesona oleh kenyataan bahwa Anjing Nakal meluangkan waktu untuk membuat sesuatu seperti ini terjadi.

Karakter Ramah Menanggapi Kehadiran Anda

Sementara saya tanpa tujuan melihat senjata saya yang digaruk di bab penjara, saya juga menghargai elemen lain ketika saya mencoba untuk berlindung di samping beberapa karakter ramah dalam permainan. Seperti biasa, Belum dipetakan 4 fitur banyak yang akan bergabung dengan Anda dalam perjalanan Anda - apakah mereka penting untuk plot atau hanya beberapa pasukan yang dapat dihabiskan untuk menambah intensitas tembak-menembak. Dalam sebagian besar permainan video, sekutu-sekutu ini hanya akan keluar dari jalan atau membiarkan Anda menjiplaknya ketika Anda menyerbu ruang pribadi mereka, tetapi Belum dipetakan 4 sedikit berbeda. Sambil berlindung dengan karakter ramah dalam cara saya perhatikan bahwa mereka akan berhenti menembak dan menekan diri mereka lebih jauh ke dinding sehingga saya bisa melibatkan musuh sebagai gantinya. Sepanjang seluruh permainan saya, saya terus menguji setiap karakter ramah yang saya temui, yang semuanya merespon dengan membiarkan saya mengambil kendali. Terkadang mereka akan keluar dan membalas dengan Anda juga.

Percakapan Pilih Kembali

Satu elemen kunci ke Belum dipetakan franchise selalu menjadi percakapan yang berlangsung di berbagai bagian dalam game. Meskipun mereka tidak fokus atau sedetail yang Anda temukan di sinematik, mereka melayani fungsi penting untuk memajukan setiap karakter dalam waralaba. Sebelumnya percakapan ini akan ditimpa oleh aksi pemain, yang berarti bahwa jika Anda berkembang terlalu cepat melalui area Anda akan berakhir memotong seseorang - kehilangan dialog mereka sepenuhnya. Untungnya masuk Belum dipetakan 4 ini telah diperbaiki, dengan karakter menahan dialog mereka ketika Anda meninggalkan daerah itu atau masuk ke baku tembak, hanya untuk mengambilnya kembali setelah semuanya tenang lagi. Tidak peduli berapa banyak interupsi yang saya sebabkan, Sam dan Sully akan selalu kembali sesudahnya dengan sesuatu seperti: "Seperti yang saya katakan …"

Entri Notebook Digambar oleh Drake

Sepanjang seluruh perjalanan Nathan Drake, notebook pribadinya telah menjadi bagian penting dari karakternya - sering diisi dengan sketsa, entri jurnal, dan mengumpulkan bukti dari perburuan harta karunnya. Walaupun notebook tidak selalu menjadi favorit penggemar dalam hal memecahkan teka-teki, kali ini mereka benar-benar memaku bagaimana ini digunakan dari perspektif gameplay. Sepanjang Belum dipetakan 4 Anda akan memecahkan teka-teki dan misteri dengan memanfaatkan buku catatan Drakes seperti yang Anda lakukan di masa lalu, tetapi ada perbedaan utama: entri ditulis secara waktu nyata (relatif terhadap permainan). Kali ini Anda akan melihat Drake menulis setiap entri yang ia temukan di notebook di layar Anda, lengkap dengan sarkasme jenaka dan karya seni yang samar. Dari perspektif gameplay, perubahan detail kecil ini masuk akal, terutama ketika Anda merobek halaman kertas dan menggunakannya untuk memecahkan teka-teki. Dari perspektif pemain, juga membantu menambah nilai pada setiap entri yang Anda kumpulkan pada perjalanan Anda Belum dipetakan 4.

Surat Kolektibilitas Ditulis Berbeda

Belum dipetakan 4 Alur cerita utama adalah tentang pentingnya petunjuk dan menyesuaikannya dengan gambaran yang lebih besar. Selama waktu saya dengan kampanye permainan, saya menemukan diri saya secara konsisten mencari surat-surat tambahan, entri buku harian, dan koleksi yang dapat membantu saya mengumpulkan web informasi yang rumit di sekitar Henry Avery yang terkenal. Sementara konten yang ditulis di masing-masing jelas merupakan bagian yang lebih penting, saya tidak bisa tidak memperhatikan bahwa setiap huruf yang saya temukan dalam permainan menampilkan gaya tulisan tangan yang sangat berbeda - apakah itu menampilkan huruf yang tergores dengan terburu-buru atau yang lebih berani, dengan sabar ditarik keluar naskah. Perbedaan kecil ini membantu mengkarakterisasi masing-masing Belum dipetakan 4 Tokoh sejarah utama dengan cara yang hanya dapat disaingi oleh beberapa game lainnya; yang biasanya memilih format yang serupa dan lebih alami untuk informasi latar belakang cerita mereka.

Kerekan Perlu Dibungkus Objek Secara Manual

Ini mungkin terlihat seperti hal yang sepele, menggunakan kabel untuk menarik hal-hal di video game, tetapi tidak untuk Naughty Dog. Dalam beberapa bagian Belum dipetakan 4 Anda akan diminta untuk menggunakan winch dan kabel yang terpasang pada kendaraan untuk membuatnya menjadi bukit atau menarik rintangan di jalan Anda. Masing-masing mengharuskan Anda untuk menarik kabel secara manual dari kendaraan atau crane dan secara fisik membungkusnya di sekitar apa pun yang Anda perlu tarik ke bawah atau gunakan untuk menarik diri ke atas. Biasanya tindakan seperti ini hanya dilakukan dengan menekan tombol di video game, tetapi tim pengembangan memutuskan untuk mengambil langkah lebih jauh kali ini dengan memperkenalkan mekanika winch.Sama seperti sling senjata, saya menemukan diri saya secara konsisten melepaskan winch dan memasangnya kembali. Sayang sekali mereka hanya membiarkan kami menggunakannya beberapa kali.

$config[ads_kvadrat] not found