Adaptasi 'Doom' The Rock's 2005 Sangat Aneh

$config[ads_kvadrat] not found

TULUS - Adaptasi (Official Lyric Video)

TULUS - Adaptasi (Official Lyric Video)
Anonim

Ada jalan tengah yang sangat spesifik dalam permainan video yang akan menghantui dan / atau menghancurkan generasi kritikus dan namanya tidak pernah diucapkan, meskipun kita semua tahu betul: 90-an. Saya memiliki obsesi aneh dengan film yang lahir dari video game, karena ini adalah genre yang tidak ada sebelum tahun 1993, dan memiliki kurang dari 40 entri utama. Ini hanya semacam pengetahuan budaya pop yang bisa saya pojokkan dan kuasai meskipun itu benar-benar omong kosong.

1993 menandai peluncuran Super Mario Bros dengan Bob Hoskins sebagai "Mario Mario" di jembatan nyata pertama antara IP arcade populer dan hiburan sepanjang fitur. Ini adalah film yang paling mengacu pada keteraturan yang menjengkelkan karena melahirkan genre; yang masih belum pernah menemukan rasa hormat.

Jika Anda belum pernah melihat aksi langsung Super Mario Bros film, itu memberlakukan strategi masih benci oleh penulis skenario modern, tetapi yang tetap menjadi mimpi basah sebagian besar studio film kontemporer: membuat cerita dari Fuck All. Mario Bros adalah permainan tentang tukang ledeng (detail yang hanya kita ketahui dari instruksi manual) yang mengejar kadal dan menginjak jamur dalam upaya untuk mengesankan wanita yang belum pernah dia temui.

Jadi, ketika diminta untuk mengadaptasi "Your Princess Is In Another Castle" ke dalam narasi bentuk panjang, penulis film fitur menciptakan masyarakat steampunk sub-terestrial berdasarkan ketakutan akan evolusi balik yang bergantung pada ekonomi bayangan karena raja mereka secara kimiawi -rearranged menjadi jamur. Nanti game-adaptasi-film suka Mortal Kombat atau petarung jalanan hanya perlu menjelaskan mengapa dua pria dikunci dalam pukulan, tapi Super Mario Bros mencoba membangun sebuah dunia yang membutuhkan Alkitabnya sendiri untuk menjelaskan.

Ini bodoh dan buruk. Tapi kesederhanaan itu juga merupakan imbang dari video game awal bahwa mereka yang cukup beruntung untuk dilahirkan setelah tahun 1990 tidak akan pernah sepenuhnya mengerti. Atau Mungkin itu tidak sepenuhnya benar. Begitu banyak sore sekolah dasar dapat dihabiskan menulis fan-fic dipersonalisasi tentang mengapa penembak gelisah bodoh bermain seperti yang mereka lakukan. Barangkali, karena orang-orang seperti saya memiliki buku catatan kami sendiri yang penuh dengan cerita-cerita tentang latar belakang game sehingga film-film video game antik masih memiliki ruang pribadi: kami berharap para profesional melakukannya lebih baik daripada kami.

Itulah sebabnya MALAPETAKA, versi sinematik, adalah mimpi buruk. Permainan penembak asli memiliki garis besar samar narasi - di mana Space Marine on Mars tiba-tiba berjuang melalui gelombang setan - sehingga setiap blok bangunan naratif, dari novel ke fan-fic situs web, terasa masuk akal tetapi juga bermanfaat. Sebuah portal ke Neraka terbuka dan iblis mencurahkan hanya menyisakan satu pria jahat untuk membunuh mereka semua. Itu sederhana tetapi juga mudah untuk membangun mitos di atas.

Yang mungkin mengapa pada tahun 2005 kita semua memiliki harapan yang tinggi untuk MALAPETAKA film dengan The Rock.

Adaptasi anggaran besar dari pendekatan setan-vs-senjata ini tampak membanting, terutama setelahnya Malapetaka 3 dan dedikasinya yang serius terhadap misteri dan banjir mimpi buruk yang tak tergoyahkan. Bahkan adaptasi langsung dari game itu bisa saja dihabisi, terlepas dari liku narasinya yang sangat sederhana.

Alih-alih, Universal lebih memilih skenario penyerangan-di-pangkalan di mana sekelompok Space Marinir berakhir di Mars dan didorong gila dan / atau berubah menjadi zombie. Kecuali untuk Karl Urban. Seperti yang tertulis, Karl harus Dredd suatu hari nanti, jadi dia harus hidup. Rock beralih dari pemimpin menjadi penjahat-iblis dan juga Rosamund Pike nongkrong di bayang-bayang karena dia belum tahu bahwa dia terlalu baik untuk tontonan ini.

Malapetaka, sebagai sebuah film, hanyalah sebuah kereta yang menggelikan yang mempertahankan cengkeraman pada percakapan arus utama berdasarkan pada urutan orang pertama yang menirukan perspektif permainan tetapi juga mengatur panggung untuk lelucon permainan sinematik modern seperti Hardcore Henry. Ini lucu dan imut sekarang, tetapi tidak ada yang substansi atau gaya asli. Untuk segala sesuatu yang membuat menulis cerita belakang tentang gim video menyenangkan, membuatnya kembali dengan CGI mengambil semua kesenangan darinya.

Kami tidak perlu banyak bicara tentang film sutradara Andrzej Bartkowiak, meskipun upaya tulusnya dalam aksi horor, yang tidak dapat dikatakan tentang teman stoner yang Anda kenal dalam program film kampus Anda. Ada beberapa hal yang baik, tetapi sejarah tidak akan pernah memandang baik ini. Dan ada gemuruh reboot melalui Universal untuk pasar film 3D dalam beberapa tahun mendatang.

Tetapi yang lebih penting, ketika menonton pratinjau pengembang untuk yang baru Malapetaka reboot, mereka mendiskusikan bagaimana mereka membuat keputusan langsung untuk menghilangkan ketukan cerita yang luar biasa / mengganggu dari game aksi mereka. Dalam salah satu contoh langka dari permainan yang belajar dari adaptasi film mereka sendiri, Bethesda melihat bagaimana cerita menghalangi apa yang terjadi Malapetaka ke Malapetaka, dan mengeluarkan kisah ketukan di tempat lebih banyak gergaji yang akan memisahkan lebih banyak setan dari anggota tubuh mereka.

$config[ads_kvadrat] not found