Guys 'Too Many Cooks' Membuat Video Game Nyata untuk Spoof Twitch Streamers

$config[ads_kvadrat] not found

?ШОК! ВЗЯЛ ТОП 1 МИРА! МОЙ ПЕРВЫЙ ТОП В FALL GUYS

?ШОК! ВЗЯЛ ТОП 1 МИРА! МОЙ ПЕРВЫЙ ТОП В FALL GUYS
Anonim

Sudah empat tahun sejak itu Terlalu Banyak Memasak putus internet. Sekarang, pencipta parodi virus sitkom sitcharin kembali, dan kali ini, dia mengambil apa yang anak-anak tonton saat ini menonton TV jaringan yang berkerak: pita Twitch. Dalam memalsukan lautan kepribadian yang menyiarkan komentar video game mereka, Casper Kelly dan kolaborator Nick Gibbons akhirnya membuat prototip game nyata yang mereka akui akan benar-benar bermain sendiri.

“Sangat menyenangkan membuat versi palsu,” kata Kelly Terbalik. "Kami suka Payudara Unicorn. Kami pikir Payudara Unicorn bisa menjadi game nyata."

Awalnya ditayangkan pada pukul 4 minggu lalu di Adult Swim sebelum naik di YouTube, Penyebaran Terakhir 4: Queen Battle Walkthrough dimulai sebagai spoof dari game triple-A blockbuster modern seperti Panggilan tugas dan Gears of War. Tapi tak lama kemudian "permainan" - dimainkan oleh 30-sesuatu putih dengan pegangan "BlairTrigger" - gamify banality menjengkelkan kehidupan sipil untuk seorang prajurit dengan PTSD. Lalu, tanpa peringatan, Penyebaran Terakhir 4 mengungkapkan langkah-langkah BlairTrigger hanyalah awal.

Saat BlairTrigger melanjutkan kehidupan nyata, terungkap bahwa dia sebenarnya juga hidup dalam permainan, kali ini dimainkan oleh streamer yang berbeda. Seperti hidupnya. Dan yang memainkan miliknya. Dan begitulah seterusnya sampai kita disuguhi streamer streamer kami yang dikontrol oleh streamer lain, semua berharap untuk membuat pemirsa mereka “menekan tombol berlangganan itu.”

Penyebaran Terakhir 4 pada dasarnya adalah H.P. Kisah Lovecraft melalui PewDiePie, mimpi buruk kuno yang dibungkus dengan antarmuka pengguna yang memusingkan. Paling terkenal tentang Penyebaran Terakhir adalah bahwa ia menggunakan video game palsu berdasarkan judul dan genre yang ada sangat berbeda - dari Batman: Arkham Knight untuk Candy Crush - yang diberikan oleh dua studio, Turner Studios dan Awesome Incorporated. Mereka membuat game untuk nyata, dan rekaman rekaman seperti machinima.

Hampir semua game dibangun di Unreal Engine, sebuah perangkat lunak populer yang dibuat oleh Epic Games (perusahaan di belakang mega-hit Fortnite) dan digunakan oleh banyak pengembang di industri. Game populer lainnya yang dibuat di Unreal mencakup semuanya Mortal Kombat X untuk Liga roket.

"Orang yang bertanggung jawab atas tim adalah seorang gamer," kata Gibbons. “Itu adalah permainan yang bisa dimainkan. Begitulah cara Anda merekam rekaman. Itu adalah rekaman dalam game. ”

Setiap kali Kelly dan Gibbons meminta "perubahan kecil," itu berarti "dia harus memainkannya lagi dan merekamnya. Sama seperti game sungguhan, ‘Aku harus melakukan itu lagi.’

“Para desainer mendesain game-game ini saling memandang, seperti 'Kita harus membuat game-game ini,'” Gibbons menambahkan.

Tentu saja, sebagai proyek yang dianggarkan kecil, tingkat kerincian membebani proses pasca produksi. “Ada begitu banyak lapisan dalam pengeditan, Adobe Premiere tidak dapat membukanya,” kenang Casper. “Dibutuhkan 45 menit untuk membuka dan itu akan crash.Jadi kami harus membuat versi sebagai QuickTime dan meletakkan layer di atasnya. Itu hal yang besar."

Meskipun dikonsep secara independen dari serangan viral 2014, sutradara Casper Kelly mengatakan dia senang melihat Terlalu Banyak Memasak dan Penyebaran Terakhir 4 sebagai bagian dari seri tematik. "Ini adalah sekuel, tetapi kami tidak memikirkannya dalam istilah itu," kata Kelly Terbalik.

Ketika saya memberinya interpretasi pribadi saya - itu Koki merupakan pengamatan masa lalu dan Penyebaran adalah hadiah - dia membelinya. "Aku suka itu," katanya padaku. "Aku suka, 'Ya Tuhan, itu benar.' Ini tentang pilihan yang kita buat di masa sekarang. Apakah kita memegang kendali? Apakah kita membuat pilihan yang tepat?"

Kelly dan Gibbons, keduanya gamer yang bersemangat, terinspirasi untuk membuatnya Penyebaran Terakhir sambil makan malam prasmanan India sambil berbicara tentang video game. Sementara keduanya mengandalkan penelusuran YouTube untuk pengejaran game mereka sendiri, melalui anak-anak mereka sendiri mereka menemukan ada audiensi orang-orang yang menonton streamer hanya untuk bersenang-senang, terlepas dari game.

“Saya ingat putri kami menonton satu dengan seorang wanita muda yang, bagian dari kesenangan, tidak tahu bagaimana memainkan permainan,” kata Casper. “Nick dan aku benar-benar memperhatikan mereka ketika kita membutuhkan bantuan. Tetapi tren sekarang adalah menonton mereka untuk hiburan bahkan untuk game yang tidak Anda mainkan, yang dilakukan anak-anak kita."

Penyebaran Terakhir 4, Casper dan Kelly mengatakan, "mengomentari" tentang pengejaran streamer yang tak terpuaskan untuk audiensi, tetapi tidak mengatakan sesuatu yang spesifik. Tujuan utamanya adalah menjadi lucu.

"Begitu banyak dari jam 4 pagi ini, Anda punya ide yang dimulai dan keluar dari jalur, begitulah cara mereka berputar," kata Gibbons.

Dari penelitian yang mereka lakukan dalam budaya streamer - ada detail kecil di dalamnya Penyebaran Terakhir yang menunjukkan keduanya telah melakukan pekerjaan rumah mereka - Gibbons mengatakan mereka "tidak cukup menonton mereka" tetapi menonton "beberapa yang berbeda" untuk mencari tahu arketipe. “

"Kami tidak tunduk pada berjam-jam dari orang-orang ini," kata Kelly, "yang mungkin membantu menjaga tingkat kewarasan kami."

"Semua komedi adalah tentang sesuatu," kata Casper. "Bahkan Charlie menggigitku adalah tentang sesuatu. Itulah yang membuat semuanya lucu. Itu adalah komentar tentang sesuatu."

$config[ads_kvadrat] not found