Realitas Virtual Diuji sebagai Perawatan untuk Nyeri Pasca Bedah

Virtual Reality Pictionary with Orlando Bloom and Zoe Lister-Jones

Virtual Reality Pictionary with Orlando Bloom and Zoe Lister-Jones

Daftar Isi:

Anonim

Masa depan manajemen nyeri pasca operasi mungkin tidak melibatkan pil - mungkin tidak melibatkan obat sama sekali.

Untuk pertama kalinya, rumah sakit sedang mencari pengganti yang efektif yang tidak mengandung risiko kecanduan: realitas virtual.

Permulaan virtual reality AppliedVR telah bermitra dengan Cedars-Sinai Medical Center pada tahap pertama dari apa yang diharapkan oleh mantan untuk membuat implementasi VR yang luas sebagai alat medis dalam serangkaian rumah sakit dan pusat bedah top lainnya. Mereka sudah memiliki tiga studi klinis yang sedang berlangsung di Rumah Sakit Anak Los Angeles. Mereka telah bekerja pada teknologi selama sekitar dua tahun, dan dengan Cedars-Sinai selama 18 bulan.

Walter Greenleaf, Kepala Pejabat Ilmu Pengetahuan untuk VR Terapan dan veteran industri selama 30 tahun karena berkaitan dengan aplikasi medis, mengatakan teknologi ini cocok untuk semua tingkat rasa sakit.

“Semakin parah rasa sakit, semakin efektif ini,” kata Greenleaf Terbalik. "Aku akan mengatakan tidak ada batasan apa pun."

Saat ini, pasien Cedars-Sinai memiliki akses ke tiga opsi permainan yang berbeda, ditambah beberapa meditasi yang dipandu. Permainan ini dirancang untuk menarik bagi rentang usia yang luas. Satu gim berfokus pada pengenalan bentuk - Anda harus mengambil objek, dan menempatkannya dalam bentuk yang tepat, sedikit seperti Tetris, dan bekerja untuk membangun jembatan dari Titik A ke Titik B. Game kedua memungkinkan Anda menembak beruang. Dan yang ketiga adalah format "feeding frenzy", dengan kucing animasi yang membutuhkan berbagai jenis makanan, yang harus Anda kenali dan rawat. Fokusnya adalah pada elemen interaktif.

“Segala sesuatu harus mengalir secara terus-menerus,” Matthew Stoudt, CEO dan salah satu pendiri AppliedVR, memberi tahu Terbalik. “Jadi game tradisional format‘Live, Die, Repeat’tidak berfungsi ketika Anda berbicara tentang seseorang yang sedang mengalami rasa sakit; Anda tidak ingin memutus aliran kognitif itu."

Teori Perhatian Selektif

Greenleaf membawanya kembali ke prinsip dasar ilmu saraf yang disebut Teori Perhatian Selektif; hanya ada begitu banyak hal yang dapat diperhatikan oleh otak kita pada satu waktu. Jika kesadaran Anda dialihkan melalui VR, itu mengurangi pengakuan rasa sakit Anda. Saat pasien mulai mengalami nyeri akut selama pemulihan dari operasi, mereka dapat masuk ke headset dan memilih program yang diinginkan.

Stoudt mengatakan teknologi ini dapat digunakan untuk menciptakan hasil yang lebih baik dan pengalaman pasien yang lebih baik bahkan di luar konteks rasa sakit pasca operasi saja. Tur VR di rumah sakit sebelum pasien datang, misalnya, dapat membantu meredakan kecemasan. Yang lebih menarik adalah diperkenalkannya VR sebagai pengganti anestesi.

"Dalam beberapa situasi, Anda menggunakan anestesi umum pada pasien tanpa alasan lain selain bahwa pasien memiliki kecemasan tinggi," kata Stoudt. “Semakin sedikit obat penenang yang Anda berikan pada seorang pasien, semakin ringan itu pada tubuh dan semakin cepat pasien dapat bangun dan berjalan keluar … dan ini dapat mengurangi kemungkinan kecanduan. Kami hanya ingin Anda kecanduan VR. ”

Saat ini, AppliedVR menggunakan headset Samsung Gear. Selain berpotensi mengurangi kecanduan morfin dan meningkatkan pengalaman pasien, rencananya adalah untuk Applied VR untuk memperluas ke dasarnya semua bidang aplikasi medis.

“Visi terluas kami adalah bahwa pada akhirnya, kami mendefinisikan diri kami sebagai platform untuk memberikan konten terapeutik yang tervalidasi,” kata Stoudt. "Farmasi VR, jika Anda mau. Netflix untuk konten terapeutik yang divalidasi. Ada peran VR dalam layanan kesehatan yang dapat memiliki dampak besar - dengan nyeri kronis, nyeri akut, kecemasan, depresi … pada akhirnya, kami ingin memiliki ruang itu."