Jika Anda Menyukai 'Fallout 3', Anda Mungkin Akan Menyukai 'Fallout 4'

$config[ads_kvadrat] not found

10 Tanda Bahwa Dia Menyukai Anda - Mario Teguh Love & Relationship

10 Tanda Bahwa Dia Menyukai Anda - Mario Teguh Love & Relationship

Daftar Isi:

Anonim

Kejatuhan 4 Rilis 10 November yang menghalangi terasa agak tidak nyata, bahkan tidak pasti. Tidak hanya berdasarkan waktu dan kegembiraan, tetapi juga seperti permainan Bethesda lainnya Kejatuhan 3 dan Skyrim jarang merasa lengkap dalam bentuk awal mereka. Gim terbuka dunia besar seperti ini biasanya buggy, jadi ada baiknya menunggu tambalan. Paket ekspansi mengisi bagian dunia yang hilang, dan memperbaiki sistem yang rusak.

Tapi itu masalahnya Kejatuhan 4. Sederhananya: jika Anda suka Kejatuhan 3, kamu mungkin akan cinta Kejatuhan 4.

Ini bukan ulasan lengkap - ini adalah permainan yang sangat besar dan kami meluangkan waktu dengannya. Tetapi untuk pertama kalinya dalam satu dekade, permainan Bethesda terasa seperti sedang membangun di atas fondasi yang ditinggalkan para pendahulunya. Bagian besar dari Kejatuhan 3 - memilih arah, mengembara ke tengara, menemukan cerita, dan menyelam - tetap dalam angsuran keempat seri. Tapi Bethesda juga berupaya memperbaiki kelemahan paling mencolok dari pertandingan-pertandingan mereka sebelumnya. Berikut adalah tiga peningkatan terbaik.

'Fallout 4' stabil dan indah

Kejatuhan 4 belum pernah crash sekali untuk saya, lebih dari 15 jam masuk. Saya bermain di PC, jadi itu prestasi yang istimewa. Terlebih lagi, itu tidak pernah terasa seperti itu akan terjadi. Tidak ada perlambatan signifikan, tidak ada gangguan grafis utama, dan hal teknis terburuk yang terjadi adalah penjaga toko kecil yang saya coba beli dari tidak memiliki apa pun untuk ditawarkan. Bahkan lebih baik, untuk gim besar dunia terbuka, ada waktu pemuatan yang minimal. Masuk ke gim ini hanya beberapa detik, seperti halnya perjalanan cepat atau memuat gim di dalam mesin. Saat bermain Kejatuhan 4, hampir tidak ada yang menghalangi saya untuk benar-benar bermain.

Pendeknya, Kejatuhan 4 dipoles luar biasa, dan berbohong pada ketakutan bahwa saya tidak akan layak bermain selama berbulan-bulan atau bahkan bertahun-tahun setelah pembebasan, seperti yang terjadi pada Kejatuhan 3 dan New Vegas. Ini bukan hanya teknis; itu juga gaya. Kejatuhan 4 itu cantik, dan bahkan mencakup hal-hal seperti efek cuaca, yang menyediakan beberapa mod terbaik untuk game sebelumnya. Momen pertama ketika hujan jatuh di atas pelindung baju besi Anda, yah, itu istimewa.

'Fallout 4' adalah permainan peran yang lebih baik

Bethesda hebat dalam menciptakan dunia, tetapi kurang berhasil menciptakan sistem RPG yang baik untuk berkeliaran di sana. Kejatuhan 3 mencoba mengadaptasi yang asli Rontok sistem permainan KHUSUS untuk tampilan orang pertama, dan hanya sebagian berhasil - itu tidak buruk, tetapi itu tidak pernah menjadi alasan untuk bermain game. Skyrim Sistem RPG, sementara itu, adalah beberapa bagian terlemah dari permainan yang dinyatakan hebat itu, dengan para pemain diberikan hadiah yang tidak konsisten dan sebagian besar tidak relevan. Kejatuhan 4, di sisi lain, memiliki sistem yang sesuai dengan gimnya.

Pada dasarnya, Bethesda mencoba permainan peran di mana Anda membangun karakter Anda sehubungan dengan bagaimana Anda memahami dunia. Di Kejatuhan 4 model yang berhasil, pada dasarnya, dimulai dengan karakter yang lebih lemah dan mendapatkan opsi peningkatan setiap tingkat. Pilihan-pilihan ini secara konsisten merupakan campuran dari bekerja menuju sesuatu jangka panjang, atau mendapatkan bantuan jangka pendek. Sebagai contoh, saya dengan cepat menemukan karakter saya memiliki karisma yang terlalu rendah untuk apa yang ingin saya lakukan, jadi saya membangunnya ketika saya bisa, tetapi dengan cepat menemukan selalu ada tingkat baru untuk membangun Peretasan, atau peningkatan pada karakter saya. kehidupan. Kejatuhan 4 mengisi dirinya sendiri dengan pilihan-pilihan menarik di setiap level, dengan cara yang cocok dengan sisa permainan. Tapi itu bukan satu-satunya sistem yang berfungsi lebih baik Kejatuhan 4.

Sistem kerajinan mengikat sisa 'Fallout 4' bersama-sama

saya takut kerajinan di Kejatuhan 4 kapan diumumkan. Sistem kerajinan yang buruk telah merusak terlalu banyak RPG dalam pengalaman saya, terutama, game terakhir Bethesda, Skyrim. Dalam permainan itu, masalahnya sederhana: Kerajinan sebagian besar terputus dari permainan utama, terutama menawarkan metode untuk mendapatkan barang-barang tertentu. Sistem dipenuhi dengan ujung yang longgar, jarang memperkuat aspek lain dari permainan utama.

Di Kejatuhan 4, sistem kerajinan mengikat ke dalam hampir segalanya. Setiap item yang Anda dapat ambil dalam permainan dapat dipecah menjadi beberapa bagian, dan bagian-bagian itu mungkin berguna untuk sesuatu. Memodifikasi senjata membutuhkan bagian, sementara membangun pemukiman Anda dalam aspek membangun-dasar gim. Sial, bahkan ada Junk Gun yang menembakkan barang-barang acak yang Anda ambil. Anda dapat mengabaikan aspek kerajinan apa pun (ada banyak item bagus yang akan diambil atau dibeli saat menjelajah), tetapi menarik semua prospek untuk mengambil barang sebagai bagian yang menarik dari permainan. Ini semua memberi umpan balik ke perkembangan karakter, karena memodifikasi baju besi Anda atau membangun kota Anda berdua memerlukan peningkatan karakter tertentu.

Pada dasarnya, Bethesda telah memperbaiki kelemahan terbesar gim mereka - ketidakstabilan dan sistem yang tidak koheren - dan menggabungkan perbaikan tersebut dengan apa yang sudah berfungsi. Ini bukan untuk mengatakan itu Kejatuhan 4 adalah klasik instan, karena saya masih memiliki banyak cerita dan banyak waktu untuk memecahkan permainan. Tapi sementara ada ruang untuk Kejatuhan 4 untuk mengecewakan saya di masa depan, itu belum dilakukan.

$config[ads_kvadrat] not found