MENGAPA (Rana Rani) - Revina (Cover Dangdut)
Bermain game di tahun 2015 harus diingat sebagai tahun realitas virtual dan eSports menjadi yang terdepan. Meskipun tidak tergantung satu sama lain, kedua tren ini sedang menciptakan badai yang siap untuk menimbulkan kekacauan sepanjang 2016. Tetapi karena masa depan game terletak pada hal yang tidak diketahui, saya ingin percaya Bangkitnya Makam Raider melambangkan bagaimana menempa tanah baru dalam tradisional dan dicoba-dan-masih benar.
Bangkitnya Makam Raider adalah pengingat berani bahwa bermain game masih bisa menjadi pengalaman tunggal yang menyenangkan dan mendebarkan tanpa headset imersif atau kerumunan orang di Madison Square Garden rooting untuk Anda atau mengejek Anda. (Perlu disebutkan bahwa ada mode multipemain di game 2013, tetapi telah dihapus dari sekuel tahun ini.)
Persaingan dibangun ke dalam etos game sejak itu Pong, tetapi dari tahun 1976-an Petualangan Gua Kolosal dan seterusnya memang menjanjikan game untuk menjadi pemenuhan fantasi virtual yang sepenuhnya terwujud dari menyelam ke dalam gua, menggali harta karun, dan menjelajahi yang tak dapat dijelaskan. Kami tidak melupakan roh petualangan pada 2015, seperti The Witcher 3 dan Kejatuhan 4 juga memungkinkan kami pengalaman serupa, tetapi Bangkitnya Makam Raider cukup melakukannya dengan baik dalam mode sekolah tua.
Jangan salah paham, ada daftar laundry modernitas di Bangkitnya Makam Raider. Peningkatan senjata individu, beberapa penyembuhan regeneratif, dan kenyamanan teknis seperti penyimpanan otomatis ada di dalamnya Naik. Namun betapapun modernnya dalam pendekatannya, gim ini masih terstruktur menjadi set-piece yang berfungsi seperti level dengan "bos terakhir," membangkitkan cartridge dan hari-hari konsol awal dahulu kala. Hapus treks antara titik awal dan apa yang Anda dapatkan adalah platformer retro yang berjalan pada perangkat keras gen saat ini.
Metamorfosis Lara dari boneka Barbie dual-wielding ke korban yang kompleks dan bermasalah telah menjadi demonstrasi buku teks reinvention. Bukan rahasia lagi bahwa itu adalah tujuan dari studio Crystal Dynamics, yang memperkenalkan kembali Lara ke dunia pada tahun 2013 Tomb Raider. Namun dua tahun berlalu dan dunia genre sedang menyesuaikan diri dengan aksi wanita yang kompleks pada skala yang lebih luas, yang berisiko Lara kehilangan identitas yang baru ditemukannya. Jessica Jones, Peggy Carter, Supergirl, Rey in The Force Awakens, dan lebih mengancam untuk melunakkan Lara yang mengeras. Saya takut itu Bangkitnya Makam Raider akan mengembalikan Lara ke sikapnya yang lebih tua, tetapi jika dipikir-pikir, ketakutanku tidak rasional. Yang membuat saya lega dan senang, Crystal Dynamics tidak hanya menghindari mengembalikan Lara tetapi membuatnya menjadi lebih banyak labirin psikologis untuk dijelajahi.
Mengontrol Lara Croft yang kasar yang dikendalikan oleh emosi, saya merasakan urgensi yang jarang saya rasakan di video game: Apakah ini baik? Protagonis gim biasanya merupakan fantasi pelarian, tetapi bermain sebagai Lara membuatku merasa seperti enabler bagi individu yang mengalami kesedihan emosional. Menjelajahi padang gurun Rusia untuk teks-teks Yunani kuno adalah terakhir hal yang seharusnya dia lakukan, namun di sini kami beringsut semakin dekat ke gua beruang grizzly raksasa. Saya senang bahwa video game membuat saya mempertanyakan tindakan protagonisnya, di mana saya memiliki semua kontrol tetapi masih sedikit yang mengatakan.
Bangkitnya Makam Raider Ada banyak hal yang tidak dapat dilakukan oleh kebanyakan video game. Itu keras kepala kuno dalam struktur dan presentasi, yang merupakan keuntungan terbesarnya. Ini adalah game konsol $ 60 dengan DLC yang sangat opsional. Ini adalah game petualangan, dan hanya itu, tanpa multipemain sibuk apa pun yang tidak lebih dari ilusi kedalaman. Sebagian besar permainan ingin menjadi seperti olahraga Pahlawan Badai atau gaya hidup bermerek seperti Takdir. Tapi Bangkitnya Makam Raider masih menghargai dirinya sendiri seperti buku yang bagus: Lebih tunggal, lebih mengasingkan, dan sama mendebarkan.
'Bangkitnya Makam Daya Tahan Raider DLC Adalah Permata Tersembunyi
Awalnya dirilis pada November tahun lalu, Rise of the Tomb Raider ditetapkan sebagai salah satu eksklusif Xbox One bersama Halo 5. Tentu saja, itu tidak memiliki Kepala Master atau cliffhangers yang memikat, tetapi memang memiliki karakter - dan yang menjadikannya salah satu game favorit kami di tahun 2015. Seperti yang diharapkan, Bangkitnya ...
Berenang Dewasa 'Rumah Ini Memiliki Orang di dalamnya' Adalah Horor Terbaik Pendek Tahun Ini
Adult Swim dirilis This House Has People In It, sebuah film pendek khusus sebagai bagian dari blok Infomersial, pada jam 4 pagi pada tanggal 14 Maret. Yang spesial bergaya sebagai rekaman keamanan diambil di rumah kelas menengah. Keluarga yang tinggal di rumah - termasuk seorang ayah, ibu, adik remaja, adik laki-laki, bayi, dan nenek ...
Salah satu dari Permainan Papan Luar Biasa Ini Akan Dinamakan Game Terbaik Tahun Ini
Kompetisi permainan papan Jerman Spiel des Jahres telah mengumumkan nominasi untuk "Game Papan Terbaik Tahun Ini." Hadiah paling terkenal yang diberikan kepada anggota industri game meja, yang terus mendominasi Jerman, gelar itu tidak hanya menambah gengsi pada game: Itu berarti uang nyata. Sementara angka penjualan ...