Tomy Tutor - Restoration and Review
Para pendiri di balik seri web 8-Bit Philosophy memiliki misi sederhana: untuk menjangkau audiens modern dengan konsep filosofi klasik. Dengan memecah waralaba ramah geek seperti Rick dan Morty dan Rontok - mereka memulai seri menganalisis permainan, tetapi baru-baru ini pindah ke televisi - mereka memberikan premis dengan cara yang paling menghibur. Ini adalah konsep yang sederhana, tetapi berkat pengetahuan dan selera humor mereka, ini adalah percakapan yang mengasyikkan.
Jared Bauer (co-pencipta Wisecrack) dan Alec Opperman (penulis episode "Rick and Morty" 8-Bit) percaya bahwa maksud dari sesuatu seperti Dan Harmon dan Justin Roiland's Rick dan Morty itu sendiri sama pentingnya dengan apa yang dilambangkan oleh pertunjukan itu: pandangan filosofis dan lucu tentang kengerian dan nihilisme kosmik.
Awal minggu ini, saya berbicara dengan Bauer dan Opperman di telepon.
Ceritakan tentang apa yang dilakukan 8-Bit Philosophy. Sepertinya kombinasi yang hebat antara hiburan tanpa pikiran dan pertanyaan yang lebih dalam.
Jared Bauer: Kami telah bereksperimen dengan format acara, mencari berbagai cara untuk membuat orang tertarik pada filosofi. Akhir-akhir ini, kami telah menggunakan teks game atau acara TV yang mencerminkan konsep apa pun yang kami coba bicarakan.
Jadi kenapa Rick dan Morty ?
JB: Bagus sekali! Saya tidak ingat siapa yang pertama kali menontonnya, tetapi segera setelah kami berdua melakukannya, kami geek keluar untuk beberapa saat, dan kemudian memutuskan untuk menanganinya.
Alec Opperman: Kami selalu menjawab pertanyaan ini: Apakah kita terlalu banyak membaca tentang ini? Tapi saya pikir itu bukan pertanyaan yang tepat untuk ditanyakan dengan pertunjukan ini. Niat kepenulisan adalah satu hal, tetapi tidak masalah jika penulisnya aktif Rick dan Morty secara sadar menggunakan ide-ide seperti eksistensialisme dalam pekerjaan mereka. Teks berbicara sendiri. Apakah mereka sudah membaca Camus atau tidak, kegelisahan yang kita lihat melalui Rick sejalan dengan ide-idenya.
Anda menyebut orang gila Nietzsche dalam analisis Anda. Apakah Rick itu orang gila?
AO: Saya tidak ingin mengatakan secara definitif bahwa, tapi ada sesuatu yang Übermensch-y tentang Rick. Saya tidak berpikir Rick benar-benar gila, tetapi dia memang menunjukkan tidak adanya nilai. Saya berbicara tentang ini di video kami, tetapi Rick mengangkangi garis antara nihilisme aktif dan pasif. Salah satu bagian dari dirinya hanyalah pola pikir "Tidak ada yang penting, mari kita pergi menonton TV", dan bagian lain tampaknya benar-benar merasakan sesuatu. Dia melakukan hal-hal untuk keluarganya, dan mengambil bagian dalam beberapa gerakan perlawanan politik intergalaksi. Kami tidak tahu ia sedang mencoba membuat, tetapi ia tampak seperti seorang nihilis yang aktif. Dia mengakui alam semesta tidak ada artinya dan ingin menerobosnya entah bagaimana. Dia juga hedonistik.
pengingat harian bahwa Rick mencintai Morty @RickandMorty pic.twitter.com/mRIbM0E3G6
- Emily Gaudette (@emilygmonster) 25 Januari 2016
Anda memiliki banyak episode tentang permainan video, yang menarik bagi saya. Begitu banyak kehidupan yang berusaha mendapatkan makna dan membuat kemajuan, dan gamer melakukan ini dalam skala kecil yang palsu ini. Bagaimana Anda menggunakan filosofi untuk menggambarkan apa yang gamer lakukan?
JB: Saya akan mulai dengan mengatakan bahwa saya percaya game menjadi batas berikutnya untuk materi iklan, mengingat Oculus Rift dan realitas virtual. Akhirnya, saya pikir game akan menjadi sangat kompleks dan mengasyikkan sehingga kita dapat melihat eksodus massal ke dunia virtual. Saya dapat membayangkan seluruh kelas orang yang lebih menyukai realitas digital, dan kemudian kita harus memainkan permainan gaya Philip K. Dick yang paranoid ini, memeriksa perbedaan antara orang-orang yang memiliki keyakinan pada realitas organik dan mereka yang ingin hidup sepenuhnya dalam suatu ruang virtual.
Tetapi, pada tingkat yang lebih dasar, pendapat saya adalah bahwa video game adalah bentuk seni yang paling menarik untuk saat ini. Game yang benar-benar eksperimental dan avant-garde mendapati diri mereka benar-benar sukses. Tentu saja, film adalah cinta asli saya, tetapi saya pikir lebih banyak game yang layak dibicarakan hari ini. Anda tidak memiliki banyak akademisi yang bekerja dalam studi permainan, tetapi saya pikir itu mungkin berubah setiap hari. Saya melihat pikiran kreatif tertarik pada permainan video karena mereka dapat melakukan lebih banyak, untuk berinovasi.
Anda menyebutkan game-game avant-garde yang mendapat popularitas mengejutkan. Apa yang Anda pikirkan?
JB: Kepang, Bunga, dan ada game ini dengan semacam sosok seperti hantu yang berlari melintasi padang pasir. Ada juga Stanley Parable, Bocah Super Daging atau Mengikat Ishak. Ini adalah permainan yang bukan kebiasaan Anda Panggilan tugas penembak, tetapi mereka memiliki pengikut besar. Gaya mereka baik berfokus pada menciptakan pengalaman mendalam, atau mereka melakukan pekerjaan tematik, atau mereka memunculkan perasaan pada pemain melalui estetika mereka. Game-game ini bekerja sangat baik di Steam.
AO: Itu mengingatkan saya, pernahkah Anda mendengar Naga itu, Kanker ? Itu oleh orang ini yang putranya menderita kanker dan sedang dalam proses kematian dan memahaminya, jadi dia membuat video game tentang seluruh proses. Seperti, bagaimana Anda membuat game yang dapat dimainkan di mana ada bayi yang menangis di suatu tempat dan tidak ada cara untuk menghentikannya.
JB: Benar, ketakutan itu. Begitu banyak game hebat bahkan tidak menyenangkan secara klasik; mereka merangsang secara intelektual dan bermaksud memulai percakapan.
Ini adalah topik-topik berat bagi kartun dan gim video. Saya tahu Anda memberi tahu saya bahwa Anda adalah dekonstruksionis sastra, jadi menurut Anda niat penulis membatasi analisis yang bermanfaat, tetapi seberapa sadar menurut Anda pembuat konten yang digunakan?
JB: Ya, saya pikir tidak ada papan tulis di Rick dan Morty ruang penulis dengan "eksistensialisme" tertulis di atasnya, dengan rencana untuk menggunakan horor kosmik dalam animasi tema pembuka acara. Tetapi semakin banyak orang yang menyadari pemikiran seperti ini. Apakah Morty ngeri saat bermain atau tidak Roy permainan dikaitkan dengan pemikir asli yang mengembangkan konsep realitas vs non-realitas, ide-ide masih dimainkan di sana.
AO: Benar. Pertanyaan sebenarnya adalah apakah Dan Harmon dan Justin Roiland tahu tentang filsafat, itu: Apa yang bisa kita pelajari dari hal-hal yang kita sukai?
Yah, saya suka bahwa kalian telah menggali televisi akhir-akhir ini. Apa yang akan kamu lakukan?
JB: Cukup beberapa hal. Kami menangani filosofi dari The Walking Dead bulan depan, dan Rumah kartu setelah itu. Kami juga memiliki beberapa gagasan dalam pengembangan konsep acara penghargaan, dan tentang Donald Trump.
AO: Dan Final Fantasy waralaba. Saya senang tentang itu.
25 Dunia Virtual untuk Dikunjungi pada tahun 2016, Tahun Realitas Virtual Tiba
Realitas virtual secara tradisional menjadi tempat yang sulit untuk dikunjungi. Dengan debut Gear VR November, Playstation Morpheus, dan Oculus Rift tiba tahun ini, itu akan berubah bahkan ketika realitas virtual itu sendiri meluas. Dalam hal proyek VR yang sedang berlangsung, minat pengembang game meningkat dua kali lipat, menurut ...
Mark Zuckerberg Memprediksi Lebih Banyak Tentang Facebook Virtual Reality Future
Pada akhir sesi "balai kota" -saya-tanya-jawab hari ini di Berlin, Mark Zuckerberg meramalkan bahwa pertemuan masa depan akan disiarkan di seluruh dunia dalam 360 realitas virtual penuh, yang memungkinkan orang "benar-benar merasa seperti mereka ada di sini , dengan komunitas ini. " Itu adalah akhir yang pas untuk diskusi luas ...
WHO: Tidak Ada yang Dapat Memprediksi apakah Virus Zika Akan Menyebar ke Bagian Dunia Lain
Zika sedang menyebar: Kasus mikrosefali pertama Panama berakhir dengan bayi meninggal beberapa jam setelah kelahiran, lapor Organisasi Kesehatan Dunia dalam konferensi pers yang luas pada hari Selasa. Beberapa lusin vaksin sedang dieksplorasi, tetapi akan membutuhkan waktu sebelum tersedia secara luas. Dokter juga memperbaiki ...