Sejarah Rakyat 'Mario & Sonic Di Olimpiade'

$config[ads_kvadrat] not found

Tingkatan 4 | Sejarah | Peranan Pemerintah dan Rakyat

Tingkatan 4 | Sejarah | Peranan Pemerintah dan Rakyat
Anonim

Di satu titik, Mario & Sonic di Olimpiade terasa seperti sesuatu yang seharusnya tidak ada. Kemitraan antara musuh lama membingungkan penggemar lama. Bagaimanapun, Amerika Serikat memboikot Olimpiade Moskow 1980. Tetapi waralaba tampaknya bekerja dan, menjelang pertandingan 2016 di Rio, Nintendo telah membawa tukang ledeng dan landak kembali, mengadu domba satu sama lain di daerah yang cerah secara longgar berdasarkan fasilitas tahun ini.

Ini adalah berita baik bagi orang-orang yang menyukai hal-hal menyenangkan yang sederhana.

Era Olimpiade post-modern dimulai ketika Sega menerima lisensi untuk membuat game berdasarkan Olimpiade Musim Panas Beijing 2008. Daripada hanya berangkat untuk membuat ikatan yang realistis untuk acara tersebut, para pengembang dilaporkan mencari untuk memperluas daya tarik permainan, sehingga mereka memutuskan untuk menggunakan Sonic dan mengarahkannya ke anak-anak.

Sadar akan popularitas Mario, Sega menjangkau Nintendo. Semangat Olimpiade menang dan kemitraan lahir. Shigeru Miymoto bahkan mengawasi pengembangan game pertama dalam seri - mungkin karena Nintendo belum pernah melakukan hal seperti itu sebelumnya.

Game awal - dan yang telah mengikuti - menampilkan berbagai acara. Ada banyak hal, mulai dari curling hingga speed skating hingga berkuda. Untuk pertandingan musim panas tahun ini, tinju dan lempar lembing adalah dua hal yang menonjol.

Sebagai tambahan yang agak awal untuk perpustakaan Wii, tamasya debut Mario dan Sonic adalah kumpulan mini-game yang banyak bergoyang-goyang di mana para pemain bersaing melawan AI atau teman-teman dalam sejumlah mode. Desain untuk setiap acara sekitar serumit yang Anda lihat di a Pesta mario menantang, meskipun dengan olahraga apa pun ada sedikit nuansa yang dapat membantu pemain mengalahkan lawan mereka.

Ironisnya, ini biasanya acara Olimpiade aktual yang merupakan bagian yang kurang mengesankan dari angsuran apa pun. Setelah pertandingan pertama, Sega memutuskan itu akan menjadi panggilan yang lebih baik untuk permainan baru untuk memasukkan campuran tantangan olahraga nyata dan konyol, pengalih perhatian yang dibuat-buat dalam "Acara Mimpi," yang memanfaatkan lebih banyak pada nada dari dunia masing-masing Mario dan Sonic.

Ini umumnya masih berbasis olah raga London 2012 memiliki mode permainan papan gaya sendiri langsung dengan set permainan sendiri - dan memberikan beberapa variasi untuk segelintir kompetisi Olimpiade. Anehnya, ini hilang dari versi Wii U Rio 2016, dan bahkan versi 3DS dilucuti.

Menariknya, meski secara keseluruhan begitu-begitu reputasinya Mario & Sonic telah memiliki (dan pertanyaan mengapa Sega tidak hanya menggunakan ide untuk membuat seri permainan pesta berbasis olahraga bahkan di tahun-tahun off-Olimpiade), itu secara historis cukup baik, dengan lebih dari 20 juta kopi terjual selama seri. Bagi penggemar yang hanya ingin melihat Mario (atau Sonic) dalam hal apa pun, ada banyak cinta yang tampaknya dimasukkan ke dalam permainan ini, melalui unlockable seperti kostum Mii dan musik klasik dari kedua serial hit, atau hanya melihat stadion yang penuh dengan chao, film dan makhluk-makhluk lain bersorak bersama shyguys dan goombas.

Selain kesederhanaan yang diperlukan, tidak ada yang salah secara objektif Mario & Sonic, itu hanya semacam pasangan konyol. Siapa tahu mungkin tanpa kontrol gerakan yang berat menyeretnya ke bawah, Sega akan dapat menemukan sesuatu yang menyenangkan di sana. Kita semua suka Pesta mario sekali, benar?

$config[ads_kvadrat] not found