Akankah Server 'Overwatch' Retak Di Bawah Tekanan?

$config[ads_kvadrat] not found

ВАДИМ ОТКРЫЛ СВОЙ ГРИФЕРСКИЙ СЕРВЕР! РАЗДАЧА ПРИВИЛЕГИЙ ДЛЯ ВСЕХ

ВАДИМ ОТКРЫЛ СВОЙ ГРИФЕРСКИЙ СЕРВЕР! РАЗДАЧА ПРИВИЛЕГИЙ ДЛЯ ВСЕХ
Anonim

Pemain di seluruh dunia sedang bersiap untuk peluncuran Overwatch dengan menginstal salinan game mereka, mengunduh file pembaruan terbaru, dan memastikan mereka memiliki jendela server yang benar untuk zona waktu mereka.

Server untuk Overwatch ditetapkan untuk ditayangkan di Amerika Utara pada 23 Mei, mulai pukul 4:00 malam. PDT. Dari sana, Blizzard akan terus membuka akses sepanjang malam hingga 24 Mei. Rencananya mirip dengan versi beta terbuka, yang ketika secara mengejutkan lancar - tetapi dengan riwayat masalah server pada semua rilis utama mereka, Blizzard akan menjadi mampu menjaga server di bawah tekanan untuk peluncuran yang solid?

Sejujurnya sulit untuk melupakan peluncuran video game seperti Diablo 3 kembali pada tahun 2012, ketika Blizzard terpaksa menurunkan server setidaknya dua kali untuk memperbaiki masalah yang berdampak pada permainan. Masalahnya termasuk sejumlah pesan kesalahan yang berbeda di samping Kesalahan 37 yang terkenal, bersama dengan masalah login yang membuat pemain menunggu berjam-jam untuk memainkan permainan yang baru saja dibeli. Memang, masalah ini adalah diperbaiki setelah beberapa hari - tetapi dampaknya tetap ada Diablo 3 sampai hari ini.

Rilis suka Panglima perang Draenor diikuti Diablo 3 juga - yang merupakan salah satu peluncuran karier Blizzards yang paling mengejutkan. Salah satu ekspansi yang paling dinanti untuk World of Warcraft, WoD pemain mengalami masalah besar ketika mencoba memainkan ekspansi pada hari rilis terkait dengan masuk ke dalam permainan dan tetap terhubung setelah mereka melewati layar awal. Masalah-masalah ini dilengkapi dengan bug dalam fitur-fitur baru seperti garnisun, yang membuat game tidak dapat dimainkan oleh banyak orang dan akhirnya menyebabkan tim pengembang membuat game offline selama beberapa jam pada dua kesempatan terpisah untuk pemeliharaan kinerja. Pada akhir seluruh skenario, Blizzard akhirnya memberikan setiap aktif Wow akun di wilayah yang terkena dampak tambahan lima hari waktu permainan untuk menebus masalah yang mereka hadapi, meskipun banyak anggota masyarakat tidak merasa itu cukup kompensasi.

Tetapi akan Overwatch mengalami nasib yang sama?

Jujur, itu meragukan - terutama mengingat itu Overwatch host untuk gim dengan konsentrasi pemain yang jauh lebih kecil di server. Dalam setiap pertandingan 6v6 ini koneksi mungkin akan diisolasi dan dipisahkan di antara sejumlah besar server, ditambah aman untuk mengatakan bahwa Blizzard tahu berapa banyak orang yang akan bermain berdasarkan beta terbuka: kekalahan 9,7 juta.

Jika ada, kita akan melihat beberapa masalah koneksi setiap kali server terbuka untuk wilayah baru, yang akan serupa dengan cara beta berkembang setelah dirilis. Masalah koneksi ini tidak berlangsung selama lebih dari beberapa menit pada beberapa kesempatan terpisah dan pemain masih dapat terhubung terlepas dari kenyataan bahwa Blizzard melaporkan server sedang gelisah. Perlu juga dicatat bahwa Blizzard telah menguji Overwatch server selama lebih dari setahun melalui program alfa dan beta mereka, dengan akhir pekan beta terbuka dimulai sejak November tahun lalu.

Terlepas dari persiapannya, apa pun bisa salah - jadi inilah harapan untuk rilis yang solid untuk Blizzards IP baru pertama dalam beberapa tahun.

$config[ads_kvadrat] not found