Patch 'Overwatch' Termasuk Perbaikan D.Va, Mode Kompetitif, dan Penumpukan Pahlawan

Взломали аккаунт battle.net? Как восстановить учётную запись баттл нет. Восстанавливаем с МИЛД.

Взломали аккаунт battle.net? Как восстановить учётную запись баттл нет. Восстанавливаем с МИЛД.
Anonim

Sejak diluncurkannya Overwatch dan, baru-baru ini, pelepasan mode kompetitif, pemain mulai serius menyuarakan banyak keluhan mereka. Sementara tim di Blizzard telah membahas masalah-masalah seperti McCree mengipasi palu dan perjodohan menjadi sedikit tidak seimbang, banyak masalah tetap ada - termasuk permintaan batas satu pahlawan yang terkenal dalam permainan kompetitif bersamaan dengan pengurangan kerusakan menara turet Trobjörn. Tapi sepertinya mereka tidak akan bertahan lama, dan bahwa Blizzard berkomitmen untuk menyelesaikan masalah dengan cepat.

Menyeimbangkan adalah sesuatu yang sedikit perusahaan video game dapat dengan rajin tetap di atas, meskipun bukan karena kurang berusaha. Kenyataan dari situasi ini adalah bahwa perlu waktu bagi pengembang untuk terus mengelola ratusan, jika bukan ribuan, nilai statistik yang membentuk fondasi untuk karakter dalam game mereka jika mereka berharap untuk menjaga visi mereka agar game tetap utuh. Ini bukan proses yang sederhana, tetapi itu tidak menghentikan Blizzard dari bekerja keras untuk mempertahankannya Overwatch penggemar senang.

Patch terbaru untuk game ditayangkan di server uji publik minggu lalu, dan kabar baiknya adalah bahwa hal itu dipenuhi dengan peningkatan gameplay yang diminta komunitas.

Perubahan terbesar saat ini dalam permainan di PTS adalah pengenalan batas "satu pahlawan per tim" untuk pemain dalam permainan kompetitif. Ini secara efektif melawan penumpukan pahlawan, yang merupakan salah satu masalah terbesar di Overwatch. Setiap pahlawan dalam permainan dirancang untuk menjadi lawan langsung melawan pahlawan lain dari daftar, tetapi dengan begitu banyak opsi kuat yang tersedia untuk pemain, tim sering kali akan beralih ke beberapa karakter (seperti D.Va misalnya) untuk buru-buru tim musuh dan kalahkan komposisi tim seimbang mereka. Penumpukan pahlawan sebenarnya sangat efektif sehingga banyak tim kompetitif teratas masuk Overwatch Musim pertama menggunakan ganda Reinhardt, Soldier 76, dan Lucio karena sangat sulit bagi mereka untuk dikalahkan oleh tim yang seimbang dari enam pahlawan yang berbeda.

Blizzard juga secara signifikan mengubah cara D.Va bekerja. Saat ia berdiri, D.Va adalah salah satu pahlawan yang paling sedikit dimainkan di Overwatch berkat kenyataan bahwa banyak tank lain mengungguli dia baik ofensif dan defensif karena kemampuan pertahanan mereka yang dikelola. Alih-alih bisa mengendalikan Matriks Pertahanannya, D.Va terpaksa menggunakannya untuk waktu yang ditentukan dan menunggu 10 detik sebelum menggunakannya lagi. Ini mencegahnya menjadi seefektif katakan, Reinhardt, karena pemain tidak dapat menggunakannya untuk membelokkan sejumlah besar proyektil dengan mengelola Matriks Pertahanannya dengan cara yang mirip dengan cara mereka akan melindungi Reinhardt.

Di tambalan baru, Matriks Pertahanan D.Va telah diubah menjadi kemampuan aktif yang berlangsung selama empat detik dengan daya penuh dan diperbarui sepenuhnya setelah 10 detik. Selain itu, ultimate destruksi diri D.Va telah dikurangi dalam biaya, penundaan, dan kerusakan pribadi, yang berarti bahwa pemain akan dapat bertahan dari ledakan setelan mereka sendiri dan mengeluarkannya lebih sering. Ini adalah perubahan selamat datang untuk ofensif yang bekerja bersama perubahan Matriks Pertahanan menjadi lebih baik. Sekali lagi, dia merasa seperti ancaman di medan perang.

Namun, dia bukan satu-satunya yang mendapatkan tweak. McCree telah meningkatkan jangkauannya untuk bersaing dengan Soldier 76, dan Zenyatta menerima bonus perisai besar yang menambah 50 kesehatan tambahan, dorongan kecepatan saat menggunakan ultahnya, dan dorongan kecepatan proyektil yang memungkinkannya mencapai target dengan lebih presisi. Pelepasan Ana Amari, Di bawah pengawasan Pahlawan terbaru, juga termasuk dalam tambalan - yang baru saja dirilis pada PC, dan kemungkinan akan melakukannya minggu ini untuk konsol.

Jujur, senang melihat Blizzard bekerja sepanjang waktu untuk menyelesaikan masalah Overwatch di radar mereka. Mereka tidak hanya terus mendengarkan keluhan pemain setiap hari, tetapi mereka bahkan melangkah sejauh menerapkan perubahan berdasarkan pada platform Overwatch sedang dimainkan. Tentu, Trobjörn mungkin bukan masalah di PC, tetapi di konsol itu adalah cerita yang sama sekali berbeda - dan Blizzard menjatuhkan patch terbatas pada konsol untuk memperbaikinya.

Sekarang sudah jelas Blizzard mendengarkan, di mana turret Trobjörn itu? Kami tahu Anda tahu.