Menyerang 'The Last Guardian' Over Visuals Misses the Point

$config[ads_kvadrat] not found

Mendatangi Dukun Santet Yang Menyerang Tim Abah

Mendatangi Dukun Santet Yang Menyerang Tim Abah
Anonim

Minggu lalu, The Last Guardian diberi tanggal rilis pada konferensi pers Sony E3. Kerumunan menjadi gila. Untuk sutradara Fumito Ueda, yang mungkin atau mungkin tidak berada di keramaian menonton di Auditorium Shrine, mendapatkan informasi di luar sana pasti terasa seperti cahaya di ujung terowongan. Ueda telah melakukan perjalanan melalui terowongan itu selama hampir satu dekade, sejak game pertama kali diumumkan di E3 pada tahun 2009.

Dalam beberapa hal, Anda tidak perlu mengetahuinya dengan hanya melihat trailer debut game tujuh (!) Tahun yang lalu. Kemudian dijadwalkan untuk rilis di PS3, itu tampak menakjubkan - setidaknya, jika itu bisa mempertahankan kesetiaan grafis sebagai rilis konsol generasi ketujuh.

Menonton cuplikan pertama dari itu sekarang, visual terus terang terlihat terlalu bagus untuk dapat berjalan pada perangkat keras yang berjuang untuk menjalankan penawaran triple-A yang mewah di 30 FPS dalam tahun-tahun yang sulit. Dengan desain alami, kebinatangan, AI Ueda dan timnya ingin memberi Trico, saya terkejut itu pernah dianggap sebagai permainan PS3. Bagaimanapun, Ueda telah mengkonfirmasi bahwa alasan utama permainan memakan waktu lama adalah karena memiliki banyak masalah teknis - trailer aslinya sebenarnya "ditentukan" untuk menyembunyikan fakta bahwa permainan itu, pada saat itu, berjalan pada frame rate jauh lebih lambat.

Inilah cara industri terkadang bekerja - Anda menunjukkan sesuatu yang kurang menjanjikan dan lebih merupakan tujuan mulia. Terkadang permainan terakhir berhasil, dan terkadang tidak. Meski begitu, mencoba mencari sesuatu tentang google The Last Guardian di E3 tahun ini - penampilan pameran dagang yang dapat dimainkan pertama kali dan kemungkinan yang terakhir sebelum rilis Oktober - dan Anda mungkin akan pergi dengan kesan bahwa sembilan tahun dalam pengembangan, itu tidak lagi "cukup baik" seperti permainan PS4, dengan alasan, sebagian besar, grafik. Ini benar-benar tidak penting.

Memang benar, visualnya, meskipun indah dalam cara tim Ueda memancarkan estetika yang halus, tidak sama seperti fotoreal CG seperti halnya Anjing Nakal di Belum dipetakan 4. Saya juga pernah membaca orang-orang menyatakan keprihatinannya atas "pendakian yang kikuk dan rasa umum dari permainan", yang terasa mirip dengan Ueda Bayangan raksasa, game PS2 era akhir dari tahun 2005.

Satu kesan yang saya baca bahkan mengeluh hamparan untuk kontrol tutorial untuk demo yang diimplementasikan dengan buruk dan tidak cocok dengan gaya permainan - mungkin karena mereka perlu dipermainkan secepat mungkin agar permainan dapat dimainkan tepat waktu untuk E3.

Bicara tentang menjual sesuatu yang pendek. Akhirnya, The Last Guardian benar-benar keluar - apa yang sudah ditunggu-tunggu penggemarnya begitu lama hingga hampir tercapai Duke Nukem Forever status. Dan jika Anda terbiasa dengan perjalanan emosional yang menghantui Ueda, bermain rasanya seperti pulang ke rumah.

Seperti Bayangan raksasa Mengembara dan kudanya Agro, sebagai pemain Anda langsung merasa terikat dengan Trico. Hancurnya, demo - mungkin awal dari permainan - dimulai dengan dia tidak bisa bergerak, yang telah ditusuk oleh dua tombak. Makhluk itu menjerit kesakitan dan merintih seperti anjing; setiap upaya awal yang dilakukan bocah itu untuk membantu bertemu dengan permusuhan yang diatur oleh rasa takut.

Agak sulit ditangani. Bahkan hati yang paling sulit pun mungkin langsung merasakan sesuatu yang menggemparkan bagi Trico, dan memperkenalkannya sebagai rentan dan disalahgunakan segera memilukan.

Namun itu juga memotivasi. Mengetahui bahwa Anda dapat meringankan penderitaan makhluk besar ini membuat Anda maju terus. Apakah menghabiskan atau tidak membuka permainan untuk membantu teman mitologis mendapatkan kembali kekuatannya dengan memberi makan barel itu di luar apa yang Anda harapkan dari permainan itu tidak relevan, karena The Last Guardian membodohi Anda dengan berpikir itu. Seperti semua game Ueda, ini adalah cerita yang pertama dan terutama; pada titik itu, setiap pemikiran yang saya miliki tentang petunjuk tutorial yang tergesa-gesa dilupakan begitu saya menyadari bahwa narasi kilas balik yang diucapkan sedang menggantikan prompt objektif di layar.

Saya juga tidak membuang banyak waktu untuk mengkhawatirkan gambar. Tidak diragukan lagi, game ini memiliki bekas luka selama satu dekade pengembangan game, terutama dalam peralihan ke PS4. Saat ini, sulit untuk mengatakan apakah masalah teknis yang dialami benar-benar memiliki dampak, apalagi berapa usia pembuatan demo. Tetap saja, menggunakan seperti apa permainan itu sebagai pertahanan terhadapnya adalah argumen yang mudah, dan terlalu banyak. Sekalipun grafis adalah tolok ukur semua-akhir-semua Ueda, kritikus yang mengatakan itu tampak seperti permainan PS3 jelas belum mengunjungi kembali konsol dalam beberapa waktu.

Ketika Anda melarikan diri dari gua-gua tempat Trico dan bocah itu awalnya terperangkap, Anda bisa merasakan skala terkecil dari The Last Guardian Dunia, yang, jika Anda telah mengikuti cerita, sudah membuat debut ulang yang spektakuler di E3 tahun lalu untuk rave dengan suara bulat. Jika trailer aslinya adalah asap dan cermin - dan bahkan hanya berpikir tentang kekuatan komputasi yang diperlukan untuk membuat bulu Trico bergerak secara individual di PS3, untuk tidak mengatakan apa-apa tentang AI-nya, tentu saja sepertinya itu memang seperti itu - maka ada peningkatan dalam pemrosesan. kekuatan akan diperlukan bahkan untuk mendapatkannya ke kondisi yang dapat dimainkan sama sekali.

Ueda adalah kasus yang menarik sebagai pengembang. Ico dan Bayangan raksasa adalah gim yang menuntut rasa hormat, hormat, dan antusiasme yang sangat besar dari penggemar yang luas, atau paling tidak sangat vokal. Belum pernah terdengar bahwa pengembang dapat mencapai status auteur setelah hanya dua pertandingan, dan Ueda tentu saja pencipta visi yang tampaknya tunggal. Fakta bahwa dia seorang desainer Jepang di luar Nintendo hanya merasa, sejujurnya, tidak mungkin. Apakah benar-benar ada keraguan dia belum mencurahkan hatinya untuk ini?

Sama konyolnya kalau ada yang mengeluh The Last Guardian tidak terlihat sebagus game yang dibangun dari bawah ke atas untuk PS4. Ini bukan Perkasa No. 9 situasi, baik; Sony jelas telah berupaya keras untuk memastikan bahwa paus putih Ueda benar-benar selesai, dan bahkan dari 45 menit saya bermain, saya dapat mengatakan bahwa pertandingan terakhir akan menjadi sesuatu yang istimewa. Dengan mengabaikannya karena tidak mengkilap seperti yang seharusnya merupakan tamparan bagi semua yang Ueda dan timnya telah kerjakan dengan sangat keras - dan sangat lama - untuk berikan.

$config[ads_kvadrat] not found