Audiogame Jam Kyle James Bertujuan untuk Amal dan Inovasi

$config[ads_kvadrat] not found

Cara Merekam Game Di Android Tanpa Lag Dengan Audio Internal

Cara Merekam Game Di Android Tanpa Lag Dengan Audio Internal
Anonim

Ketika kita berpikir tentang video game, lebih sering imajinasi kita mengarah pada ledakan indah dan potongan-potongan warna-warni yang membentuk titik terang dari pengalaman kita. Karena, pada umumnya, video game adalah genre visual. Seorang pria berusaha mengubah persepsi itu dengan caranya sendiri yang kecil.

Kyle James adalah seorang seniman dan pengembang yang telah menyalurkan perjuangannya sendiri dengan kehilangan penglihatan ke dalam pencarian pribadi untuk membantu orang lain yang berjuang dengan gangguan penglihatan dengan berinovasi dalam cara kami mengalami permainan video. Masuki Audiogame Jam, acara selama seminggu di mana tim pengembang berkumpul untuk membuat game yang hanya melayani orang buta.

Dengan dana yang diperoleh dari Institut Nasional Kerajaan untuk Orang Buta (RNIB), James telah memulai perang salib untuk memberikan pengalaman bermain game grade-A kepada para tunanetra. Kami meluangkan waktu untuk berbicara dengan James tentang kompetisi, dan apa yang diperlukan untuk membangun permainan hebat yang tidak bergantung pada penglihatan.

Apa yang mendorong Anda untuk fokus pada pengalaman gaming yang sepenuhnya aural?

Alasan utama adalah untuk memungkinkan pemain dengan kehilangan penglihatan untuk dapat bermain dan menikmati game terakhir, tetapi saya juga berharap bahwa pengembang video game akan melihat apa yang dapat dilakukan dengan audio dan mempertimbangkan mengadaptasi game mereka untuk memungkinkan orang yang tunanetra untuk bermain lebih dengan mudah.

Berapa banyak tim yang Anda harapkan untuk hadir di Audiogame Jam?

Sangat sulit untuk mengetahui berapa banyak orang yang berpartisipasi dalam Audiogame Jam karena tidak ada proses pendaftaran atau tempat fisik untuk acara tersebut. Semuanya diatur secara online, di mana orang dapat membuat game mereka di lokasi mereka sendiri - baik solo atau dalam tim - kemudian mengirimkannya dari jarak jauh. Harapan saya adalah bahwa promosi Audiogame Jam saya sudah cukup untuk memastikan sejumlah besar orang terlibat, dan saya optimis bahwa ini telah tercapai.

Bagaimana mekanika permainan video biasa seperti faktor pertempuran dan traversal menjadi pengalaman permainan audio?

Dengan sedikit kreativitas, banyak gaya video game dapat diadaptasi, bahkan yang menurut Anda diperlukan umpan balik visual.

Game balap, misalnya, cukup populer di permainan audio. Jarak pemain dari tepi jalan diekspresikan ke pemain melalui efek suara di telinga kiri dan kanan mereka. Efek suara penumpang akan mengingatkan pemain untuk belokan yang akan datang, dan efek suara memungkinkan rintangan terdeteksi dan dihindari.

Ini hanyalah satu contoh dari apa yang dapat dilakukan dalam bentuk audio, dan sementara beberapa permainan mungkin sulit untuk diadaptasi, ada banyak hal yang dapat dilakukan oleh seorang desainer berbakat.

Salah satu aturan Anda menyatakan bahwa visual dapat digunakan, tetapi mereka mungkin tidak berfungsi untuk membantu pemain maju dalam permainan. Di mana Anda menggambar garis, di sana?

Audiogame Jam memungkinkan elemen visual untuk digunakan karena ini sangat berguna dalam mendorong pemain tanpa kehilangan penglihatan untuk berpartisipasi. Di masa depan.Saya berharap lebih banyak game audio memiliki elemen visual yang kuat, dan lebih banyak game video mendukung bermain melalui audio saja. Saya melihat pemisahan permainan format audio dan video sebagai masalah, karena membagi para pemain menjadi dua kelompok, yang satu melayani dengan sangat baik dengan anggaran tinggi, permainan yang dipromosikan tinggi yang menjadi acara budaya yang dirilis, dan yang lain dengan permainan yang lebih kecil yang hanya diketahui ke komunitas itu.

Ini bukan sesuatu yang ada dalam bentuk media lain di mana adaptasi audio adalah hal biasa, bahkan diharapkan. Dengan pemikiran ini, Audiogame Jam memungkinkan elemen visual untuk digunakan asalkan tidak ada informasi yang dinyatakan secara visual yang membuat pemain tunanetra berada pada posisi yang kurang menguntungkan.

Adakah game audio yang Anda rekomendasikan untuk mereka yang ingin memperluas cakrawala mereka?

Permainan Blindfold adalah titik awal yang bagus. Game seperti Blindfold Racer dan Pinball penutup mata menunjukkan apa yang dapat dicapai dalam format audio.

Tempat yang baik untuk mencari tahu lebih banyak tentang permainan audio adalah www.audiogame.net yang memiliki komunitas pemain dan pengembang yang sangat ramah, serta gudang besar permainan audio untuk diunduh.

Wawancara ini telah diedit untuk singkat dan jelas.

$config[ads_kvadrat] not found