Microsoft Сосёт
Jika E3 tahun ini merupakan indikasi, Sony dan Microsoft tampaknya berselisih pada filosofi game indie. Alih-alih membawa showcase eksklusif indie eksklusif untuk PS4 (dan kadang-kadang Vita), konferensi pers Sony E3 bulan lalu penuh dengan properti triple-A dan judul-judul VR.
Itu adalah perbedaan yang nyata dari tahun-tahun sebelumnya, ketika Sony berjemur setelah kemenangan pers briefing pers - sebagian besar dari sejumlah proyek independen yang memusingkan yang telah membantu gembala membuahkan hasil. Dengan dimulainya generasi konsol ini, PlayStation, bagi sebagian besar pengembang kecil, tampaknya menjadi platform yang Anda inginkan untuk game Anda; sementara itu di E3 2015 program Microsoft sendiri ID @ XBox membual lebih dari 1000 game dalam pengembangan - dikurangi beberapa contoh, contoh menarik seperti Cuphead - PS4 mengalahkan Xbox One ketika datang ke gambar publik.
Perubahan taktik Sony tahun ini tentu akan sangat menyarankan, mengingat dominasi permainan berbiaya besar yang ditampilkan. Masih ada sejumlah besar judul indie di dalam stan PlayStation di LA Convention Center, tetapi sebagian besar, mereka dikerdilkan oleh permainan seperti Dewa perang dan Hari Hilang.
Microsoft sangat menyadari bahwa Sony hingga saat ini telah mengalahkan mereka hampir dua berbanding satu dalam penjualan konsol gen saat ini. Menariknya, pressernya sendiri masih menampilkan teriakan untuk program ID @ Xbox dengan trailer baru, montase dari beberapa proyek kecil yang masih dalam pengerjaan untuk Xbox One. Stan Microsoft juga demikian.
Untuk Microsoft, tidak ada alasan untuk tidak menyoroti ini - jika kurangnya fokus Sony pada indies adalah hasil dari perusahaan yang berpikir bahwa ini adalah juara bertahan untuk putaran perang konsol ini, Microsoft tidak kehilangan apa-apa dengan tetap membuat konsolnya menarik bagi pemain yang mungkin tertarik, katakanlah, Di bawah serta penggemar Gears of War atau Forza. Tetapi pertanyaannya adalah, apakah itu akan membuat perbedaan? Apakah itu penting?
Di pihak Sony, masih terlalu dini untuk mengatakan apakah itu mereda atau mengurangi jumlah proyek indie - atau akankah perusahaan mendukung platform PlayStation? Bahasa sehari-hari, beberapa percakapan dengan pengembang tampaknya menyarankan itu, meskipun belum ada bukti tentang itu.
Di sisi lain, dari jumlah proyek indie yang masuk ke Xbox, beberapa mungkin berakhir sebagai konsol eksklusif. Microsoft membutuhkan game seperti Cuphead dan Kami sedikit senang, keduanya akan dirilis di PC. Cuphead telah dijaminkan, untuk semua maksud dan tujuan sebagai game yang hanya akan ada di Xbox One; pengembang dari Kami sedikit senang katakan, tidak pernah mengatakan tidak pernah. Jika Sony memang mengurangi dukungan indie-nya sekarang karena pengembang merasa itu tidak perlu lagi - yang saat ini sepertinya tidak terlalu mungkin - setidaknya Xbox masih akan menjadi rumah bagi sejumlah indie di konsol.
Namun, mengingat bahwa secara artistik gagasan agnostisisme konsol itu penting jika tidak begitu penting bagi pengembang kecil untuk bertahan - tidak hanya dalam hal penjualan tetapi juga demi mendapatkan sebanyak mungkin pemain untuk mengalami apa yang telah mereka buat sendiri, mungkin persepsi tentang keunggulan indie PS4 atau Xbox selalu hanya permainan.
Microsoft sangat gagal memimpin peluncuran Xbox One dengan banyak keputusan yang diterima dengan buruk yang berbau anti-konsumerisme - rencana awalnya adalah untuk sebuah sistem yang membutuhkan konektivitas online yang konstan dan tidak memungkinkan untuk menggunakan game, di antaranya masalah lain.
Ketika Sony dapat membalas dengan pendekatan ramah-pemain PS4 untuk bisnisnya di E3 2013, itu adalah pukulan akhir yang tidak dapat kembali dari Microsoft. Dominasi permainan indie, sesuatu yang hanya berkembang pada tahun-tahun setelah konsol baru diluncurkan, sepertinya hanya memperlebar kesenjangan.
Terlepas dari bagaimana sisa generasi ini bermain, atau game mana yang mungkin berakhir pada platform apa pada akhirnya, tidak mungkin bahwa judul indie tidak akan menjadi bagian utama dari itu, jika mungkin bukan centerpiece mereka tampaknya siap menjadi beberapa tahun lalu. Akankah Microsoft menyiarkan dukungannya cukup untuk melampaui kompetisi apa pun? Mungkin tidak - tetapi tidak ada salahnya juga.
Diskusi: Apakah 'Outlander' A Girl Show? Dan Apakah Itu Penting?
Sebuah diskusi terbuka tentang apakah kita bisa memberi label 'Outlander' sebagai "pertunjukan gadis."
Apakah 'Willy Gratis' Masih Bertahan, 23 Tahun Kemudian? Atau Apakah Kami Anak-Anak Yang Bodoh?
Selamat datang di Childhood Fact Check, tempat kami mengunjungi kembali (dan mungkin merusak) fave masa kecil kami. Hari ini kita melihat Free Willy (1993), petualangan epik anak laki-laki dan paus. Meskipun aku benar-benar menonton ini berkali-kali sebagai seorang anak, ketika sampai pada itu, aku tidak ingat banyak. Pasti ada orang tua kasar (GOM) dan ...
Apakah ukuran penting bagi wanita atau ada yang lebih penting?
Apakah ukuran penting bagi wanita? Kebenaran sederhana? Ya, ukuran itu penting. Tapi tidak dengan cara Anda berpikir. Baca ini untuk memahami betapa pentingnya ukuran.