Comic-Con: VR Gaming Lebih Menakutkan Daripada Maut

$config[ads_kvadrat] not found

Cosplayers of San Diego Comic-Con 2019 in VR180

Cosplayers of San Diego Comic-Con 2019 in VR180
Anonim

Comic-Con adalah lingkaran drum proporsi titanic. Irama yang tidak menentu dari penerbit dan perusahaan mainan dan studio dan jaringan TV menggedor dengan keras, sekaligus, episentrum budaya geek memiliki segalanya untuk ditawarkan dan dibanjiri dengan mudah. Jadi ijinkan Inverse masuk secara mendalam dengan satu pengalaman di satu sudut leviathan yang bernafas yaitu San Diego Comic-Con. Pada hari pertama, kami memeriksa Project Morpheus Sony.

Saya dijual di game VR saat saya ingat bahwa hiu mengelilingi mangsa. "Aku berenang dengan hiu," kata mantan pegulat WWE CM Punk di TV. Saya ingat saat itu, itu adalah hal yang keren untuk mendengar seorang pembicara sampah mengatakan. Tiba-tiba, saya berharap untuk keselamatan itu lagi, meskipun saya seaman mungkin dengan perwakilan Sony PlayStation di belakang saya dengan clipboard yang membawa formulir rilis.

Sepotong logam dan plastik yang ringan terasa seperti mainan yang canggih, dan pas sekali dengan mahkota saya. Headphone murah dan rusak, kadang-kadang saya terpaksa memegang satu lubang suara dengan tangan saya jika saya memilih untuk memutar kepala. Tetapi cegukan kecil itu tidak berarti apa-apa, karena seekor hiu terkutuk mengelilingiku.

Ini adalah Proyek Morpheus Sony.

Zachary Levi, dari Membuang ketenaran yang Nerd HQ telah memantapkan dirinya sebagai perpanjangan tidak resmi dari Comic-Con, membawa Project Morpheus (dan "Star Wars: Battlefront," menjadi sangat gembira) kepada masyarakat umum. "Publik" artinya jika Anda kebetulan tahu di mana dan kapan Nerd HQ terjadi. Tapi ini tentang publik yang bisa didapat.

Sony tidak mendemonstrasikan Project Morpheus di E3.Akan menjadi mimpi buruk logistik untuk menerjemahkan pengalaman di panggung besar. Intinya adalah subjektivitas. Yang penting adalah apa yang Anda Lihat, bukan apa yang kamu lihat di layar. Perbedaan besar.

Saya mulai dengan demonstrasi teknis. Itu bukan permainan tapi pengalaman pasif virtual untuk selamat dari penyelaman yang dalam yang salah disebut "The Deep."

Mengerikan, dengan cara yang menyenangkan itu.

Menjaga kepalaku tetap berputar adalah satu-satunya lembaga kebebasan yang aku miliki. Saya mengambil keuntungan penuh: saya melihat ke kiri, saya melihat ke kanan, di belakang saya, di atas saya, di bawah saya, sekitar saya. Ini adalah pengalaman 3D lengkap. Saya juga bisa sedikit keluar dari kandang hiu, tetapi saya tidak yakin berapa lama saya bisa bersandar sebelum saya headbutted gelas saya dan menumpahkan mojito yang saya dapatkan dari bar.

Perendaman, meski hanya punya satu kontrol tubuh manusia, sangat sempurna. Saya berenang dengan hiu dalam misi "Call of Duty" yang aneh, dan bahkan game orang pertama blockbuster itu tidak dapat secara akurat menangkap tekanan dari seekor putih besar yang datang menggonggong.

"Ada potensi nyata di sini untuk permainan horor," kataku pada perwakilan Sony saat demo berakhir.

Dia punya sesuatu di lengan bajunya. "Karena kamu menyebutkan horor …"

Saya melihat antarmuka rumah berubah tepat di mata saya seperti Laporan Minoritas ketika ia memilih demo berikutnya, mereka memiliki: "Dapur."

Mengerikan, dengan cara yang benar-benar mengerikan.

Kombinasi dari Gergaji dan "Resident Evil," aku terbangun di dapur bobrok dengan tangan terikat di depanku. Seorang lelaki berjas terbentang di hadapanku, mengigau, ketakutan. Kami telah diculik, entah bagaimana. Dan kita harus keluar, entah bagaimana.

Saya tidak percaya padanya. Saya tidak tahu siapa dia. Tapi dia mendapat pisau untuk memotong dasiku, pisau itu bersinar di bawah cahaya neon yang menyala lemah. Itu mendekati wajah saya, dan saya mendapati diri saya bersandar dan merentangkan tangan saya sehingga saya tidak diiris di pipi saya. Kami mendengar suara. Seorang wanita menjerit.

Aku melihatnya, kotor dan seperti zombie dengan mulut membeku dalam jeritan, bangkit di belakangnya.

Yang terjadi selanjutnya adalah perebutan kekuasaan yang mengerikan. Itu adalah kabur yang bahkan tidak bisa saya ingat, dan mengunjungi kembali pengalaman di YouTube sangat berkurang. Tapi dia menikamnya, dia menanganinya, dia membunuhnya, dan dia menghilang.

Saya pergi sendiri sampai kepala orang asing itu berguling di depan saya. Darah memantulkan cahaya. Saya mencoba menendangnya, tetapi tidak ada yang bisa saya lakukan.

Akhirnya dia kembali, karena tentu saja dia akan kembali. Demo ini memusnahkan sifat imersif sebanyak mungkin; dia berlama-lama dengan pisau di pangkuan Anda untuk periode yang tidak nyaman. Saya berusaha keras untuk menyalurkan gerakan Jackie Chan dari film yang saya sukai di waktu yang lebih aman, tetapi tangan saya masih terikat. Aku tidak melakukan apa-apa, bahkan ketika tangannya yang berdarah menutupi mataku dan merusak penglihatanku, dan pisaunya masuk ke dadaku.

Tiba-tiba, saya kembali ke ruang belakang Nerd HQ. Saya mendengar Pitbull dan Ke $ ha berteriak kayu ketika saya berbicara dengan perwakilan Sony, tersenyum dan memerah tentang pengalaman itu. Kami berbicara tentang aplikasi Project Morpheus ke bidang lain di luar permainan - itu mungkin, tetapi belum sampai di sana - tetapi, di dalam, saya masih terikat di kursi itu atau terjebak di dalam kandang di bawah air, berharap saya aman.

Saya benar-benar menikmati dan menikmati sisa minuman saya sore yang indah itu.

$config[ads_kvadrat] not found