Seri Game Video Klasik 'Homeworld' Baru Bangkit. Apakah itu layak?

$config[ads_kvadrat] not found

Best Easter Eggs Series - Classic Games (Part 1) // Ep.22

Best Easter Eggs Series - Classic Games (Part 1) // Ep.22
Anonim

Kenapa baru? Homeworld game seru? Dua yang asli Homeworlds mewakili semacam jalan buntu yang tragis dalam genre strategi waktu-nyata, ide yang sangat keren untuk permainan yang mungkin terlalu rumit untuk dikelola. Tapi mereka mengesankan dan sangat dicintai, dan berita bahwa seri akan kembali dengan yang baru saja dirilis Homeworld: Gurun Kharak adalah kejutan yang sangat menyenangkan.

Homeworld didasarkan pada premis yang tidak dapat dilewatkan: Anda memainkan sebuah planet baru yang angkasa, yang menemukan rencana pesawat ruang angkasa kuno dan peta asal-usul orang-orang Anda. Tetapi ketika kapal itu diluncurkan, kekuatan yang tak tertembus muncul, meniup semua yang mereka bisa naikkan, dan mengejar para korban yang selamat melalui galaksi, mengganggu pencarian Anda untuk menemukan tituler homeworld. Perjalanan berbahaya sci-fi ini mengingatkan Battlestar Galactica atau Star Trek: Voyager, dan akan digunakan untuk pujian baru-baru ini di game indie yang sangat dicintai FTL.

Tapi Homeworld tidak hanya punya cerita keren, itu juga punya ide permainan keren di belakangnya. Sebagai komandan armada, Anda terlibat dalam pertempuran waktu nyata. Pada tahun 1999, teknologi permainan baru saja mencapai titik di mana masuk akal untuk melakukan pertempuran ruang skala besar di layar dalam tiga dimensi, dengan para pejuang berdengung melalui bidang asteroid, kapal-kapal perusak saling bertabrakan, dan kapal penjelajah meledak secara spektakuler. Semua ini di bawah kendali pemain, menggunakan taktik ruang untuk mendapatkan keuntungan. Berikut ini beberapa cuplikan dari rilis-ulang remaster baru-baru ini (grafiknya ditingkatkan, tetapi intinya sama).

Dan itu memiliki gaya! Sebelum Battlestar Galactica reboot, Homeworld memiliki sekelompok manusia yang jelas, dilindungi oleh satu karakter, melarikan diri melintasi alam semesta dengan nuansa keagamaan yang kuat dan musik yang dipengaruhi Timur Tengah yang indah.

Itu bukan permainan yang sempurna - itu terlalu mudah untuk merusak kampanye Anda dengan tidak mengeksploitasi misi awal, dan tidak mengetahuinya selama beberapa jam lagi - tapi itu sangat mengesankan. Sebagai genre strategi real-time merangkak ke nichedom dengan hanya mencoba menyalin Starcraft dan Bahaya lagi dan lagi, dengan bangunan dua dimensi di planet, Homeworld Ambisi pertempuran ruang tiga dimensi menonjol.

Yang membuatnya menjadi pilihan aneh bahwa seri ini akan dibangkitkan oleh prekuel yang terikat planet Gurun Kharak, di mana Anda mengontrol ekspedisi yang menemukan rencana kapal yang akan menetapkan aslinya Homeworld bergerak. Jika gim-gim orisinal ditentukan oleh seberapa tidak konvensionalnya mereka, premis ini sepertinya menjadikannya gim bergaya basecraft. Untungnya, penerbit Gearbox dan pengembang Blackbird Interactive (terdiri dari mantan Homeworld anggota tim) telah berhasil membangun sebuah game yang mentransfer sebagian besar perasaan aslinya ke prekuel yang berfokus pada tanah.

Hal pertama adalah ceritanya, dan bagaimana itu terwujud dalam game. Di Kharak, seperti pada pendahulunya, Anda mengelola armada kecil dalam pelarian. Planet Kharak adalah lautan pasir, jadi Anda membangun lebih banyak angkatan laut, dengan kapal induk di tengahnya. Dan unit Anda terbawa dari misi ke misi, yang berarti ada koherensi keseluruhan untuk kampanye serta alasan untuk tidak hanya menang dalam setiap skenario, tetapi menang dan menjaga unit Anda tetap hidup.

Mengingat seberapa jauh genre strategi real-time telah pindah dari kampanye terkenal, ini sangat menyenangkan. Yang mengatakan, skenario cenderung terlalu cerewet, dan setiap bagian dari misi terlalu terputus-putus, untuk benar-benar efektif di tingkat kampanye RTS asli atau besar seperti Warcraft 3. Masih bagus, tapi jelas melewatkan percikan api.

Namun, pertempuran yang sebenarnya adalah sukacita yang nyata. Kekacauan yang tidak jelas dari sebagian besar game RTS digantikan oleh formasi yang tajam dan kemampuan unit yang jelas. Kegembiraan melihat pesawat ruang angkasa menukik di dalam aslinya Homeworld diciptakan kembali oleh Kharak Kendaraan Serang Ringan melakukan fungsi serupa. Dan tiga dimensi ruang mungkin hilang, tetapi Kharak menawarkan indikator dan bonus elevasi yang jelas, memberi gerakan fisik dan taktik ruang peta yang mengejutkan kuat (dan memuaskan untuk berhasil dengan) tumpukan strategis.

Sekeren Gurun Kharak namun, mungkin tidak ada banyak hal di dalamnya yang mengisyaratkan bahwa itu mungkin hit yang luar biasa. Ini adalah tambahan yang bagus untuk genre RTS, dan kebangkitan selamat datang dari seri klasik. Namun, ini mendapatkan ulasan yang bagus, jadi kami akan melihat apakah itu berubah menjadi lebih dari itu - karena baru, berbasis ruang Homeworld akan berpotensi fantastis.

$config[ads_kvadrat] not found