'Taman' Memaksa Anda Untuk Mengejar Seorang Anak Melalui Taman Hiburan Berhantu

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Taman tidak seperti kebanyakan game horor untuk bertahan hidup yang kemungkinan besar akan Anda temui di tahun 2016. Ini adalah pengalaman yang sangat singkat dan berisi yang meningkat dengan cepat dan tidak pernah meluangkan waktu untuk memungkinkan kesalahpahaman yang halus atau mungkin terjadi. Sederhananya, ini adalah perjalanan rumah berhantu yang tidak memberi imbalan eksplorasi maupun refleksi - pengalaman langsung yang akan dialami semua orang dengan cara yang persis sama. Dalam skema besar, faktor-faktor ini membuatnya jauh lebih sedikit video game daripada film horor yang sedikit interaktif dengan run-time 70 menit.

Inilah barisnya: Anda memerankan seorang ibu yang kehilangan anaknya. Anda belum kehilangan dia sampai mati; dia hanya berlari ke taman hiburan setelah gelap dan kamu mengejarnya. Anda memiliki tombol yang didedikasikan untuk berteriak setelah anak Anda yang mengerikan.

Tombol itu adalah detail yang bisa kulihat mematikan pendatang baru ke game horor.Siapa yang ingin berteriak tidak masuk akal pada karakter yang tidak akan merespons? Anak itu, paling-paling, berteriak "Tangkap aku Bu!" Sebagai tanggapan, tetapi Anda bisa pergi seluruh permainan tanpa menekan tombol "berteriak" dan itu tidak akan mempengaruhi apa pun. Apa yang akhirnya terjadi, seperti halnya banyak pilihan desain lain dalam game ini, adalah bahwa Anda terdorong kegilaan oleh fungsi sederhana game.

Taman memberikan kengerian bermain game yang agak hancur dengan ketidakberdayaan sinematik. Anda benar-benar hanya penampil pasif dengan opsi untuk berteriak, jika Anda mau. Cukup aneh, saya katakan itu pengalaman yang berharga.

Anak Anda naik lima wahana taman hiburan yang berbeda dan Anda mengikutinya, seperti yang akan ditentukan oleh logika horor. Setiap perjalanan menjadi pengalaman on-rails di mana kendali Anda terhadap karakter Anda terbatas pada gerakan kepala. Beberapa di antaranya, termasuk perjalanan angsa yang berlangsung hingga lima menit ke atas, dirancang untuk mengisi waktu permainan. Gim ini juga menghilangkan kemampuan untuk berlari kapan pun ia perlu memperlambat Anda - Anda sebenarnya tidak bisa menangkap anak Anda. Hal itu membuat Anda lebih banyak bersuara di dalam negeri tentang bagaimana anak-anak jahat bisa, dan cacian akan membuat Anda gila.

Dunia gim mengambil kendali dari Anda di persimpangan penting untuk memaksa kecepatan emosional. Bayangkan sebuah film slasher di mana setiap kali Jamie Lee Curtis menjadi takut, dia tidak bisa lagi bergerak lebih cepat daripada lari ringan. Bahkan jika Taman karena sebuah cerita tidak mengacaukan saya, saya cukup yakin Taman sebagai pengalaman interaktif, sialan membenciku.

Ada sejumlah penghormatan aneh dan anggukan pada properti horor lainnya, terutama alam semesta H.P. Lovecraft; anak Anda benar-benar mengenakan kaos Cthulhu saat ia melompat pergi dari Anda. Di dalam taman itu sendiri ada karakter boogeyman dengan hook-arm, maskot tupai berhantu yang mungkin atau mungkin tidak hanya menjadi karyawan taman mabuk, dan sejumlah catatan yang menampilkan rantings dari pencipta taman dan rencananya (cukup menarik) untuk menggunakan taman untuk memanfaatkan energi yang hidup dan membuat dirinya abadi.

Yang terpenting, karakter Anda berubah dari mengekspresikan cintanya pada anaknya menjadi mengoceh tentang energi yang dihisap anak-anak dari jiwa Anda. Padukan ini dengan beberapa trik visual dan sekumpulan ketakutan lompatan (termasuk yang menaklukkan “Kristus Suci!” Dari saya) dan ada banyak sekali kengerian dan intrik yang luar biasa yang dimasukkan ke dalam anggaran ini, pengalaman selama sejam.

Ada juga saat-saat pengontrol menghancurkan, seperti tersandung pada senter yang bersinar pada kapak, hanya untuk menemukan bahwa permainan akan membiarkan Anda mengambil senter dan bukan kapak, karena jelas permainan ini haaaaaaates pemainnya dan Anda akan membutuhkan untuk menerima hubungan itu atau lari selamanya Taman.

Produk akhirnya adalah pengalaman horor brutal yang cepat dan kadang-kadang yang menyentuh ratusan kiasan dan selusin momen yang agak mengerikan tetapi jarang didapat. Setiap beberapa menit saya pikir saya sudah kehabisan kesabaran, dan kemudian cukup berkembang orisinalitas menerobos dan Anda menyadari Anda perlu melihat bagaimana ini berakhir.

Saya di treadmill dan ada wortel di tali yang menipu saya untuk maju; kecuali treadmill adalah pengalaman interaktif yang tak kenal ampun dan wortel adalah phantasmagoria. Saya telah memainkan game-game horor yang buruk, dan ini bukan salah satunya. Rasanya patah dan pendek dan mungkin ini bukan permainan dalam arti tradisional, tapi saya juga tidak akan segera melupakannya, jadi siapa bilang permainan perlu "menyenangkan"?

$config[ads_kvadrat] not found