Dari Israel ke Appalachia: 5 Pengaturan Video Game Kami Ingin Melihat

$config[ads_kvadrat] not found

Luna's Ticket to Ride - PTS Games with Kami - Goddess Blessing Io gameplay

Luna's Ticket to Ride - PTS Games with Kami - Goddess Blessing Io gameplay

Daftar Isi:

Anonim

Ini adalah Tahun Manusia Gua. Seluruh industri tampaknya berniat untuk memberikan pengalaman pemburu-pengumpul yang definitif ketika gamer dilemparkan kembali ke minggu pertama setelah manusia turun dari pohon. Saat ini, 2016 dan awal 2017 akan melihat rilis tidak kurang dari enam game profil tinggi dengan gaya manusia gua, "mari berkomunikasi dengan semua yang alami".

Pada titik tertentu, sudah saatnya bagi pengembang untuk mulai berpikir tentang lokasi baru untuk mengirim gamer. Sebelum pencipta game mulai merancang tempat-tempat baru untuk menempelkan zombie atau cara-cara baru untuk menghancurkan peradaban, mereka harus mempertimbangkan untuk melihat tumpukan simpanan sejarah manusia yang belum dijelajahi untuk mendapatkan inspirasi.

Jadi, dalam upaya untuk mendorong pengembang ke dalam wilayah yang belum dipetakan yang sebenarnya - dan tidak, kita juga tidak perlu opera ruang lain - di sini ada beberapa pengaturan video game potensial dari halaman belakang historis kita sendiri.

Mesir

Dalam semua keadilan, Mesir sebenarnya telah menjadi lokasi beberapa permainan video, tetapi sangat sedikit yang meluangkan waktu untuk menjelajahi pemandangan negara yang benar-benar unik dan sejarah yang luas. Bahkan yang berhasil telah dirilis lebih dari satu dekade yang lalu. Sudah waktunya untuk mengunjungi kembali Mesir.

Yang keren tentang lokasi adalah Anda dapat melakukan apa saja yang Anda inginkan dalam hal gameplay; masih segar. Gim Anda bisa menjadi pembangun kekaisaran tempat Anda berkonsentrasi pada struktur besar. Ini bisa menjadi horor bertahan hidup di mana Anda adalah perampok makam yang berlari melawan jebakan kuno. Ini bisa menjadi seorang pelaku dunia terbuka yang melihat Anda melawan firaun atau pasukan Romawi yang melanggar batas - atau keduanya. Anda bahkan bisa membuat epik fiksi ilmiah yang memberikan sedikit kepercayaan pada desas-desus bahwa alien membangun monumen paling megah di Mesir.

Saat Anda menuju ke negara yang tersapu pasir yang penuh dengan pengetahuan dan sejarah yang belum dijelajahi, ada beberapa jalan yang tidak menawarkan beberapa permainan yang bermanfaat atau peluang unik untuk desain set.

Boonies

Oke, memang, saya hanya mencuri ide ini dari WGN dan Netflix, tetapi itu tidak membuatnya kurang menarik. Mari kita membuat permainan di hutan Tennessee atau North Carolina dan menjelajahi sejarah budaya penjahat kerah biru Amerika.

Tidak hanya area yang sangat cantik, area ini juga menawarkan banyak peluang gameplay yang menarik dan muncul. Apakah Anda masih perlu melindungi minuman keras Anda? Membangun tempat persembunyian di hutan? Menghindar dari dataran rendah? Perlihatkan kurangnya perhatian umum untuk kebersihan dan pembelajaran buku? Itu semua mungkin.

Dari pergantian abad kedua puluh hingga saat ini, orang-orang di pegunungan Tenggara telah berdiri terpisah dari masyarakat, dengan keras kepala berkomitmen untuk kehidupan yang lebih sederhana hidup dengan cara mereka sendiri. Cara hidup yang sudah berurat berakar itu bisa menjadi pembuka jalan bagi kekerasan simulasi yang solid dan mungkin bahkan beberapa drama yang layak.

Jepang yang feodal

Mempertimbangkan cinta masyarakat yang tiada habisnya terhadap para pembunuh Jepang yang mengenakan piyama, sungguh mengejutkan bahwa satu-satunya permainan yang layak dan berjarak jauh di Jepang yang feodal adalah RTS top-down. Namun, apa yang dibutuhkan video game adalah pengenalan yang lebih akrab dengan budaya Jepang, sesuatu yang memungkinkan pemain menemukan sendiri sejarah pulau perang yang elegan, brutal, dan efisien. Dan mungkin sesuatu yang tidak dimiliki Prajurit terukir dalam judul.

Itu tidak berarti bahwa banyak game yang belum mencoba menetapkan game di Jepang yang feodal. Hanya saja sebagian besar dari mereka menghisap mati-matian. Dari Tenchu ​​Z untuk Jalan Samurai, tidak ada video game yang pernah melakukan keadilan terhadap apa yang bisa menjadi kisah petualangan yang benar-benar spektakuler.

Feudal Jepang adalah masa perpecahan besar di pulau itu, ketika negara itu telah dipisahkan menjadi berbagai negara-kota kecil - yang masing-masing memiliki rasa unik yang didasarkan hampir seluruhnya pada shogun yang duduk di atas takhta lokal. Beberapa penakluk, beberapa petani, beberapa orang dari agama yang taat. Di bawah mereka adalah deretan prajurit, seniman, dan petani yang akan menjadi tokoh karakter yang sangat menarik. Dan siapa yang tidak ingin menghabiskan beberapa jam untuk memotong kaki orang dengan katana yang sakit-sakitan?

Israel

Ya, game apa pun yang ditetapkan di Yerusalem adalah sangat kontroversial. Namun, mengingat kemungkinan yang melekat untuk mendongeng yang berat, sungguh menakjubkan bahwa Israel tidak tampil lebih menonjol di video game. Berkat sejarah kekerasan di kawasan itu, Anda dapat membuat game yang menarik di wilayah ini dalam hampir semua periode waktu setelah kematian Yesus.

Tentu saja, jika Anda akan membuat permainan di Israel, ada dua periode waktu yang akan membuat sesuatu yang sangat istimewa. Yang pertama adalah minggu seputar Perang Enam Hari, konflik tahun 1967 di mana pasukan Israel melipatgandakan wilayah mereka dan kehilangan kurang dari seribu tentara dibandingkan dengan 20.000 lebih kerugian yang diderita oleh orang Mesir, Yordania, dan Suriah. Ini akan ideal untuk penembak orang pertama yang diceritakan dari kedua sisi konflik, atau RTS yang memetakan ulang pertempuran terbesar.

Pilihan kedua adalah sekarang. Israel adalah negara yang dipenuhi dengan mantan militer yang terus menerus terancam bahaya dari gelombang negara-negara yang bermusuhan. Bayangkan sebuah permainan dunia terbuka yang berfokus pada konflik itu sambil juga memadukan unsur-unsur gameplay dari keduanya Pencurian Besar Otomatis dan setiap game perang yang pernah Anda mainkan.

Amerika sebelum perang

Meskipun Anda mungkin ingin menjauhkan diri dari permainan pembangunan kota dengan pandangan mata Tuhan selama bagian gelap sejarah Amerika ini, masih ada banyak buah kaya yang akan dipetik dari Amerika sebelum perang. Itu adalah waktu untuk meredam konflik, di mana negara itu selalu terpecah pada hampir setiap tingkat yang mungkin: ekonomi, budaya, dan moral.

Menjelajahi bahwa dikotomi dapat membuat bercerita yang luar biasa. Daftarkan saya untuk Assassin's Creed -Game gaya diatur dalam negara perbatasan yang mengikuti beberapa anggota yang rajin dari Underground Railroad.

Atau, mungkin kisah yang dibuat di tengah perang brutal Amerika Barat. Sudah enam tahun sejak itu penebusan mati Merah apakah Barat dengan benar dan masih berdiri di atas semua persaingan dalam genre.

TL; DR

Ketika video game terus mengeksploitasi Zaman Batu untuk semua kemungkinan yang ada, gamer pasti akan bosan membuat kerajinan tombak dan menjinakkan binatang. Pada akhirnya, pengembang game akan dipaksa untuk memikirkan sesuatu yang baru (atau mereka akan memulai siklus dari awal lagi).

Di sini, berharap beberapa pengembang inovatif akan mencoba mengeksplorasi permadani yang kaya dari sejarah manusia sebelum memilih untuk mengusir satu lagi festival pembunuhan bertema zombie di teater Eropa.

$config[ads_kvadrat] not found