Lokasi Bersponsor 'Pokemon Go' Akan Menghasilkan Banyak Uang

$config[ads_kvadrat] not found

Muna Shahirah & Zack Zakwan - Bagaimana (Official Music Video)

Muna Shahirah & Zack Zakwan - Bagaimana (Official Music Video)
Anonim

Pokemon Go telah mengubah persepsi tentang apa yang bisa menjadi pengalaman augmented reality yang benar-benar mobile, tetapi bisakah itu juga menemukan kembali bagaimana pengalaman itu diuangkan? Tentu saja.

Niantic Labs mengklaim game ini telah mengumpulkan lebih dari $ 1 juta dan saham Nintendo meroket setelah peluncuran, menambah $ 9 miliar dalam nilai pasar, dan peneliti di App Annie mengatakan pada tingkat ini, permainan bisa bernilai lebih dari $ 1 miliar pada akhir tahun.

Tetapi masih banyak uang yang harus dihasilkan. Financial Times melaporkan Chief Executive Niantic, John Hanke mengatakan, "ada komponen kedua untuk model bisnis kami di Niantic, yang merupakan konsep lokasi yang disponsori ini."

Bagaimana jika, alih-alih mengusir pengunjung yang tidak diminta ke toko yang hanya mencari Pokemon, bisnis sebenarnya dapat membayar Niantic untuk mengiklankan toko atau lokasi mereka sebagai hot spot Pokemon yang berbeda? Itulah yang diusulkan Hanke, dan dia sudah memiliki pengalaman dengan model ini.

Aplikasi augmented reality pertama perusahaan, Ingress, menemukan sponsor dalam rantai farmasi AS Duane Reade dan telekomunikasi Jerman Vodafone, yang bersedia mengubah bisnis mereka menjadi hot spot aktivitas untuk menghasilkan lebih banyak lalu lintas pejalan kaki.

Beberapa pemilik sudah menemukan bahwa bisnis, stadion, atau kebun binatang mereka adalah hotspot Pokemon alami, dan mengambil keuntungan dari kebetulan dengan membebankan biaya kepada pengguna untuk masuk.

Terkubur jauh di dalam kode permainan, Niantic tampaknya telah menanam benih untuk lokasi yang disponsori ini. Seorang pengguna Reddit yang cerdas menemukan nama dan logo McDonald di tengah-tengah kode, menyarankan rantai makanan cepat saji bisa menjadi mitra masa depan permainan:

Pokemon memiliki sejarah panjang dengan makanan cepat saji, meskipun itu tidak semuanya baik: siapa pun yang tumbuh di akhir tahun 90-an akan mengingat mainan Burger King Pokémon yang banyak dicari yang menjadi sangat kontroversial ketika seorang gadis berusia 13 tahun tersedak mati. di salah satu Pokéballs plastik, dan rantai itu dipaksa untuk menjalani penarikan yang mahal. Untungnya, permainan augmented reality tidak menghadirkan bahaya mati lemas langsung untuk anak-anak, hanya tantangan kesadaran ruang untuk orang dewasa.

Namun, Hanke mengatakan dia khawatir tentang bagaimana model ini, serta kampanye periklanan yang lebih tradisional, akan diperkenalkan ke permainan. Konsumen mungkin menemukan mereka dimatikan oleh iklan apa pun yang terlalu mencolok jika perusahaan tidak berhati-hati, dan dengan masalah server yang ada, Niantic tidak dapat mengambil risiko kehilangan lebih banyak pemain.

$config[ads_kvadrat] not found