'Far Cry Primal' Kehilangan Kesempatan untuk Memiliki Sistem Penyelesaian

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Far Cry Primal ada di Xbox dan PlayStation hari ini, dan dengan itu muncul cerita yang menjanjikan tentang mengembalikan suku Anda yang dulu kuat ke kekuatan mereka sebelumnya. Sebagai pendatang baru di tanah Oros, Anda menemukan orang-orang Anda mencari sampah dan bersembunyi agar dapat bertahan hidup dari suku pemadam kebakaran dan kanibal - tanpa rumah, tanpa kekuatan apa pun.

Lebih awal setelah pengantar ini, Utama membuat Anda bekerja untuk memulihkan desa Anda. Satu-satunya masalah? Itu tidak benar-benar menempatkan nasib atau desain desa di tangan Anda. Utama membuat keputusan untuk menjaga proses ini pasif melalui peningkatan dan tingkatan.

Di Utama, desa ditetapkan sebagai hub utama saat Anda bermain melalui permainan. Di sini, Anda akan mengambil sebagian besar misi Anda dari berbagai karakter utama dalam cerita dan mengumpulkan berbagai bahan kerajinan yang dapat Anda gunakan di lapangan. Saat berada di desa, Anda juga akan berupaya meningkatkan tempat tinggal karakter utama ini untuk membuka kemampuan dan alur cerita baru. Tapi Anda tidak pernah benar-benar merasa terikat dengan permukiman ini karena permainan mengharapkan Anda melakukannya. Dan sementara serangan akan terjadi pada kesempatan melalui misi cerita utama, Anda tidak pernah benar-benar merasa seperti orang-orang Anda dalam bahaya.

Sebagai penggemar waralaba, saya boot Utama berharap untuk beberapa perubahan pada tipikal Far Cry formula yang akan hadir. Tentu, mereka tentu ada dalam pertempuran, tetapi sulit untuk bertanya-tanya mengapa beberapa perubahan tidak dilakukan untuk membangun kembali desa Anda sendiri.

Dengan Kejatuhan 4 keluar akhir tahun lalu, bangunan permukiman menjadi permainan dalam game bagi banyak orang. Gamer menghabiskan berjam-jam membangun replika AT-AT raksasa dari Star Wars, benteng-benteng besar yang dijaga oleh legiun menara dan bahkan bar untuk orang-orang mereka mengambil beban. Sejujurnya, alat penyelesaian mengubah segalanya - dan sementara itu adalah sesuatu yang bisa dilewati pemain jika mereka mau, itu tentu saja menyediakan outlet unik bagi mereka yang tertarik menghabiskan berjam-jam bekerja dengannya.

Jadi saya tidak bisa tidak bertanya-tanya mengapa Far Cry Primal tidak mengambil petunjuk ketika mereka mulai membangun sebuah cerita seputar mengembalikan orang-orang Anda ke kejayaan mereka sebelumnya.

Desa itu sendiri meluas perlahan seiring waktu saat Anda menyelesaikan misi dan menyelesaikan peningkatan di gubuk spesialis Anda - bekerja untuk mengakomodasi semua pendatang baru dan peralatan yang ditingkatkan yang akan Anda kumpulkan melalui perjalanan Anda. Namun setiap pondok memiliki serangkaian peningkatan tetap dan posisi tetap, yang membuat keterlibatan Anda dalam pembangunan desa tetap pasif. Sepanjang waktu saya bermain Utama, Saya ingin berinteraksi dengan orang-orang yang bekerja sangat keras untuk saya selamatkan dan saya ingin membangun desa yang sempurna untuk menjaga mereka tetap aman. Tapi sial, saya bahkan tidak bisa berjalan di berbagai gubuk untuk memberi saudara-saudari saya lima yang tinggi tanpa memiliki pencarian yang mendorong saya untuk melakukannya.

Interaksi pasif semacam ini adalah sesuatu yang kami harapkan dari Far Cry waralaba selama beberapa angsuran terakhir, tetapi itu bisa menjadi penebusan proyek berikutnya yang sedang dikembangkan oleh tim pengembangan. Dengan mengizinkan pemain membangun pemukiman mereka sendiri (atau di Utama Dalam kasus ini, desa), Ubisoft dapat benar-benar menambah nilai pada salah satu fokus utama dari waralaba. Tapi hei, selalu ada konten yang dapat diunduh.

$config[ads_kvadrat] not found