Bermain dan Kemampuan Membaca
Daftar Isi:
Kompetisi Fiksi Interaktif Nasional mendefinisikan novel digital dan interaktif sebagai “videogame yang interaksinya dengan pemain berpusat pada teks. Mereka berkomunikasi dengan pemain mereka terutama dengan menampilkan teks, dan para pemain merespons pada gilirannya dengan mendorong teks ke arah mereka, dengan satu atau lain cara. "Ini termasuk permainan seperti Garis hidup dan Emily sedang pergi, yang kami ulas bulan lalu.
Lima pemenang teratas dari kompetisi pada tahun 2015 melibatkan detektif remaja, perjalanan waktu, pertarungan pedang, mimpi buruk tentang burung, dan seorang pahlawan super cyberpunk. Kami bermain melalui pemenang 2015 untuk merasakan apa yang membuat karya fiksi digital dan interaktif terasa menarik.
Brainguzzlers dari Beyond
Wow, Persaingan tidak main-main ketika aturannya menyatakan semua game yang dimainkan harus berbasis teks. Setidaknya Lifeline memiliki musik yang menyeramkan khasnya, dan sebuah antarmuka yang terasa seperti pemain tersebut benar-benar mengirim pesan teks dengan seorang astronot. Daya tarik utama dari Emily sedang pergi adalah desain yang mendalam dan akurat. Brainguzzlers dari Beyond, yang mengambil pertama tahun lalu, 100% berbasis teks: Hanya font hitam pada layar berwarna krem, menampilkan deskripsi masing-masing lingkungan dan menawarkan beberapa opsi untuk gameplay.
Untuk kreditnya, gim ini memang memiliki selera humor yang menawan. Ini dimulai dengan pengumuman bahwa gameplay akan disajikan dalam "TEXT-O-RAMA bi-chromatic yang mulia", dan untuk mendesain karakter wanita era 1950-an Anda, Anda hanya harus memilih warna rambutnya dan apa yang paling dia khawatirkan. sering.
Setelah orang asing yang memusingkan otak memakan pacar Anda, Anda dapat melarikan diri dari Make-out Mountain - berlari melewati apa yang disebut permainan sebagai "gunung lain yang tidak terlalu kontroversial" - dan berusaha meminta penduduk kota untuk membantu Anda. Ada sebuah subplot yang melibatkan penyair beat, dan pemain menemukan buku sketsa remaja Andy Warhol di jalan saat berlari. Secara keseluruhan, daya tarik permainan terletak pada afinasinya yang tajam untuk periode waktu tersebut. Itu mengingatkan film seperti Gumpalan dengan rasa humor yang masam. Sebagai pemain pemula, saya menemukan beberapa contoh keraguan yang membuat frustrasi - tidak selalu jelas apa pilihan Anda, untuk akting atau berbicara - dan saya dibiarkan menelusuri langkah saya sendiri dan bertanya-tanya bagaimana cara memajukan plot permainan.
Peta: Fiksi Dekonstruksi
Jika interaktif, fiksi digital harus berhasil baik sebagai permainan strategi, dan sebagai karya fiksi yang menarik, Peta jauh, jauh lebih baik pada yang terakhir. Bahasa di sini lebih terampil daripada deskripsi di Brainguzzler; Peta hampir terasa seperti ditulis oleh lulusan MFA yang murung, seorang penulis yang memuja Raymond Carver.
Bahkan Peta Plot terasa jelas seperti sebuah cerita yang bisa dibaca di majalah sastra: seorang wanita nester yang kosong menemukan pintu-pintu baru yang muncul di sekitar rumahnya yang suram, dan suaminya tidak membantu menentukan apa itu. Ketika wanita itu menjelajahi kamar-kamar baru realisme magisnya, dia menemukan bahwa dia dapat melakukan perjalanan mundur dan maju dalam waktu, membuat keputusan yang memberdayakan atau menyakitinya, dan mengubah bagaimana hidupnya berubah.
Ini adalah kisah yang mencekam sejak awal, dan alur ceritanya terasa lebih subur dan tulus daripada Brainguzzler. Masalah dengan Peta Namun, itu bukan permainan yang sangat logis. Misalnya, memasuki dan meninggalkan ruangan HARUS melibatkan membuka pintu, melihat ruangan, tidak berbalik atau meninggalkan ruangan tetapi berjalan ke arah yang berlawanan (selatan, utara, timur, barat), menutup pintu, dan memasuki lorong lagi. Sangat menyebalkan untuk menentukan, melalui proses eliminasi, perintah apa yang rumit yang diinginkan game untuk menyelesaikan tugas-tugas sederhana.
Peta Sasaran, seperti dicatat oleh beberapa pengulas online, pada akhirnya sia-sia, karena tidak ada hasil yang benar-benar bahagia untuk protagonis permainan. Dia berisiko menyerahkan satu sumber kebahagiaan untuk mengejar yang lain. Pengaturan ini, seperti yang ada di Emily sedang pergi baik serius dan mengejutkan.
Tengah malam. Pertarungan pedang.
Pertama-tama, game ini menawarkan sesuatu yang tidak pemenang lainnya: panduan sederhana di awal permainan, bagi mereka yang tidak terbiasa dengan format fiksi interaktif. Tengah malam. Pertarungan pedang. hanya bertanya apakah pemain telah menggunakan permainan seperti itu sebelumnya, dan jika pemain menjawab "tidak", panduan praktis untuk tindakan dan pilihan muncul. Sayangnya, game ini juga menghapus tindakan sebelumnya, tidak seperti Brainguzzler dan Peta, jadi tidak ada bergulir kembali untuk melihat apa yang Anda putuskan untuk melakukan beberapa tindakan yang lalu.
Kemampuan untuk menjeda aksi game dan memeriksa opsi seseorang sangat berharga. Tengah malam. menyebutnya sebagai "naskah", dan ketika diperiksa, ia mengungkapkan beberapa tindakan yang tidak akan bisa ditebak oleh seorang pemain. Misalnya: permainan dimulai dengan duel pertarungan pedang yang tidak mungkin dimenangkan, apakah pemain memilih untuk menyerang, berbicara, atau melarikan diri. Naskah drama mengungkapkan "bangun" sebagai opsi yang layak, dan memilih ini mengangkut protagonis ke dalam skenario sebelumnya.
Tengah malam. ditandai dengan komitmen terhadap lingkungannya - deskripsi bola topeng di mana aksi diatur ditulis dengan keterampilan yang terpuji - dan meskipun kesombongan permainan melibatkan perjalanan waktu dan memanipulasi realitas, aspek permainan yang lebih memabukkan dan abstrak tidak merasa luar biasa. Namun, secara mengejutkan NSFW, tidak seperti game lain dalam daftar ini. Saat menjelajahi sebuah ruangan di kastil, pemain menemukan dua karakter beku dalam waktu, berhubungan seks, dan deskripsi yang diberikan adalah grafik.
Banding dari Tengah malam. Pertarungan pedang. adalah penulisan yang unggul, meskipun gameplaynya jauh lebih mudah daripada kebanyakan juga. Bahkan ketika alurnya membingungkan, tekstur penulisan game sedemikian rupa sehingga pemain merasa diurus. Yaitu, bahkan jika Anda tidak tahu apa yang seharusnya Anda lakukan, sangat menyenangkan hanya menonton pertandingan berlalu.
Entah bagaimana celahnya pasti terbuka, karena kerub-kerub yang gemuk mengalir di udara ke meja perjamuan; atau paling tidak, mereka akan tumpah jika mereka bergerak. Ada beberapa ratus, wajah-wajah yang meringis dan sayap-sayap berbulu mencurahkan pinion biru, dan dalam konglomerat mereka, mereka telah memengaruhi meja di satu ujung, mengirim ujung lainnya ke langit seperti gergaji. Beberapa bahkan tampak merangkak naik di atas meja seperti tikus yang akan menaiki kapal yang tenggelam.
Mengapa Tengah malam. Pertarungan pedang tidak mengambil tempat pertama di Kompetisi adalah sebuah misteri. Sangat menyenangkan, gelap, ditulis dengan baik dan lebih mudah dimainkan daripada game lain dalam genre.
Birdland
Birdland sangat luar biasa. Ini menghilangkan kecanggungan menebak secara membabi buta pada tindakan yang layak dengan mendaftarkan setiap item yang dapat ditindaklanjuti di bagian bawah setiap layar, yang menyisakan lebih banyak waktu permainan untuk menikmati plot dan merefleksikan interaksi.
Gim ini juga penuh dengan subplot, dan masing-masingnya menarik secara emosional dan lucu. Para pemain memasuki permainan sebagai Bridget, seorang pemalu yang kemping menjelang akhir musim panas. Pada siang hari, Bridget bermain melalui kegiatan, berinteraksi dengan konselor dewasa dan sesama kemping yang masing-masing berkesan. Dia memiliki chemistry remaja dan polos dengan kemping lain, Bell, dan dua gadis menjelajahi kamp selama waktu istirahat mereka sambil menghindari mengakui naksir mereka satu sama lain.
Di malam hari, Birdland benar-benar lepas landas, ketika Bridget bertindak melalui mimpi yang benar-benar lucu, di mana makhluk burung membuat catatan tentang tindakannya dan menonton petualangannya yang lengkap.
Dengan risiko memanjakan Birdland Ada plot, saya akan mengatakan bahwa game ini adalah satu-satunya di daftar pemenang dengan plot yang cukup kompleks yang pantas rusak. Ini benar-benar menyenangkan dari awal hingga akhir, dan tidak harus menebak setiap aksi mempercepat gameplay secara signifikan. Meskipun Birdland berfokus sedikit lebih pada narasi yang menarik daripada desain game, itu terutama mencakup memudar dari satu layar ke yang berikutnya, dan banyak karakter diilustrasikan. Ketika mimpi Bridget menjadi mimpi buruk, penggunaan warna dan goncangan tiba-tiba dari satu layar ke yang lain sangat efektif, dan sangat mengejutkan.
Tanjung
Dari beberapa saat pertama bermain Tanjung, sudah jelas bahwa desain ramping game seharusnya memberi peringkat lebih tinggi pada daftar pemenang Kompetisi. Ilustrasi tindakan, teks, dan lingkungan meluncur di layar masuk Tanjung, membuat gameplay terasa kurang seperti pemrograman (menatap Anda, Brainguzzler) dan lebih suka mengalami genre hiburan baru. Tanjung bukan novel grafis, tapi juga bukan petualangan berbasis teks.
Game ini juga menggunakan serangkaian topik keadilan sosial yang sangat nyata untuk menginformasikan konfliknya: protagonis diusir dari lingkungan yang telah diperintah secara paksa. Ada beberapa contoh, saat permainan memperingatkan para pemain pada awalnya, tentang pemerkosaan dan konten yang mengganggu sepanjang permainan. Tanjung berusaha mengomentari masalah sosial yang sebenarnya daripada menghibur penontonnya, yang menjadikannya permainan yang menonjol di antara yang lain.
Tanjung juga memungkinkan pengguna untuk menyimpan kemajuan mereka dan kembali ke permainan di bagian berikutnya, yang bukan merupakan opsi yang diberikan kepada pemain di game lain dalam daftar ini. Ini adalah bukti Tanjung Kompleksitas, yang kadang-kadang menghargai perasaan senang. Meskipun mengklik melalui game berbasis teks bisa terasa konyol - Tengah malam. bahkan menyebut dirinya "kebodohan" - Tanjung menangani proses ini dengan sangat, sangat serius. Ini adalah permainan yang diperuntukkan bagi mereka yang ingin merenung dan berefleksi, daripada menjelajahi dan bereksperimen.
Mengapa Anda Harus Membaca 'Bazar Mimpi Buruk' dan Karya Terbaru Stephen King lainnya
Stephen King menerbitkan sembilan buku dalam lima tahun terakhir, termasuk koleksi Bazar Mimpi Buruk bulan ini. Jika Anda belum mengambil satu pun, maka memalukan Anda: Anda kehilangan beberapa tulisan pembunuh. Tingkat produktivitas itu, sambil membuat para penggemarnya kenyang, mengundang kritik dari para pencela. Kualitas tidak ...
Skin 'Fortnite' Musim 7: Teaser dan Kebocoran Mengonfirmasi Pakaian Baru dan Lainnya
Beberapa kebocoran data-baru ditambang dari 'Fortnite: Battle Royale' menawarkan tampilan yang lebih jelas pada pakaian baru yang menggoda dalam gambar resmi dari Epic Games selama beberapa hari terakhir. Mengapa ada satu atau lebih pakaian Black Panther di 'Fortnite' Musim 7? Mengapa kulit baru lainnya terlihat seperti Lich King?
'The Walking Dead' Mengatur Pertarungan Antara Daryl dan Beta dari Pembisik
Daryl berencana untuk terus bergerak sekarang karena kelompoknya membawa Lydia bersama mereka di 'The Walking Dead.' Tapi pertama-tama, mereka berhenti di Alexandria untuk menambal kaki Henry yang terluka. Bisakah itu berhenti menjadi lebih permanen? Inilah mengapa mereka tidak boleh meninggalkan komunitas.