Saat Menjadi Game Merusak Penceritaan Anda

$config[ads_kvadrat] not found

Apakah Game Membuatmu Pintar? - Ayo Beropini #3

Apakah Game Membuatmu Pintar? - Ayo Beropini #3
Anonim

Sekitar satu jam bermain 2013 Tomb Raider dari Crystal Dynamics, ada momen yang menegangkan dalam narasi ketika Lara Croft - lebih muda dan tidak berpengalaman di sini, bukan James Bond / Indiana Jones hibrida yang pernah dipotret Angelina Jolie yang pernah digambarkan sebagai - bersembunyi. Dari siapa, kita tidak tahu, tetapi mereka adalah pria yang berbahaya. Pria marah dan berbahaya, berteriak dalam bahasa Rusia.

Tidak lama sebelum salah satu dari mereka menemukan Lara.Dia menggerakkan tangannya ke bawah tubuhnya, tetapi Lara (dikontrol olehmu) berlutut di dalam gnard. Musik semakin menguat. Anda bergulat satu sama lain di atas senjatanya. Tumbuk kancing yang hingar-bingar adalah tarik ulur Anda untuk senapan dan akhirnya tujuan Anda. Tarikan tombol pemicu kanan meledakkan otaknya. Lara berlumuran darah, dan dia menyaksikannya mati.

Dia histeris dan putus asa. Kelegaan, kemarahan, kesedihan, penyesalan, keputusasaan, harapan, Lara Croft merasakan semuanya dalam satu momen yang pedih dan serius. Dia membunuh, untuk bertahan hidup, tapi dia membunuh. Selama beberapa dekade, kami telah menghabiskan waktu bertahun-tahun bermain game untuk mempelajari kosakata tentang pemotretan, peretasan, dan pemotongan, tetapi sangat jarang kita menghadapi konsekuensinya. Bahkan lebih jarang lagi kita melakukannya di waralaba yang paling diingat untuk model Inggris dengan sarung pistol diikat ke paha yoga-kencang. Tapi ini bukan tahun 90-an; neraka bahkan bukan dekade pertama milenium baru lagi. Media telah matang. Bahkan dalam video game AAA-franchise kita dapat secara cerdas dan fasih menangani kematian, tindakan, dan konsekuensi.

Beberapa saat kemudian Anda membongkar peluru menjadi sekelompok dudes.

Tomb Raider adalah game aksi. Tidak ada janji bahwa itu akan menjadi meditasi karakter pada manusia versus alam. Tapi rasanya begitu tiba-tiba, dan dengan melakukan hal yang tiba-tiba ini, game bisa merusak cerita-nya.

Melalui jam pertama, Anda bermain sebagai Lara Croft terbuai dalam kelangsungan hidup dasar. Terhadap pemandangan yang rimbun dan hutan, Lara dipersenjatai dengan hanya busur dengan fauna lokal sebagai targetnya. Anda membunuh, tetapi tidak ada yang diperkirakan dilakukan manusia selama bertahun-tahun evolusi. Tapi setelah itu pembunuhan pertama seorang orang, Lara menyesali situasinya, bereaksi terhadap bekas luka yang akan ia bawa seumur hidup (jika ia selamat).

Tapi kemudian dia didorong untuk membersihkan musuh seperti film Schwarzenegger. Dalam beberapa jam lagi bermain, Lara akan dipersenjatai dengan senapan dan senapan serbu di samping busur dan pistolnya, dan peningkatan lebih lanjut akan memungkinkan putaran peledak dan lampiran peluncur granat. Anda masih bertahan, tetapi Anda menampar lalat dengan palu godam.

Ini adalah awal dari Lara Croft, tetapi apakah dia akan menjadi Lara yang dulu kita kenal dengannya? Ini asal / reboot Croft tidak menjelaskan apakah dia akhirnya menjadi penjahat dunia yang kita habiskan untuk berfantasi pada masa remaja kita. Lara selalu pintar, tetapi pada reboot 2013 dia jauh lebih kutu buku. Bahkan setelah dia mengosongkan ruang musuh, jika dia menemukan peninggalan, dia tidak akan ragu untuk mencari tahu tujuan dan signifikansinya. Selain bertahan hidup, penemuan pulau berhantu itu adalah keasyikan utamanya, dan bahkan menjelang akhir pertandingan, dia jauh lebih fokus untuk pergi ke ruang ritual penting daripada membunuh tokoh antagonis, seorang pendeta gila dan pemimpin sekte yang memimpin bajak laut yang karam. Mereka berdiri di jalan pengetahuannya, dipersenjatai dengan panah api dan senjata, sehingga Lara melepaskan neraka ke mereka seperti dirinya yang dulu.

Disonansi nada adalah salah satu gangguan terbesar pada permainan yang luar biasa dari hanya beberapa tahun yang lalu. Dalam kinerja Camilla Luddington, Anda tidak pernah merasa bahwa Lara Croft menikmati memangkas musuh-musuhnya … meskipun ada satu momen pertama ketika Lara mendapatkan peluncur granat dan untuk pertama kalinya mereka berlari jauh darinya sementara Lara menjerit, "Kamu sebaiknya lari!" Tapi sebaliknya, aku mengaitkan cacat bercerita sebagai semacam kesalahan langkah, gangguan dalam evolusi, seperti menguap. Tentunya kita akan tahu lebih baik lain kali?

Lalu, Bangkitnya Makam Raider. Spektakuler seperti kelihatannya, saya menjadi khawatir ketika rekaman gameplay lebih banyak dari E3 dan Gamescom menunjukkan Lara membunuh sekali lagi dengan mudah. Baru pada minggu ini kita melihat Lara Croft, Tomb Raider, benar-benar melakukan perampokan makam.

Sekali lagi - ini adalah video game aksi. Jika Tomb Raider tidak lain adalah Lara Croft berburu karibu atau kelinci, penjualan akan anjlok. Namun di sela-sela memperlakukan setiap kematian dengan penyesalan dan menjadi badass yang dingin, media yang bahagia harus dicari. Video game, seperti televisi dan buku komik sebelumnya, telah mencapai kematangan di mana penceritaan yang kompleks tidak hanya mungkin tetapi harus menjadi persyaratan yang tidak diucapkan dan tidak diakui. Kita harus memiliki lebih banyak karena kita pantas mendapatkan lebih banyak.

Tomb Raider telah memberikan dirinya sendiri peluang reinvention yang belum dijelajahi. Ini memiliki kesempatan untuk menemukan kembali untuk memasukkan tindakan pemain untuk berarti sesuatu untuk narasi, dan untuk narasi permainan untuk benar-benar menginformasikan tindakan game. Tentu, bunuh orang ini, tetapi haruskah Anda benar-benar? Permainan pada dasarnya adalah tentang pilihan - makan buah ini, belok kiri, tidak, bergerak ke kanan - dan beberapa tindakan yang tidak kita ambil seharusnya sama seperti yang kita lakukan.

Tapi mungkin saya salah, dan ini benar-benar adalah kisah asal mula Lara Croft yang kami kenal di masa muda. Mungkin yang baru sudah tua lagi, dan segera dalam iterasi masa depan dari seri ini kita akan melihat Croft sekali lagi mengikat sarung ke pahanya yang telah teruji. Tetapi jika, atau ketika dia melakukannya, saya harap dia merasakan sesuatu.

$config[ads_kvadrat] not found